此时的意大利玩家陷入了进退两难的地步,纳尼亚依靠优势骑兵不断的从周围攻击sāo扰,每次都会带走数百过千人的生命,时间一长军心绝对涣散,毕竟普通单位可没有神示单位那么的决绝。
意大利玩家现在有些后悔了,但是却舍不得自己的这些兵,对面是骑兵,哪怕自己放弃了这些士兵也不见得安全,而且这些兵也来自不易,心中非常的懊悔,想不到居然会是一个陷阱,那么自己的盟友斯蒂芬可能已经,哎,此时只能强制打起jīng神保住自己的士兵和自家的身家xìng命回城。

纳尼亚的骑兵毕竟晚了些,当骑兵找到了主力部队时,得到了消息的将领们马上就加快了速度杀回马枪,如果不是纳尼亚在苦苦拖住,那么根本没有机会追上意大利玩家的主力,此次的野战异常的重要,决定了纳尼亚是不是要付出高伤亡攻城,攻坚战永远都是进攻者心中的痛。

纳尼亚在一旁观看者,此处距离意大利的主城有着10多公里的距离,自己的主力大军快速赶来也需要10多分钟,那么自己就要尽全力拖住对方,只是在于斯蒂芬的交战中让纳尼亚对战争改变了态度,本来是直来直去,现在转换为取巧,以低伤亡换取高杀伤。

意大利玩家沉重的调动指挥着各个联队不断的增援填补被纳尼亚的骑兵冲出的破绽和漏洞,依靠高实力,纳尼亚每次将受伤的骑兵都换了下来,自己不会损失多少骑兵,而对对方的打击也是最大限度。

最jīng锐的部队都在意大利玩家的身边,当然分散在各个部队里面的神示士兵倒是没有聚集过来,毕竟还是需要稳重大军,士气是相当的重要,意大利玩家心在也是焦急,因为他知道纳尼亚既然动手了,那么前方的主力肯定会迅速的增援,而此时的自己却被纳尼亚的骑兵所拖住,当前的情况意大利玩家还是看出来了,心中非常的懊悔,原来纳尼亚居然藏的这么深,用东方的话说就是扮猪吃老虎,同时对纳尼亚也是一阵怨气。

纳尼亚看着骑兵在短短几分钟就给予了意大利玩家不下3000人的伤亡,此时的意大利玩家的军队开始紧缩,在纳尼亚的围攻中不断的增强左右后方的防御,面对纳尼亚的骑兵,意大利玩家没有一点壮士断腕的决心,因为纳尼亚的骑兵激动力量太强,完全可以抛开那些弃子来对付自己,所以根本就没有必要去壮士断腕,心中还是抱有希望。

随着时间的流逝,纳尼亚的主力越来越近了,而意大利玩家依旧还是如此,虽然也前进了不远,但是相比起纳尼亚的主力前进的速度还是纳尼亚快上许多,当距离自家的城市只有数公里之时,出现了意外。

纳尼亚往北派去清楚意大利玩家收拢人口的骑兵归来了,当然也是派出了使者,而来的时间刚刚又是这么好,迎头痛击,纳尼亚身边的骑兵已经不足7千了,3个方向各自派出了2000骑兵,而自己带着1000骑兵在一旁掌控大局,此时的纳尼亚骑兵损失并不高不过加起来才数百,而意大利玩家付出了5000多的代价,实力的差距已经拉开太大的裂缝。

意大利玩家已经开始绝望了,纳尼亚的援军出现时,心里就已经抱着绝望的心态了,三个方面各自都有着不下3000人的士兵,而此时手中虽然还有数千人,可是当纳尼亚的骑兵援军到来时,处于开路的前锋就被挡住了,面对纳尼亚如狼似虎的骑兵,仅仅5000普通士兵要对抗3000远超自己实力的骑兵,此时的意大利玩家已经是没有任何信心了。

而此时的纳尼亚看出了一个情况,纳尼亚的骑兵只是对意大利玩家的前锋略作sāo扰,毕竟那是意大利玩家突围的地方,无论是防御还是兵力都是相当犀利,纳尼亚不会去挡住那里,只要sāo扰他的周边就可以了,这使得他两面为难,弃车保帅不是谁都可以玩的,同时玩了后不见得就有效。

而意大利玩家的地方并不在后方的中心,似乎对于三面sāo扰很是担忧,将指挥部放在前军,当然这也有纳尼亚一直都没有重攻过意大利玩家的指挥部和前方,温水煮青蛙是最有效的方法之一。

而这时的纳尼亚就是看到了前军和后军已经出现了间隙,当然一般情况下是不会发生这样的情况,只有危机的时刻,纳尼亚的骑兵在援军到来后加大了攻势使得后方显得风雨飘摇,而意大利玩家已经不在放心后方了,毕竟一旦攻破自己就可能完蛋了,同时也是因为距离自己的主城只有2公里路了,心中不断的祈祷快点。

而前军随着纳尼亚的3000骑兵的冲锋也显得风雨飘摇,此时无力是前军还是后军都已经到了一种不安全的地步,而意大利玩家就是在命令前军聚集抵挡时,他的位子就出现了漏洞,而纳尼亚就是抓住意大利玩家在中军此时与前军和后军都显得薄弱了些时开始亲自带队进攻,毕竟这也是因为攻势凶猛迫使意大利玩家将主要军队都派往前后,至于中间其实并不是说和前后军隔着多少米,而是此时自己还是在自己的大军中而没有纳尼亚这种局外观,对于周边的防御力变的薄弱也并不知晓,毕竟如果一旦出事马上前后军就可以增援,大不了进一步或者退一步,只要大军不会截断开来,那么就没有太大问题,只不过是进一步压缩罢了,但是纳尼亚就是借着这个机会将自己所有的骑兵全部投入进去了。

意大利玩家也将神示军队投入进去了,前方被阻挡使得意大利玩家感到懊恼,但是也没有办法,此时是上天无路入地无门啊,而纳尼亚亲自带路伪做成攻击后军的样子但是却中途转弯直逼中军薄弱地区,而意大利玩家在平原哪里有这么好的视野,于是纳尼亚的致命一击也被当做普通攻击抵挡,结果就不言而喻。

当纳尼亚的骑兵杀入了意大利玩家的中军时,意大利玩家才感觉不妙,但是纳尼亚的突进太快了,作为一个5阶的剑士表示对付这些1-2阶的士兵无压力,势如破竹,在意大利玩家惊恐下来到了他的身前,他的神示卫队通通被挡开,纳尼亚用剑直接砍他丫的,而意大利玩家并没有如同斯蒂芬一样坐以待毙,而是挥剑抵挡,4阶的实力足够与纳尼亚激战了,可惜不是神示兵种的实力,但是也招架住了纳尼亚的剑锋,招架住了纳尼亚的攻势但是毕竟是处于劣势,招架和格挡之类的技能都是平时使用非常的频繁,可以挡住对方的攻击减少受到的伤害,招架要受到4分之一的伤害,而格挡就需要看双方的实力,如果差距不大,那么就可以完全挡住或者只承受5分之一的伤害,无论怎么样都是需要双方的实力比。

纳尼亚见第一剑居然被招架了,倒是没有分心,马上第二剑,当时的情况倒是非常的快速,意大利玩家的前后军增援的异常缓慢,这就是缺点,如果不能及时增援那么下场就是自己被围了。

纳尼亚第二剑比较刁专,将意大利玩家击下马去,纳尼亚看着意大利玩家满脸恐惧的表情,心中倒是一动对着意大利玩家道‘你已经输了,命令你的士兵投降,我可以不杀你,如果你继续反抗那么就统统杀光’,意大利玩家在自家生命下最终屈服了,毕竟她对希望还没有放弃过。

意大利玩家的投降使得所有的士兵都停止了战斗,普通士兵出了口气终于放心了,而神示士兵感到屈辱,虽然自己实力不如人,但是自己有抱着战死的心态,但是领主决定了一切,最终放下武器投降了。

此时已经是晚上6点多了快7点了,从早上的突进到下午与斯蒂芬的交战最终晚上和意大利玩家交战,意大利玩家都投降了,很顺利的进入了意大利玩家的城市,守军也都放下武器投降了,这就是领主时代,领主代表一切,没有mín zhǔ那么复杂的心态,而是dú cái者人领合一的时代。

纳尼亚与意大利玩家的一番交谈,最终签订了屈辱协议,协议上战争的挑起是意大利玩家,最终投降道歉并且赔偿纳尼亚10万金币,这价格高了些,但是还不算什么,可是15万的人口就是要了他的老命,但是在纳尼亚斩杀不斩杀他依然可以霸占他的人口,而纳尼亚还留下了这次的1万多士兵和4万人口算是对的住他了。

纳尼亚命令手下将所有的人口都聚集到了城下,如果纳尼亚将这些人口掠夺去,那么将会须要很长的时间才能真正的收服,因为人就是这样为了心中的念头和大义可以支持自己做出不可思议的事情,而当领主将他们当做赔偿陪给了纳尼亚的时候,心中的怨气全都荡然无存,剩下的也不知道是什么,领主决定了一切,为领主尽忠的心全都消失了,而这种失落的情况下,纳尼亚很容易就将这些已经放弃抵抗的人收服,否则还是非常头疼的。
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