没有了来自NPC本土的隐形大手干扰,要塞土着的疲惫姿态显露无疑,面对杀之不尽灭知不绝的玩家,要塞已经完全沦落到了劣势,只能依靠坚固的要塞来阻挡玩家的进攻,而就在这个时候在要塞的法师中一名女巫异变了,在战争的压迫下,每个人给予自己的压力都是不同的,而作为魔法单位的女巫也是如此,而玩家给予的压力太大了,使得最终一名妹子晋级了。
而且还是一位主英雄,现实才1级,但是在达尔文的帮助下,面临此时祖国面临的浩劫,经验多的是,12级的达尔文也知道自己想要在升级太难了,于是开始全力补助巫师妹子练级,所有的女巫都聚集到了这位妹子的麾下,虽然她此时才不过2阶女巫,但是英雄的属xìng加成可是非常给力的,哪怕是3阶的女巫都需要恭恭敬敬的面对这位过去的后辈。

玩家并没有迅速的进攻北方,在击退了土着大军后,更是加固的防线和工事,而随着时间的流逝,中立大陆再次回到了和平时期,而此时的各国势力除了恢复各自的军备力量之外就是开始加大组织进入要塞攻略,战火再次燃起。

达尔文带领着巫师妹子依靠飞龙团到处作恶,但是玩家也是拿他没办法,当然此时没有办法是因为各势力的顾忌很大,能够调动的兵力只有这么多,而且还都是抱着希望别人多损失些心态,怎么可能成功,当然也有上次的失败的原因,在没有一击致命的情况下,还是让那些狂妄的玩家去消磨对方吧。

而中立大陆再次走向了繁荣后,各国也将目光从中立大陆返回到了要塞攻略,有鉴于达尔文的机动力量威胁,终于动用了高级力量,当现实随便一个国家的力量动用起来,哪怕是越南或者古巴这些国家所爆发的力量也是很惊人的。

再次集合的玩家大军相比较上次的,各势力的高层已经有心快速解决这次战役了,不能在这么拖下去了,谁知道要塞土着会不会得到增援,毕竟永恒的是利益而不是阵营。

纳尼亚的下属机构在两大联盟中摆下了商店和眼线,传送门属于NPC与玩家共同掌握,特别是各国高级军事力量的出现也让NPC对玩家让出了许多权利,毕竟NPC也是由无数的NPC凝聚而成,所以权衡利弊最后将传送门一半的权利交给了玩家。

如此的作为也是无奈,看着这次的军事规模就知道要塞方面不见得撑得住了,NPC的目的达到了,那么至于这个要塞势力的价值就完了,何况这个要塞势力本来就与要塞主系的NPC不友好,所以倒是也乐得杀鸡儆猴,用玩家的力量去干掉对方,在最后全盘接手。

此时从要塞方面获得的勋章并没有多少,要塞方面的勋章的效果一个是荣誉度,其次就是效果,比如能够让佩戴者在沼泽中抗毒强些,或者可以驱散一部分的蛇虫,而勋章的作用和价值都是不同的,只是因为附带的效果并不怎么好,而且每个种族都有自己的勋章。

勋章的材料来自于各个种族,所附带的隐xìng效果也是很强大的,比如地狱的勋章,如果被人类获得,人类依然可以佩戴,但是地狱的勋章会让佩戴者更加的嗜血和好战,地下城的勋章会让佩戴者更加的yīn冷,墓园的勋章会使佩戴者更加的漠视生命,当然勋章有正面效果也有负面效果,都是二者平衡,有好就有坏。

人族的勋章优点在于增加自信勇气,缺点在于使得佩戴者过度极端,森林的勋章优点在于在森林中可以给予佩戴者身体的一些补助,比如增快体力回复,伤口回复,延缓伤口恶化,副作用就是带有犹豫属xìng外带高傲,卡布拉达的勋章可以让大脑更加的清晰和缓解疲惫,但是副作用却是蔑视,正如同劳心者永远优越于劳力者。

而每种勋章的效果也不同,效果越多那么效果就越弱,当然如果是高级的勋章那么就可以使得效果种类多而且效果强,只是很难获得。

而纳尼亚的手下加入了NPC的队伍在这里修建了商店,收购一切勋章,并且也只收购勋章,当然价格也从勋章的价值来判断,有高有低,虽然每个人都可以佩戴许多勋章,但是如果是同一种效果的勋章那么是重置没有额外加成,而其他势力的勋章只要效果不同就可以,但是这有一点很重要的解释就是这些加成并不高,比如初级的勋章只能让你更加的自信,比如你在面对自己可以解决的事情上你会更加的自信,爆发出更强的力量,但是你在面对你无法解决的事情上那么这勋章也没用,这是可以锦上添花的那是不可以雪中送炭的存在。

从要塞士兵的身上也获得了许多勋章,只是都是低级的,而纳尼亚的商行也收集了超过20万的勋章,当然这是从两大联盟中收购的,有玩家获得了并不会贩卖而是收藏,但是也有更多的玩家在拿到后感觉没有太大的作用会出售,相比较自己去找地方出售,纳尼亚的这个明面上的出售点的价格就好的多了,使得纳尼亚收购了庞大的勋章。

这些勋章消耗了纳尼亚2-3万金币,当然对于如果获得训练师勋章而言的价值,这些都是值得的,但大前提是获得训练师勋章,这也是纳尼亚依靠不太可靠的传言而第一次的试验,如果失败了,那么纳尼亚以后是再也不会涉这潭浑水,毕竟钱再多也经不起大规模的消耗。

而收获的勋章都运回了纳尼亚的领地,纳尼亚在分发给其他的士兵,毕竟不用白不用,这些勋章的副作用就是纳尼亚也不知道,作为一个草根又不是科学家怎么可能知道这些隐秘的消息。

虽然可以对毒xìng和恶劣的环境拥有一些抵抗力,但是副作用同样也不小,面对霉雨或者特定的的环境就会消弱佩戴者的身体抗xìng,其实就是消弱一边提高一边,拆西墙补东墙,纳尼亚并不知道,而在自己的领地上也没有这么多的雨季。

纳尼亚等待着战争的结束和结果,真是忐忑不安啊,哪怕是经历了不少事情的纳尼亚对于这种碰人品的事情还是抱有不低的侥幸心,买彩票的哪个不是这样,而人也都是如此,只是有些人看的淡些有些人看的重些,纳尼亚就属于抱着希望去碰运气的,希望越高失望越大,如果失败后果就是一朝被蛇咬十年怕井绳,不会再碰这些风险事物了。

现实7月半,玩家们的反攻更加的犀利了,各国势力出动了高端战斗力后,哪怕是达尔文的飞龙团也不得不避其锋芒,毕竟玩家难道就没有英雄吗,当差距减小后,那么数量就决定一切了。

高达过千的飞马战士,这比起第一次的规模强得太多了,狮鹫骑士都出动了近百位,果真玩家庞大的基数使得高端战斗力只要有时间,那么一切都是有希望的,这次并没有石像鬼来打酱油,因为太菜了,阻挡不成还占位子。

一番激烈的厮杀,最终达尔文撤退了,损失了过百的飞龙,最终逃脱了玩家的联军伏击,而玩家哪怕有英雄级存在,但是6阶的阶位却是也不是那么好对付的,而且速度方面在加上实力方面,飞马也不敌飞龙,要塞的钢板终究还是钢板。

达尔文的sāo扰战术彻底的失败了,而龟缩起来的要塞军队也开始陷入了真正的劣势,玩家大军真正的主力出现了,虽然顶在一线的要塞在达尔文的加成防守下固若金汤,但是一线上的要塞却不止1个,而达尔文只有一位,一个英雄只能对付一个战场。

虽然有着环境和要塞的优势,但是在地空联合进攻,加上地系法师的‘大地加固’使得一块沼泽地可以短时间可以安放投石机和进行打击,当然选择的土地也是不错的地方,稀烂的沼泽地下方的中空的,那么凝固起来非常的压力,而2-3阶的玩家或者NPC雇佣法师们就只能选择那些还算不错的地方来施法。

纳尼亚在自己的领地上等待着消息,另一个自己当年错过了这场大战,而哪怕是相处当时的局势也不见得能够得知什么,这次如果不是纳尼亚派人混进了NPC商行,那么也是不可得知,而有了自己的商行作为卧底,纳尼亚就得到了许多宝贵的消息,毕竟这些消息除了玩家的中高知道,底层的玩家哪怕有战略眼光,但是能够得知和预测的消息也是非常少的。

就在纳尼亚的等待中,要塞被攻陷了,达尔文所属的要塞没有被攻陷,但是其他地方的要塞最终还是被攻陷了,玩家攻入了要塞的本土,对着要塞内地的要塞、城市、村庄发动了进攻,大部分要塞居民都成了俘虏,当然反抗的那么就会遭受镇压。

战争直到要塞的国度被攻陷,高层们通过各自的传送门离开了这个地区前往了各自预定好的地区,当然这些高层以后是不会在回来了,因为单靠自己的力量是不可能在打回来了,而且在别人的地盘上生活也没有这个机会了,这个要塞势力没有什么盟友,使得覆灭了也就如同一场电影。
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