纳尼亚拿着手中的地图观摩着,身边的老板以及手下都在等待着,这张地图果真详细,只有通过NPC的途径来能够从玩家手中获得,玩家这次作为主力想不jīng细都不可能。
纳尼亚很满意地图上的信息,眼光没有从地图上转移开,但是嘴中却开始问了起来‘押送团走的是哪条路,有多少人?’,桌上有着一张大地图,旁边还放着不少的小地图,一些比较地形复杂的环境就会分出一些惊喜和特别制定的地图。

老板在一旁恭敬的回答道‘领主大人,他们走的是距离驻地最近的那条路,人数只有600人’,老板可是花费了许多代价才得到的消息,而此时正是用人之际,当然是全力汇报,动用的资源都是领地拨出来的资源,一切都是建立在纳尼亚扶持的基础上。

在纳尼亚的领地,称呼也是一种学问,比如低级的平民或者士兵、官员对于纳尼亚的称呼就是领主大人,只有那些处于中层和地位不低的人才会称呼纳尼亚为子爵大人,称呼爵位比起领地而言明显更进一步,只有纳尼亚身边的人或者地位对等或者特殊的人才会称呼纳尼亚的本名或者纳尼亚大人,能够在称呼中加上对方的名字远远其他其他的称呼要更高一级,当然也不是随便哪个都能称呼的,NPC世界可是一个阶级严厉的世界。

纳尼亚拿起几张特别制作的地图,在战争前中快后期的时期,NPC给予的地图已经就没有玩家们自己制作的详细jīng致,而前中期玩家手中的地图无论是多么详细,NPC都会得到一份,当时玩家也没有多少信心,所以NPC畅通无阻,而当后期快胜利的时候,玩家就已经开始对北方要塞势力地区某些重要或者具有很大价值的地图就开始隐瞒起来了,明显胜利在望,那么NPC就不必要知道了。

但是玩家低估了NPC的贪婪和霸道,当然北面的地图资料NPC也不少,都是从北方要塞王朝内部获得的,特别是战争已经不可逆转失败的情况下,许多机密的文件或者信息都被廉价的卖给了NPC。

数百万的要塞人口成为了俘虏,这些人口对要塞势力的领主玩家可是一笔巨额财富,可惜要塞NPC强插一脚,硬生生的用低廉的价格抢走了8成的人口数量,只剩下数十万人口留给玩家来瓜分,此时的奴隶也经过了这么长时间的进口使得市价提高了许多,在最初的数枚银币-十来枚银币就可以得到一名奴隶,当时不过数十枚银币就可以获得战斗职业的奴隶,但是到了现今,普通的奴隶价格都达到了不下30枚银币的价格,战斗职业不下2枚金币。

玩家内部不合,有人占据的资源力量多就有人占据的少,何况玩家都是人不为己天诛地灭,野可以练级的地方和资源就这么多,太多的战斗职业只会加剧玩家内部的矛盾,而NPC方面的战斗职业奴隶就是非常好的来源,能够用钱解决的事情不是问题,玩家可以无限复活,但是要么没有时间要么就是没有机会练级,死一名战斗职业玩家就要付出数十倍上百倍的代价才赚的回来,付出与收获的比列根本不成正比,但是哪叫玩家内部矛盾重重,野心无限。

NPC势力的佣兵是一股很强大的力量,但是价格太高了,而且NPC也不会真的永许将自己国内的佣兵都投入到玩家的战场上来,玩家死了可以复活,但是NPC死了就难了,高额的价格使得许多玩家势力对于雇佣一股NPC佣兵都是要慎重在慎重,一支由100名4阶战斗职业的NPC组成的佣兵团的雇佣价格不下2500金币,而且这还是雇佣价格,如果佣兵团覆灭还需要付一笔高额的赔偿费,赔偿费不下雇佣费,也就是100名NPC4阶战士就需要付出的代价不下5000金币,多么的昂贵啊。

要不是玩家太多了,可以利用的资源太少,内部争斗频繁,能够利用的力量少,不然也不会雇佣NPC佣兵,玩家自己的佣兵可不是这么好雇佣的,玩家内部的佣兵那支不是由势力控制的,哪里这么好雇佣,而雇佣的价格高昂,但是NPC的特权也算是许多地方畅通无阻,有NPC在旁在许多地方时候受到的待遇和对待也不同。

纳尼亚拿起特殊的地图看了起来,边看边对照旁边的解释问道‘你确定’,老板惶恐道‘这是花高价从尼rì尼亚联盟高层处得到的情报,他们应该不会作假吧’,老板对于这个消息也无法保证,只能说出来源。

纳尼亚听了后轻微点了下头,尼rì利亚联盟啊这可是欧洲公会联盟之一啊,在每个中立大陆的城市中都有着数量不一的各国玩家,而每个国家的玩家都聚集在一起,但是哪怕如此,数十万玩家中又会有多少人是本国的,而有人的地方就有江湖,不可能指望每个城市的各国玩家都聚集在一起建立一个公会,为了权利和利益当然是势力崛起。

每个城市内大大小小公会何其多,根据当前的局面能够当老大的公会就会与本国其他的公会不是合并就是联合,这样下来与其他国家势力的公会就有了对抗的资本,但是光靠自己本国是完全不够的,于是就需要团结周围一切值得团结的力量。

而每个现实国家国内因为游戏中的距离问题使得公会林立,有大有小,而这些都是一个国家的公会也会因为许多原因联合其他的公会或者加入其他的公会,又或者徘徊于众公会之外,还是一句话有人的地方就有江湖,利益只有这么多,不会平白无故的产生,那么就需要争夺,哪怕是一个民族或者国家的同胞,一旦挡住了自己的路,那么结果不是你死就是我亡,只是因为各种顾虑使得争斗的方式更理智些,但是当该血腥的时候也不见得就会手下留情。

而各国内部的公会就形成一个庞大的组合体,那就是公会联盟,对于那些无法合并的公会那么就只有采取联合一途了,公会联盟就是由几个大的公会为主,吸引许多中小公会进入,团结起来的结果。

而那些合并的公会或者是势力许多也并非真的融为一体,哪个势力内没有派系,于是就出现了许多比较特殊的公会并没有合并到主公会中,也没有以联盟的方式过去,而是形成了一种科技树的形式,主公会为终端,而这些特殊的公会就以分支的形式成立,当然这也情况下的分支公会大部分有利的时候是听从主公会的,而没有利益的时候就不好说了,比起完全合并的那些公会人员,主公会内部就不会出现这种情况,当然公会联盟内部这种情况习以为常,一切皆以利为主。

而国家间的合纵连横并不代表国内的玩家势力会按照国家的形式来选择,不同的环境作出不同的选择,如果有风险,那么就不该选择,如果自己都覆灭了,那么还怎么报效祖国,当然一切都是说的好听,不过也是谁都不想死。

根据当前的情况,公会的高层会作出各种选择,比如在一座城市内,印度玩家和美帝玩家在一起打压其他玩家,那么天朝玩家不介意和rì本玩家联手对抗美帝和印度,同样的道理,为了对抗更加强大的对手不介意和美帝或者印度联手,人类无下限,国家的大势和政策只能在主面上形成影响力,在细节上就有许多该推敲的地方,与国外势力合作或者联系,难道还少了,只要别危害国家的利益,别被抓就OK了,天朝自古就有事无大小事,小事可以闹大,大事可以化小,皆看各自的本事。

而像这次的要塞攻略中的形式就比中立大陆的形势好,因为这里才是各国势力的集合地,各国玩家各自抱团,又有国家军队级玩家进入,纷争矛盾何其多。

尼rì利亚联盟还不错,纳尼亚心中想道,这是一个欧洲公会联盟,不属于一个国家的公会联盟,而是属于欧盟级联盟,并且与美帝国内的许多公会和几大公会联盟影响皆深,那么消息就能够确定了。

纳尼亚是不相信玩家敢跟NPC作对,因为脑中第一次玩家真正站起来有骨气和NPC作对那都是5-6年后的事情去了,现在肯定不可能出现,那么结果就是服软了,这就是新人的悲哀。

纳尼亚点了点头在询问了一些其他的问题后,终于大致都清楚了,而此次来这里行动,纳尼亚也是第一次,心中充满了异样的感觉但是确实正面的情绪,同时也有些惶恐,而身上只带着2把英雄级武器,至于训练师勋章,在到洛林城时就已经到NPC的银行中托管了,托管物品,NPC的信誉倒是很高,毕竟这是一个神灵关注的世界,没有谁希望自己说一次谎引来神罚。

就是价格贵了些,纳尼亚对于这枚训练师勋章可是非常的小心,宁可损失两件英雄级装备也不愿意这枚勋章出问题,这可能与自己训练部队时间太长的心理有关,直接训练A级部队不要当做这是白得的,训练A级部队需要的时间就增加了,而且高潜力的训练的代价就是各类的后勤加大开销,A级士兵的训练需要2年出头近2年半的时间,而代价就比B级高了40%的开销度,还好纳尼亚的开销挡得住。
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