被攻下的领地,玩家也不会对NPC们动手或者太过的行为,毕竟得罪了NPC,实力大损的玩家只是自取灭亡,使得本国的实力和聚集的力量开始增加,当然矛盾和困难是必须增加的,但是收获也是丰富的,除开几个绝对会占便宜的几大大国的势力凝聚点外,周围占据大部分的混杂玩家群们也发起了各sè的战争,在大势和外力下,哪怕不是一个国家的玩家,在NPC们的逼迫与同胞们挥下的战刀下也开始团结一致。
而那些想投诚逃跑的玩家没有一个有好下场,毕竟玩家最终靠的还是NPC们,明面上永远都是NPC们的,而暗地里才是玩家们的势力,所以为了大势只能对不起那些玩家,大家都得按着规矩来,打破规则下场很严重,哪怕是同胞,但是在整体利益面前,个人的利益就小的可怜了。

要塞攻略中随着大量的单人或者势力玩家进入,除了佣兵任务的吸引外就是各大势力额外的收入,在面对共同的敌人下各国玩家倒是友好了许多,不在是见面就紧张,紧张就意外,意外就走火,而且不会见到就骂,当然有仇的就另说了。

向北行进一大块,要塞NPC土著在给邪恶联盟的玩家狠狠一个教训后,终于调转矛盾指向神圣、中立两大联盟,现实中消息流传很快,于是另外两大联盟也小心起来了,可惜该来的还是来了,数场大战下来双方各有死伤,当然是玩家占多数,神圣和中立联盟的地盘太远了,根本没有机会集合,毕竟这里是沼泽啊,又不是平原,哪里好集合,何况NPC会给机会吗。

没有英雄和有英雄的差距就显露出来了,但是军队级的玩家倒是凭着不怕死的jīng神也算是小创了NPC,而随之而来的就是玩家中的英雄和招募的英雄,于是大战下来,使得NPC也不得不采取防守的策略。

每走一步玩家们就要付出对应的代价,NPC也在利用纵深不断的消磨玩家的力量,玩家的力量在短时间内是不可再生的,但是胜在长远,知道玩家可怕的要塞NPC也是压力很大。

一寸山河一寸血这对应了NPC也对应了玩家们,真是每进一小步都需要付出数百上千的代价,随处的暗箭以及要塞土著占据优势的主动权,军队方面的玩家受到了很大的干扰,而中立大陆的局面很是不安使得单独玩家和小势力玩家就有了机会,当然在这样的情况下,占便宜的比起那些亏本的少之又少。

越来越长的后勤线给予了更大的压力,在沼泽地区中食物的储存和异变非常的快,使得后勤非常的频繁,而许多玩家们不敢走的地方NPC土著们就串了出来给予后勤的打击,依靠优势兵力和地势下,玩家陷入了劣势,但是NPC的兵力有限,每损失一名战士就需要等到10余年后,虽然成年稍加训练就是一名战士,但是时间没有这么长了。

在科技的诱惑下,玩家们进步的速度越来越慢,但是却步步稳扎,各国的领导们都是非常的欣慰,毕竟在他们眼中也是知道NPC们的难缠,为此已经付出了太多的代价了。

单个玩家的陨落几率太大了,几乎就是很少有人完成,虽然奖励诱人,但是也要有命拿到手,于是许多单人玩家开始组团,数十、数百的玩家开始抱团,而小团体、行会、工会、组织也开始收人,而玩家军方也不会放过这么一个机会,当然军方采取的是控制大头,并不需要一个玩家一个玩家的去聚集,而是直接招募那些团体和工会,虽然这些玩家的战斗力参差不齐,但是好歹也是一份战斗力,而且玩家的未来远着呢,此时撒网也是一种明见。

越来越多的玩家被编入预备军中使得这些玩家也是异常的高兴,毕竟能够来这里的都是普遍有不错战斗力的玩家,而玩家也需要机遇,每个人的机遇不同,小人物有小人物的机遇,大人物有大人物们的,能够加入外编的国家军方力量,这怎么说也比起独自游荡好,而且国家也不会亏待自己人的。

面对艰苦的局面,玩家们咬牙坚挺下来了,而NPC土著们随着损失的增加也开始放弃了不太占便宜的地方,而是集中兵力在许多险要的地方采取一换几或者一换10几的成果,慢慢的NPC们的村庄也出现了,可惜已经人去村空了,但是这是给予玩家们打了一针聚心针使得玩家们心中一震更加的卖力。

各国高层们得知了消息后更加的肯定了,虽然这个消息是怎么传出来的已经找不到了源头,但是既然是NPC方的大势力那么存在科技图纸的几率就是很大,但是一般的NPC势力就不是玩家们可以对抗的,如果不是很意外的出现了一次机会,那么玩家们是不会与NPC过早的交手,高筑墙、多练兵、多聚粮,缓称王这才是玩家们心中的想法。

NPC土著们已经躲到了自己的城堡中去了,单机版中要塞的城墙算的上是最恶心的一种,而这里也是如此,要塞的城市建立在一片很狭义的区域中,但是周围除了城市所占据的实地外周围就没有什么实地,这使得进攻方的投石机几乎没有用武之地,全凭武力这需要损失多少兵力,而且城墙下方靠近城墙的地方也是沼泽泥地,武力是前进还是寻找借力点搭起攻城梯都是非常的费力。

进入了城堡外的沼泽泥地中,这范围很大,那么无论是行动还是反应都将下降,而沼泽泥地中的行走也使得体力的加剧消耗,特别是身穿铁甲重量超标的士兵,而在城墙的NPC土著士兵那么就可以仗着城墙的优势不断的打击玩家,哪怕压制住了城市上的火力,但是如何攻城依旧是一个大鸭梨,上去的人几乎都是一人面对数名敌人,最终都是死不瞑目,这使得进攻北方陷入了一个苦境。

玩家高层们也想不到居然会出现这种情况,在中立大陆的要塞城市周围也没有这么犀利,这时候才让玩家体验到大自然环境的压力,防守方当然喜欢这样的情况,而攻城方就蛋疼了,投石机的无用武之地,这片沼泽泥地有着150米的情况,使得除非是200米的投石机否则就无用武之地,但是NPC并不贩卖高级的投石机,这刻就将独眼巨人的影响显现出来了,拥有独眼巨人的据点根本不怕任何环境没有投石机都可以攻城。

越过城市而去那么置自己的后勤线与何处,陷入苦境的玩家使得NPC土著松了口气,这压力太大了,而随着后勤的压力越来越大,各种情况都出现了,哪怕有药物,但是在沼泽中还是遇到了各种情况,比如jīng神不好,状态不佳,蛇虫的袭击和寄生虫的侵袭,没有适应力的身体马上就垮下去了,而前方聚集着10多万大军,当然中立和神圣都是如此,使得兵力折损3成的NPC倒是没有借助这个机会来围剿玩家,而是希望用防守的优势阻挡慢慢的消磨。

在NPC的城市中粮食都是用独特的手法收藏可制作可以坚持1年多,当然这也与要塞居民和人类吃东西的方式不同有关,NPC英雄将领带领着飞龙大军开始袭击后勤线使得前方的情况岌岌可危,数百头的飞龙和飞龙王加上过千的龙蝇使得别说后勤线的护卫工作,哪怕是正面的战士都是异常的尴尬。

而到处偷袭的要塞英雄使得玩家将领非常的恼火,但是依靠飞行单位的优势rì行不下400公里,飞龙什么都吃,而且随便降落一个地方就可以休息,而纵深宽广的地域使得许多地方都不在玩家的掌握中,当然空军玩家并不是没有。

少数购买到了飞马的壁垒族玩家战士参与到了围剿当中,当然这些靠实力得到飞马的壁垒玩家都是通过任务而获得的,战斗力就非常不错,而那些靠RMB买到的飞马战士就略显不堪了,任务获得飞马可是比较难的,再怎么说也是4阶飞行单位,而且飞马的数量并不多,壁垒NPC都不能满足,更别提玩家,如果不是价格高或者玩家的实力对壁垒NPC有用,那么根本就不会有少量的流入出来。

飞马来自于魔泉,对于要塞的沼泽环境非常的不适应,而飞马的嘶鸣和一些肢体上的表示,也使得那些玩家非常的心疼和爱惜,毕竟这么一匹神骏的飞马在自己的身边作为自己的战马当然要非常的宝贵,这既是战斗力的表现,也是显摆的必备。

这些拥有飞马的玩家都是对这里的环境表现不满,同时也表示短时间内解决事情,飞马呆久了会出现各种情况,当然飞马战士在壁垒也属于中坚力量,而飞马战士都是实力在3-4阶的战斗力左右的玩家,普通玩家通过任务获得那么战斗力就比较强悍,而RMB玩家就可以花钱雇人练级同样对于练到3阶-4阶倒是没有太大的压力,只是时间而已。
网站地图