纳尼亚将自己的威信终于打了出来,为什么一切都需要武力,武力不是万能但是没有武力是万万不能的,真理在战争的yīn影之内,最终在其他的玩家也觉得如果让纳尼亚带走了这么多人口那么将会如何的发展,理查伯爵在这些玩家纷纷保证下,最终纳尼亚留下了10万人。
而纳尼亚终于心中对NPC最后一丝的期望破灭了,而这次的倾斜将会连锁下去,纳尼亚在NPC们心中已经没有了那些看似强大众多但是勾心斗角矛盾重重的玩家重,纳尼亚没有什么好说的,只是纳尼亚却提出了这次的传送门费用自己用魔石代替,当然还是付出了5万金币的代价和数万的魔石代价,最终纳尼亚带着大军离开了这片刚刚结束战争的土地,纳尼亚将中级地图里自己的人口再次带走了大部分,只留下了不到1万人,但是粮食储备倒是非常多。

而在纷争大地上纳尼亚的人口暴增,于是更多的村寨被修建,将人口打散使得纳尼亚对这些新的人口统治和控制速度加快,同时也使得刑徒得到了一定的缓解,纳尼亚在中级地图还是留下了一个兵团的力量,而其他的都留在纷争大地驻守,使得自己的领地更加的繁荣。

战败者需要付出代价,胜利者接受果实,虽然其他的玩家们都在耍酒疯,但是NPC还是坚定的站在公正上,NPC的世界除非对方势大不愿大战,那么几乎都要付出代价,而纳尼亚和意大利玩家已经签约了,至于斯蒂芬,死去的人同为战败者就和他的盟友一起享受战败的待遇吧。

纳尼亚虽然击败了两个玩家使得其他的玩家对纳尼亚的戒心加大了,但是纳尼亚对这些玩家以及身后的势力的招揽都是不屑一顾,使得久而久之对纳尼亚都不再抱有希望,当招揽不成就要痛下杀手,当然既有坐山观虎斗的,也有上场除虎的,只是一个出力,一个捡便宜,当纳尼亚干掉了2个玩家将2个玩家的人口夺取一半使得其他玩家对纳尼亚的忌讳更加的加深了,玩家们虽然对纳尼亚的态度并不好,哪怕是天朝的玩家也是如此。

但是不见得都愿意围剿纳尼亚,一个是没有理由介入,否则理查伯爵的怒火和打脸可不好受,这次如果不是纳尼亚询问过威尔士的贵族长,那么纳尼亚也不敢对其他的国家玩家下手,次序还在,一切都需要按照规则来办事。

二个是并不是所有的玩家都会对纳尼亚动手,有战争就有伤亡,纳尼亚的主力人口已经不在这个地图上了,那么与纳尼亚争斗就有些吃力不讨好,而纳尼亚在这块地图上的实力消弱间接的使得玩家们之间的关系紧张多变起来。

纳尼亚这次多了20万出头的人口,并且在退给2个玩家人口的时候,纳尼亚都是jīng挑细选,都是青壮年男女,当然女子居多,将许多男人都退回去了,纳尼亚将获得的女子大部分都奖励给了此次的士兵,这个年代的女子倒是没有什么挣扎,很快就接受了现实,当起了一个好人妻。

此次如果不是自己太过心切,那么自己稳扎稳打些就不会折损这么多骑兵了,当然快刀有快刀的好处,慢也有慢的好处,纳尼亚回到了自己的领地将骑兵开始补齐,同时大规模的组建骑兵,这次让纳尼亚看到了哪怕是低阶的骑兵战斗力都是异常的强大,当然如果不是游牧民在前面挡着那么普通骑兵的阵亡率将更大,唯有以游牧民打头阵,普通骑兵跟随身后斩杀敌人才可以将战斗力发挥到最大。

调动了至少不下4万的刑徒开发西面,当然距离并不是很远,而是就靠着其他的村庄,只是纳尼亚并不希望人口过于密集,反正土地多,而新加入的家庭和人口与纳尼亚原来的人口家庭混合然后分散,这样以旧带新,唯有强大的实力才能带来和平和安全。

纳尼亚与玩家之战使得其他玩家认清了现实,将纳尼亚的退缩终于看清楚了,使得并没有其他的玩家挑衅,至于意大利玩家和斯蒂芬玩家只能打碎牙齿吞到肚,而威尔士的贵族长碍于规矩没有对纳尼亚发难,但是还是很气愤的,而纳尼亚最终退回去的人口也让玩家和纳尼亚没有到不可避免发生战争的地步,当然意大利玩家和斯蒂芬只会潜水,等待真正的大战,当然纳尼亚是不会畏惧的,只是当前还有肯尼迪人。

纳尼亚一人依靠优势兵力击败了两位玩家,折损了数千的骑兵,在NPC眼中就是纳尼亚顶多就是能够击败三位玩家左右的实力,而相比较萨克金那么纳尼亚的作用就没有玩家们大了,毕竟数量的庞大使得质量也不可挽回,但是萨克金的数量难道不庞大吗,之后还是需要周围的势力一起上才能撸爆萨克金。

就在莱茵联盟内部内战之后,其他地方的玩家在得知了纳尼亚的行为后也是暗暗心惊,但是许多玩家也是不以为然,毕竟纳尼亚与他们这么远,难道还能过去吗,约瑟夫倒是来了点激情,一直退缩的纳尼亚突然一下反弹就给了玩家们一个大惊喜,吓了一跳,但是对于想找回荣耀的约瑟夫而言,那么就是最好的惊喜,‘我会击败你的’,约瑟夫看着战报眼中燃烧着熊熊烈火。

纳尼亚人口暴增使得许多用品需求大增,同时与地狱人的交易加大,纳尼亚在中级地图上虽然只有3万人左右,而且还是军队占据了3分之一,但是纳尼亚每年还是从纷争大地运送很多粮食到中级地图,费用倒是不大,在于地狱人交易后比起自己去买铁器用品还是赚了太多,传送门的费用都是浮云。

当然人口的暴增使得自给自足体系一下膨胀突破了极限,纳尼亚还是需要从中级地图购买,现实每个月高达10万的金币需求,当然粮食的贩卖抵消了铁器的需求和大部分的物品需求,使得内部的开销不过数万金币,对于还有不下50万金币的纳尼亚而言这都是浮云。

而此时的中立大陆终于风云变幻了,天朝占据的领地上的NPC终于发难了,在于天朝高级人员交涉后,佣兵工会和城主府发布了大量的任务,过万的职业玩家开始云集,并且面对城主的诱惑和威胁后,天朝大军再次出动。

上次如果不是打开传送门从本土世界招来了援军,那么这座边关的城市就要被攻陷了,那么自己作为城主脸面就丢完了,而且位子也不见得保得住,于是现在急需要挽回颜面,当然并非是天朝第一个动手,而是米国所占据的地盘先动手,相比较天朝的被动,米国的自己预估利益然后与NPC交涉最终发起战争。

战争一发动,就如同米国智库预算一样,全面战争打响了,但是NPC除了出物资之外就是玩家们作为主要的消耗品,这一方面是NPC看着玩家开始形成根据地实力越来越强需要消弱,另一个就是要塞攻略中玩家联盟打的太凶残了,使得要塞方面撑不住了,本来这就是一个陷阱,NPC希望要塞攻略成为绞肉机,但是得到中立大陆玩家源源不断的支援下,要塞NPC被数场大战将自己的实力也带进去了,于是中立大陆的战争一开,要塞攻略就出现兵员不济的情况,而许多jīng锐的力量还被召回,于是要塞反攻的时刻来临了,一切都是上层们的角逐。

中立大陆上天朝领地之一的要塞领地,在天朝方面开出了不菲的价格后也参与了对据点的战争,这是一场清洗,同时也是一场玩家实力剧增的前景,NPC们限制了玩家们实力的扩增,而这场战争以实力大损为代价获得势力再进一步的希望,同时在NPC们开出的奖励中就有着搬迁的机会,使得各国的玩家有了绿卡的机会,当然最主要的还是各国势力与NPC之间的角逐,损失惨重已经是必然了,而各国最终的目的就是占到最多的便宜最少的代价,同时也要阻止其他势力快速增强。

NPC们并没有过多的干涉,但是分布在各处的各国玩家们也在大风暴下紧紧抱团对抗来自外域的敌人,而受到攻击的领地NPC也将所有的玩家都召集迎敌,当然作为天朝玩家就需要得到许多猜忌,被当做炮灰和监视是不可避免的,在大势下可怜的天朝玩家不是被周围的盟军干掉就是死在同胞们的手上,这是战争必须经历的事情。

使得越来越多不愿意面对如此情况的玩家涌进了要塞攻略地图,可惜NPC们限制了这块地图的人口进入,使得不在沉默中爆发就在沉默中灭亡,玩家们越来越疯狂起来,能够作战的实力就这么多,越打越少,战争持续的时间也不会多久。
网站地图