军团虽然是归官方管理,但是每个军团之间的竞争不小,手心手背都是肉所以许多时候军团之间的矛盾和事物都是睁一只眼闭一只眼,而玩家数量的补充根本就是一个大窟窿,每个军团里面的玩家就是那些高官立功的资本,哪里好丢在前面这个无底洞,除非是上面的命令,当然许多时候还喜欢找空子打擦边球。
近卫红军的驻区并不是都是一面,除了南面外北方、东面、西面都有近卫红军的驻区,而北方首当其冲,其他两个方面损失不大,军团之间的为了物资兵员之间的矛盾可不小。
而且各个派系之间的矛盾同样如此,只是因为先后顺序和许多限制使得军团中根本不可能都是同一个派系的人马,五花八门错综复杂,一个军团内至少就是十多个派系混合,当然低级的还是要听从高级的,只有那些高级的或者很特殊的某些低级的才会参与内部职位的纷争。
集市周围的驻地营地被逐个摧毁,中立大陆的局面越发的诡异使得八方静止,要塞攻略的局面越发的艰难时,最后由美利坚一名要员提议参与要塞攻略的各方势力展开了一场会议,各方势力进入第二世界为的就是科技图纸,现在出现了一个可能的机会,当然有没有需要打过后才知道,但是如果不去打将什么都不可能知道,NPC们可不知道什么是科技图纸。
而要塞攻略面临的问题越发的艰巨,但是各方势力又不肯单独单独出动主力,损己利人的事情可是做不出来的,何况中立大陆已经风雨飘摇了,而要塞攻略毕竟没有确定有没有科技图纸,使得所有的势力都是很犹豫。
而美利坚提出的会议,各方势力倒是参加了,面对要塞土著越发凶猛的攻势,玩家们都不愿意放弃这次攻略,毕竟这种级别的攻略也是千载难逢,当然以后出现的次数会提高。
各方势力云集要塞攻略中的NPC集市会面,各国派出了能够说话的人物,天朝的一位高官出席了现场,一番交谈后多方同意联合行动,得到科技图纸后达成了科技共享结果,面对这不错的结局,各方面都是赞同。
随后要塞攻略中风气一转,天朝高官并没有离去而是留了下来,协调控制近卫红军,毕竟内部矛盾以及意气用事很容易导致战局发生许多不测,于是需要一名有气场的大人物来震场。
各国都派出了军团,当然数量在永许之间,并不是大军出动,但是这些军团的到来给越发艰难的先锋们带来了曙光,绝地反击,无论是数量还是质量瞬间就击败了要塞进攻军并且收复了失地,开始前进。
收复失地重新修建营地,在被攻破的营地中一切能够用的物资都被要塞土著带走了,战争时期,并非所有的玩家都被干掉,不少的玩家被俘虏了,有玩家提出了赎金,最终与土著达成了协议,一个玩家50名银币,每攻破一个营地都会抓住过百的玩家,而随着这项协议的展开,玩家在绝境时就采取了投降以保全生命,毕竟复活需要现实过把过月相当的郁闷和无聊。
这项协议也使得土著们的攻势放缓了,玩家能够保存的力量也增加了,慢慢的形成了一种诡异的平衡,不同的环境和时代都会生出许多新的事物,同时也会让一些或者许多的老事物消失或者埋没。
50枚银币不算什么,但是在土著们眼中就不少了,虽然在面对土著贵族高层眼中并不多,但是要知道每个势力最多的一群人往往是最下面的那层人,何况不是所有的贵族都是有无数的金币挥霍的。
50枚银币现实中的50块钱,随便哪个人都可以淡然面对,而且隶属于官方的军队,所以一切的开销都是官方出,赎金也是官方付出,但是对于土著就不同了,50枚银币可是一笔不小的巨款,不同的环境物价不同,在玩家眼中不过50块钱,但是在土著眼中就是5000块钱,换一下立场,现实中有多少人玩的起5000快RMB的赎金,依然是少数。
由于钱财的问题,土著方面的贵族军官也参与到了其中,使得攻势减缓,玩家们才松了一口气,否则凭着最猛烈的打法,哪里能够磨到这个时候,早就被攻破了。
作为先锋的近卫红军和后续支援的近卫红军高达10多万,但是在协议达成后主力来临时已经只有不到3万人了,都集中在十来个个营地中苦苦的挣扎。
主力的到来,高官将先锋军团长和高层都聚集开会,得到的结果并不满意,前期根本就没有探索多少,纯粹的都是修建营地和防守,只得到一百多公里的具体环境这让高官与主力军团长们都感到不满。
在这片沼泽中有着四大杀招,一大就是道路,到处都是亦真亦假的道路,谁知道那不是沼泽,二个就是许多地方因为时间的缘故导致许多沼泽处永许少数人通过能够支撑住,但是一旦数量过多的玩家通过,必将导致下面空塌,地毁人亡,第三个瘴气普通的瘴气环境就算了,但是有些地方环境特殊,白天没有事,但是到了晚上那瘴气瞬间暴增,几乎很少有人挡得住,哪怕是要塞的玩家,四沼泽中有着许多魔兽这些魔兽战斗力不低,往往出其不意咬住一个玩家瞬间就可以拖进沼泽,身处沼泽中,上方的弓箭和长兵器都会受到阻力攻击力大减,而被拖进去的玩家,虽然上面还可以救援,但是如果不迅速马上就会沉入沼泽,可谓是步步杀机。
向北挥兵不仅仅要面对土著士兵的交锋还需要探出哪条是正确的道路,道路都是需要慢慢的寻找,探索方面不可能主力出动这样损失巨大,只能小股部队,但是既有敌人暗中窥视还有明面上不为人知的凶险,可谓是触目惊心啊。
5个军团的近卫红军10多万人分别派出了各自的斥候玩家去寻找,可惜这里不是平地,损失还是不小,当然探出来的成就也不弱,其他各国也是派出斥候玩家去寻找,还派出了士兵去护航。
南北对立,长达1000多公里的距离相当的远,特别是这危机重重的沼泽地,三大阵营各自相隔高达400-500公里的距离,神圣同盟和中立同盟已经加快了步伐,可怜的邪恶联盟第一个被盯上结果折戟沉沙。
这次副本极有可能出现科技图纸于是各方势力完全的是禁止了普通单人小队玩家进入,怕的就是出各种问题,但是随着联军进展缓慢伤亡不小,最后还是开放的路卡,被禁止的玩家也只能抱怨但是也没有办法,当路卡开了后,许多的个体户强力战士火石高明的斥候盗贼【毕竟民间多高人】或者小队佣兵团冒险团玩家开始慢慢的取代了联军。
但是面对高伤亡,普通玩家们胆怯了,哪怕是抱团还是损失惨重,于是开始龟缩起来,面对前路未知的凶险,玩家都不愿意在行前进,只有那些后面来的艺高人胆大或者自视甚高的玩家或者团队才会前进,但是越到后面越少,虽然进展不行,但是NPC贩卖的物资倒是不错。
最终联军没有办法只能开始发布任务,最初的先锋玩家到来NPC们根本就不鸟他们,而当联军的主力到来才开始与联军高层进行一些可以的交易,比如一些地图啊或者更好的物资啊,当然都是高价格,可惜哪怕是如此还是不多,最终只能在临时的佣兵工会开出价单任务用利益驱赶玩家前去,当然许多地方还是后士兵守卫的这样人生安全也不错。
玩家瞬间磕了药勇猛起来了,而要塞土著方面也随着高伤亡的交锋开始正视玩家,土著英雄开始出动了,当然捏柿子先捏软柿子,邪恶联盟的玩家苦逼了。
就这样进展缓慢,冲突不断的拉开了正面交锋的序幕,邪恶联盟当了出头鸟,随后中立阵营开始jǐng惕抱团起来了,但是普通的玩家面对有英雄加成的士兵压力同样很大,而此时各方势力招募雇佣的那些英雄和英雄级玩家也开始登场,真正的闪亮大战开始了。
中立大陆还有一段时间的休养时间,但是距离大战已经不远了,中级地图上,肯尼迪人并没有挥师北上,使得欧陆诸国松了口气,但是欧陆诸国与维京帝国的矛盾慢慢的开始垫底了。
地狱人在非洲大陆不断的挑起冲突,但是损失严重的三大王朝都是无力挥兵需要休养生息,当然这些在地狱人眼中都是小问题,毕竟肯尼迪人也需要休息,但是随着逐步恢复元气三大王朝在没有萨克金镇守下的耶路撒冷处碰的头破血流,加上三大王朝不愿意出全力,出工不出力,地狱领主们是知道了非洲三大王朝现在是靠不上了,最终靠的上的还是只有欧陆诸国,至于东部的人马纯粹的萨克金士兵培训场。
近卫红军的驻区并不是都是一面,除了南面外北方、东面、西面都有近卫红军的驻区,而北方首当其冲,其他两个方面损失不大,军团之间的为了物资兵员之间的矛盾可不小。
而且各个派系之间的矛盾同样如此,只是因为先后顺序和许多限制使得军团中根本不可能都是同一个派系的人马,五花八门错综复杂,一个军团内至少就是十多个派系混合,当然低级的还是要听从高级的,只有那些高级的或者很特殊的某些低级的才会参与内部职位的纷争。
集市周围的驻地营地被逐个摧毁,中立大陆的局面越发的诡异使得八方静止,要塞攻略的局面越发的艰难时,最后由美利坚一名要员提议参与要塞攻略的各方势力展开了一场会议,各方势力进入第二世界为的就是科技图纸,现在出现了一个可能的机会,当然有没有需要打过后才知道,但是如果不去打将什么都不可能知道,NPC们可不知道什么是科技图纸。
而要塞攻略面临的问题越发的艰巨,但是各方势力又不肯单独单独出动主力,损己利人的事情可是做不出来的,何况中立大陆已经风雨飘摇了,而要塞攻略毕竟没有确定有没有科技图纸,使得所有的势力都是很犹豫。
而美利坚提出的会议,各方势力倒是参加了,面对要塞土著越发凶猛的攻势,玩家们都不愿意放弃这次攻略,毕竟这种级别的攻略也是千载难逢,当然以后出现的次数会提高。
各方势力云集要塞攻略中的NPC集市会面,各国派出了能够说话的人物,天朝的一位高官出席了现场,一番交谈后多方同意联合行动,得到科技图纸后达成了科技共享结果,面对这不错的结局,各方面都是赞同。
随后要塞攻略中风气一转,天朝高官并没有离去而是留了下来,协调控制近卫红军,毕竟内部矛盾以及意气用事很容易导致战局发生许多不测,于是需要一名有气场的大人物来震场。
各国都派出了军团,当然数量在永许之间,并不是大军出动,但是这些军团的到来给越发艰难的先锋们带来了曙光,绝地反击,无论是数量还是质量瞬间就击败了要塞进攻军并且收复了失地,开始前进。
收复失地重新修建营地,在被攻破的营地中一切能够用的物资都被要塞土著带走了,战争时期,并非所有的玩家都被干掉,不少的玩家被俘虏了,有玩家提出了赎金,最终与土著达成了协议,一个玩家50名银币,每攻破一个营地都会抓住过百的玩家,而随着这项协议的展开,玩家在绝境时就采取了投降以保全生命,毕竟复活需要现实过把过月相当的郁闷和无聊。
这项协议也使得土著们的攻势放缓了,玩家能够保存的力量也增加了,慢慢的形成了一种诡异的平衡,不同的环境和时代都会生出许多新的事物,同时也会让一些或者许多的老事物消失或者埋没。
50枚银币不算什么,但是在土著们眼中就不少了,虽然在面对土著贵族高层眼中并不多,但是要知道每个势力最多的一群人往往是最下面的那层人,何况不是所有的贵族都是有无数的金币挥霍的。
50枚银币现实中的50块钱,随便哪个人都可以淡然面对,而且隶属于官方的军队,所以一切的开销都是官方出,赎金也是官方付出,但是对于土著就不同了,50枚银币可是一笔不小的巨款,不同的环境物价不同,在玩家眼中不过50块钱,但是在土著眼中就是5000块钱,换一下立场,现实中有多少人玩的起5000快RMB的赎金,依然是少数。
由于钱财的问题,土著方面的贵族军官也参与到了其中,使得攻势减缓,玩家们才松了一口气,否则凭着最猛烈的打法,哪里能够磨到这个时候,早就被攻破了。
作为先锋的近卫红军和后续支援的近卫红军高达10多万,但是在协议达成后主力来临时已经只有不到3万人了,都集中在十来个个营地中苦苦的挣扎。
主力的到来,高官将先锋军团长和高层都聚集开会,得到的结果并不满意,前期根本就没有探索多少,纯粹的都是修建营地和防守,只得到一百多公里的具体环境这让高官与主力军团长们都感到不满。
在这片沼泽中有着四大杀招,一大就是道路,到处都是亦真亦假的道路,谁知道那不是沼泽,二个就是许多地方因为时间的缘故导致许多沼泽处永许少数人通过能够支撑住,但是一旦数量过多的玩家通过,必将导致下面空塌,地毁人亡,第三个瘴气普通的瘴气环境就算了,但是有些地方环境特殊,白天没有事,但是到了晚上那瘴气瞬间暴增,几乎很少有人挡得住,哪怕是要塞的玩家,四沼泽中有着许多魔兽这些魔兽战斗力不低,往往出其不意咬住一个玩家瞬间就可以拖进沼泽,身处沼泽中,上方的弓箭和长兵器都会受到阻力攻击力大减,而被拖进去的玩家,虽然上面还可以救援,但是如果不迅速马上就会沉入沼泽,可谓是步步杀机。
向北挥兵不仅仅要面对土著士兵的交锋还需要探出哪条是正确的道路,道路都是需要慢慢的寻找,探索方面不可能主力出动这样损失巨大,只能小股部队,但是既有敌人暗中窥视还有明面上不为人知的凶险,可谓是触目惊心啊。
5个军团的近卫红军10多万人分别派出了各自的斥候玩家去寻找,可惜这里不是平地,损失还是不小,当然探出来的成就也不弱,其他各国也是派出斥候玩家去寻找,还派出了士兵去护航。
南北对立,长达1000多公里的距离相当的远,特别是这危机重重的沼泽地,三大阵营各自相隔高达400-500公里的距离,神圣同盟和中立同盟已经加快了步伐,可怜的邪恶联盟第一个被盯上结果折戟沉沙。
这次副本极有可能出现科技图纸于是各方势力完全的是禁止了普通单人小队玩家进入,怕的就是出各种问题,但是随着联军进展缓慢伤亡不小,最后还是开放的路卡,被禁止的玩家也只能抱怨但是也没有办法,当路卡开了后,许多的个体户强力战士火石高明的斥候盗贼【毕竟民间多高人】或者小队佣兵团冒险团玩家开始慢慢的取代了联军。
但是面对高伤亡,普通玩家们胆怯了,哪怕是抱团还是损失惨重,于是开始龟缩起来,面对前路未知的凶险,玩家都不愿意在行前进,只有那些后面来的艺高人胆大或者自视甚高的玩家或者团队才会前进,但是越到后面越少,虽然进展不行,但是NPC贩卖的物资倒是不错。
最终联军没有办法只能开始发布任务,最初的先锋玩家到来NPC们根本就不鸟他们,而当联军的主力到来才开始与联军高层进行一些可以的交易,比如一些地图啊或者更好的物资啊,当然都是高价格,可惜哪怕是如此还是不多,最终只能在临时的佣兵工会开出价单任务用利益驱赶玩家前去,当然许多地方还是后士兵守卫的这样人生安全也不错。
玩家瞬间磕了药勇猛起来了,而要塞土著方面也随着高伤亡的交锋开始正视玩家,土著英雄开始出动了,当然捏柿子先捏软柿子,邪恶联盟的玩家苦逼了。
就这样进展缓慢,冲突不断的拉开了正面交锋的序幕,邪恶联盟当了出头鸟,随后中立阵营开始jǐng惕抱团起来了,但是普通的玩家面对有英雄加成的士兵压力同样很大,而此时各方势力招募雇佣的那些英雄和英雄级玩家也开始登场,真正的闪亮大战开始了。
中立大陆还有一段时间的休养时间,但是距离大战已经不远了,中级地图上,肯尼迪人并没有挥师北上,使得欧陆诸国松了口气,但是欧陆诸国与维京帝国的矛盾慢慢的开始垫底了。
地狱人在非洲大陆不断的挑起冲突,但是损失严重的三大王朝都是无力挥兵需要休养生息,当然这些在地狱人眼中都是小问题,毕竟肯尼迪人也需要休息,但是随着逐步恢复元气三大王朝在没有萨克金镇守下的耶路撒冷处碰的头破血流,加上三大王朝不愿意出全力,出工不出力,地狱领主们是知道了非洲三大王朝现在是靠不上了,最终靠的上的还是只有欧陆诸国,至于东部的人马纯粹的萨克金士兵培训场。