中立大陆一团糟,除了那种新陈代谢过快的城市,几乎都是由最初建立的各国组织把持,天朝在加快脚步,想要一统西中地区,到时候上可攻壁垒-据点,下可攻墓园-地狱,真是个绝好的位子,而天朝的实力也将这个优点越发的强大了。
每个城市的玩家都有着自己的经历和见解,从2月初的近卫红军全面进入要塞区域到了2月8号拿下大部分地区,随后就从2月半到4月半才攻克落rì沼泽,全是拿人命填补,以少换多的方式不断的损耗着近卫红军的力量。
虽然中立大陆上每座城市的复活率加大了,但是不过是从以前是一天3-5人加大到了8-10人而已,说起来一座城市现实一个月也就才近万人,当然平时的时候这不算什么,就怕战争时期,根本就没有这么强大的新陈代谢来复活主力。
坚挺的西部要塞玩家,里面也得到了许多幕后国家势力的支持,这时候就是看哪个国家发展的速度快,除了自己要快速发展,还有就是拖延其他势力的步伐,而玩家分布本来就坑爹,可以说是人口越多的国家,那么占地就月广,而有钱人也会聚集一批人,每个国家里面都是人心各异,为了钱什么都做的出来,汉jiān啊叛徒就不少。
而这次近卫红军西进,这是大势不可扭转的,除非换个地方城市发展,否则这里是干不得的,但是最终还是被要塞其他玩家势力打的个残废,也算是有心报国无心遭殃。
第二世界就是让现实缓解各方面的压力和竞争的地方,虽然人口现实资料社保普及不错,但是还是有许多人并没有领取了那一点点社保,这些人都是各有心思,在英雄无敌世界里,只要没有人知道你现实的底细,那么就不怕现实里出现麻烦,而那些加入填写了资料的人许多人后来都后悔了,在这个混乱的大时代以及现实的社会压力让人xìng得到了一种更大的演绎。
许多玩家帮助加入国外的势力组织,哪怕是人口最多的印度和中国也不敢说全用本国人,因为人口分布不均匀,为了利益和各种理由无间道间谍无处不在,社保虽然不错,但是比起游戏中发狠还是能够赚一笔不小的钱比起来就差远了,每个人的眼光都是不一样的。
直到4月半落rì沼泽才被攻陷,这还是在西部天朝近卫红军的配合下才解决的,最初的胜利到中后期的泥潭绞杀,再到大后期的东西共进,从最初的心高气傲到中期的苦眉皱脸,再到后期的大难解决的喜悦。
中期进攻方面的近卫红军在久攻不下就采取了大规模的消耗西部要塞外国玩家的力量,但是在西部要塞天朝玩家在又一次的后院起火被灭了后,许多其他国家的生活流的玩家都开始转职战士职业,而天朝玩家被逼迫压迫,完全都是被挤压在城市里,城外都不敢出去。
依靠12座城市的全力抵挡,一挡就是4年多,最终西部人族领地的近卫红军得到了通知出兵要塞,而西部的人类领地也拉开了大战,只要要塞被打通了,天朝玩家的崛起,那么西部人类领地外国势力平掉只是时间的问题。
南北的其他种族势力都各有心事,这里面有玩家的也有NPC的,但是最终还是没有动静,因为天朝玩家在东洲地区的密集度在上升,但是为了各自的利益,还是在苦苦挣扎,天朝的崛起不容置疑。
在另外8个州,天朝玩家也配合其他国家的玩家不断的阻挡那些本地崛起抢夺一切资源的势力,就跟东洲的天朝崛起一样,遭受到了非常大的阻扰。
此时天朝连坐4领已经成为了必然,美国当时已经占据了3领,但是其他地方都不是本种族的而且周围都是虎视眈眈,而印度才2领,周围的抵挡就印度区域最强,而其他各国国家有的已经有了2-3个领地的样子,也有1个的,或者半个,半个都没有的。
在落rì沼泽最终被攻陷后,紧邻要塞的据点也开始有了动静,西部的近卫红军在苦苦抵挡其他外国势力的进攻,当时的外国势力已经出现了内部矛盾,有觉得坚持低档,有觉得反正是输那么还不如保持力量,隐xìng对抗,各持纪念,而与近卫红军的战争倒是没有心慈手软,不断的厮杀攻夺。
落rì沼泽打了大大小小不下10多场战争,外国势力在这里投入死去的战斗职业玩家,当时西部近卫红军的突破几乎是摧枯拉朽,因为大部分的玩家都前往落rì沼泽,复活的钱和工资都有人出,使得玩家拿出了许多热情来。
共计不下50万外国战斗职业玩家死在落rì沼泽,而近卫红军在这里留下了130多万具尸体,天险的攻克,证明天朝的优势与其他的势力拉开了距离。
落rì沼泽的攻陷,让现实中的天朝人都是非常高兴,纳尼亚除了感叹这伤亡就是真心的喜悦,自己国家势力更上一层楼,领主玩家和英雄都是雨其他国家争夺高层的战争,而真正的战争还是在基层,真是群魔乱舞啊,中立大陆一片混乱,为了一座城市杀过来杀过去,死去的玩家在教堂或者各个种族的复活地点堆积成山拥挤成渣。
似乎是为了拖延和自保节制天朝近卫红军的进步和自身的危机,在得到了NPC的指引下发动了战争,据点NPC喜欢战争破坏掠夺,当NPC的意志下来时,这时候就不是据点玩家可以抗衡的时候,大部分玩家都被征召,有了NPC的帮助,天朝玩家也无法在后方做手脚否则NPC就没有玩家这么给面子了,当然玩家之间的争夺也是很凶残的。
直接分两路,一路直接进攻东部接连处的人族领地,当据点玩家大军到来时,这时候就是真正的攻城战了,而不是城外解决,其实要塞也是一样,但是关键是有近卫红军扶持帮助而组建的‘要塞型近卫红军’,靠着这招使得后面都是野战,而不是按照规矩城外开战。
据点玩家有各个国家的,而其他势力的玩家想不到这次NPC都扯进来了,数十辆的大型移动投石器,而过百的攻城车,当种族和种族开战后就不再是那么的顾忌和容忍了,这是不是你死就是我活,据点也是来消弱人族的,NPC是消弱人族,而外国势力是来消弱天朝近卫红军的。
分两路大军直袭最靠近边境的两座人族城市,而西部的外国势力和得到了要塞近卫红军以及东部的近卫红军的支持已经开始了拉锯赛,而正在走向开战的边境区域,也是不断的开始催促天朝领导人员聚集玩家守土了。
战争的烟火从西部飘到了东部,但是坚信和一定要拿下东部人族地区的近卫红军的将军们并没有撤军,20多万人族近卫红军近20万的要塞近卫红军依然加入了东部战场,而要塞的玩家也在训练成型后不断的投入到东部的战场,边境开战的人族城市也得到了后方的支援。
此时天朝聚集地就像霸主一样,占据3块地区,而周围的势力都是各有心事和分散不成一气的,NPC之间的矛盾玩家之间的矛盾,关键还是在NPC上。
纳尼亚在家只能感叹这局势开始进入了真正的高cháo,各地都是如此,NPC也开始慢慢的参与到战争中,依靠玩家打击其他的种族,这是最好的方法,当然NPC不会出动多少兵力,但是会支援攻城器具或者装备,当然大部分只是打折还是需要玩家去购买的。
看着电视里主持人在哪里不断的询问和专家的讲解,纳尼亚心中再回想记忆,最终天朝还是巩固稳定下来,并且逐步走向了最强,这也是未来群雄逐鹿的前奏,距离百家起兵互相残杀时还差的远,越是后期,玩家之间的厮杀简直让NPC都震惊,数十万过百万大军铺天盖地,为了各自国家的荣誉和自身的利益不断的厮杀。
当然如果都是一个种族那么就不必要那投石机这类的东西,除非你想死,局面会越来越动荡,纳尼亚看了一个小时,到后面就直接关闭了,而是去看些在游戏中拍摄的战争场景和情景,生活玩家居多啊。
使徒已经在NPC的cāo作下计划开始了,而纳尼亚还没有一点感知,此时纳尼亚想到了要塞攻略,在落rì沼泽死了这么多玩家,真是伏尸百万,这也给后来攻打要塞副本留下了许多经验。
相比起5月初的要塞攻略,纳尼亚想的是自己如何谋夺自己的利益,纳尼亚需要训练大师勋章,要知道这东西是以后才被发现的,而追踪起来起源,最终直指第三年的要塞攻略,只是游戏中30倍的时间流逝,使得大概是如何没有多少人记得住了,只知道训练大师勋章被带出来了有着蒙尘。
当时的要塞攻略有3个大型传送门,一个是神圣同盟的一个是中立势力的,一个是邪恶联盟的,其实当时地狱的玩家都没有到,因为沼泽到处是水气,让地狱的玩家相当的恶心,而地下也是如此,cháo湿的地方比起地下干燥的环境也恶心的多,要塞土著非常喜欢用毒箭这比起NPC卖给玩家的毒是强多了,飞龙王的毒你说如何。
鬼族玩家也来了,但是发现阵营上数量的差距,最终离开了,毕竟这是硬伤,但是收尸工会倒是来了,而且生意兴隆,玩家做买卖就有各种问题,而NPC就只有NPC才能得罪,反正玩家是不会去做这个罪人的。
每个城市的玩家都有着自己的经历和见解,从2月初的近卫红军全面进入要塞区域到了2月8号拿下大部分地区,随后就从2月半到4月半才攻克落rì沼泽,全是拿人命填补,以少换多的方式不断的损耗着近卫红军的力量。
虽然中立大陆上每座城市的复活率加大了,但是不过是从以前是一天3-5人加大到了8-10人而已,说起来一座城市现实一个月也就才近万人,当然平时的时候这不算什么,就怕战争时期,根本就没有这么强大的新陈代谢来复活主力。
坚挺的西部要塞玩家,里面也得到了许多幕后国家势力的支持,这时候就是看哪个国家发展的速度快,除了自己要快速发展,还有就是拖延其他势力的步伐,而玩家分布本来就坑爹,可以说是人口越多的国家,那么占地就月广,而有钱人也会聚集一批人,每个国家里面都是人心各异,为了钱什么都做的出来,汉jiān啊叛徒就不少。
而这次近卫红军西进,这是大势不可扭转的,除非换个地方城市发展,否则这里是干不得的,但是最终还是被要塞其他玩家势力打的个残废,也算是有心报国无心遭殃。
第二世界就是让现实缓解各方面的压力和竞争的地方,虽然人口现实资料社保普及不错,但是还是有许多人并没有领取了那一点点社保,这些人都是各有心思,在英雄无敌世界里,只要没有人知道你现实的底细,那么就不怕现实里出现麻烦,而那些加入填写了资料的人许多人后来都后悔了,在这个混乱的大时代以及现实的社会压力让人xìng得到了一种更大的演绎。
许多玩家帮助加入国外的势力组织,哪怕是人口最多的印度和中国也不敢说全用本国人,因为人口分布不均匀,为了利益和各种理由无间道间谍无处不在,社保虽然不错,但是比起游戏中发狠还是能够赚一笔不小的钱比起来就差远了,每个人的眼光都是不一样的。
直到4月半落rì沼泽才被攻陷,这还是在西部天朝近卫红军的配合下才解决的,最初的胜利到中后期的泥潭绞杀,再到大后期的东西共进,从最初的心高气傲到中期的苦眉皱脸,再到后期的大难解决的喜悦。
中期进攻方面的近卫红军在久攻不下就采取了大规模的消耗西部要塞外国玩家的力量,但是在西部要塞天朝玩家在又一次的后院起火被灭了后,许多其他国家的生活流的玩家都开始转职战士职业,而天朝玩家被逼迫压迫,完全都是被挤压在城市里,城外都不敢出去。
依靠12座城市的全力抵挡,一挡就是4年多,最终西部人族领地的近卫红军得到了通知出兵要塞,而西部的人类领地也拉开了大战,只要要塞被打通了,天朝玩家的崛起,那么西部人类领地外国势力平掉只是时间的问题。
南北的其他种族势力都各有心事,这里面有玩家的也有NPC的,但是最终还是没有动静,因为天朝玩家在东洲地区的密集度在上升,但是为了各自的利益,还是在苦苦挣扎,天朝的崛起不容置疑。
在另外8个州,天朝玩家也配合其他国家的玩家不断的阻挡那些本地崛起抢夺一切资源的势力,就跟东洲的天朝崛起一样,遭受到了非常大的阻扰。
此时天朝连坐4领已经成为了必然,美国当时已经占据了3领,但是其他地方都不是本种族的而且周围都是虎视眈眈,而印度才2领,周围的抵挡就印度区域最强,而其他各国国家有的已经有了2-3个领地的样子,也有1个的,或者半个,半个都没有的。
在落rì沼泽最终被攻陷后,紧邻要塞的据点也开始有了动静,西部的近卫红军在苦苦抵挡其他外国势力的进攻,当时的外国势力已经出现了内部矛盾,有觉得坚持低档,有觉得反正是输那么还不如保持力量,隐xìng对抗,各持纪念,而与近卫红军的战争倒是没有心慈手软,不断的厮杀攻夺。
落rì沼泽打了大大小小不下10多场战争,外国势力在这里投入死去的战斗职业玩家,当时西部近卫红军的突破几乎是摧枯拉朽,因为大部分的玩家都前往落rì沼泽,复活的钱和工资都有人出,使得玩家拿出了许多热情来。
共计不下50万外国战斗职业玩家死在落rì沼泽,而近卫红军在这里留下了130多万具尸体,天险的攻克,证明天朝的优势与其他的势力拉开了距离。
落rì沼泽的攻陷,让现实中的天朝人都是非常高兴,纳尼亚除了感叹这伤亡就是真心的喜悦,自己国家势力更上一层楼,领主玩家和英雄都是雨其他国家争夺高层的战争,而真正的战争还是在基层,真是群魔乱舞啊,中立大陆一片混乱,为了一座城市杀过来杀过去,死去的玩家在教堂或者各个种族的复活地点堆积成山拥挤成渣。
似乎是为了拖延和自保节制天朝近卫红军的进步和自身的危机,在得到了NPC的指引下发动了战争,据点NPC喜欢战争破坏掠夺,当NPC的意志下来时,这时候就不是据点玩家可以抗衡的时候,大部分玩家都被征召,有了NPC的帮助,天朝玩家也无法在后方做手脚否则NPC就没有玩家这么给面子了,当然玩家之间的争夺也是很凶残的。
直接分两路,一路直接进攻东部接连处的人族领地,当据点玩家大军到来时,这时候就是真正的攻城战了,而不是城外解决,其实要塞也是一样,但是关键是有近卫红军扶持帮助而组建的‘要塞型近卫红军’,靠着这招使得后面都是野战,而不是按照规矩城外开战。
据点玩家有各个国家的,而其他势力的玩家想不到这次NPC都扯进来了,数十辆的大型移动投石器,而过百的攻城车,当种族和种族开战后就不再是那么的顾忌和容忍了,这是不是你死就是我活,据点也是来消弱人族的,NPC是消弱人族,而外国势力是来消弱天朝近卫红军的。
分两路大军直袭最靠近边境的两座人族城市,而西部的外国势力和得到了要塞近卫红军以及东部的近卫红军的支持已经开始了拉锯赛,而正在走向开战的边境区域,也是不断的开始催促天朝领导人员聚集玩家守土了。
战争的烟火从西部飘到了东部,但是坚信和一定要拿下东部人族地区的近卫红军的将军们并没有撤军,20多万人族近卫红军近20万的要塞近卫红军依然加入了东部战场,而要塞的玩家也在训练成型后不断的投入到东部的战场,边境开战的人族城市也得到了后方的支援。
此时天朝聚集地就像霸主一样,占据3块地区,而周围的势力都是各有心事和分散不成一气的,NPC之间的矛盾玩家之间的矛盾,关键还是在NPC上。
纳尼亚在家只能感叹这局势开始进入了真正的高cháo,各地都是如此,NPC也开始慢慢的参与到战争中,依靠玩家打击其他的种族,这是最好的方法,当然NPC不会出动多少兵力,但是会支援攻城器具或者装备,当然大部分只是打折还是需要玩家去购买的。
看着电视里主持人在哪里不断的询问和专家的讲解,纳尼亚心中再回想记忆,最终天朝还是巩固稳定下来,并且逐步走向了最强,这也是未来群雄逐鹿的前奏,距离百家起兵互相残杀时还差的远,越是后期,玩家之间的厮杀简直让NPC都震惊,数十万过百万大军铺天盖地,为了各自国家的荣誉和自身的利益不断的厮杀。
当然如果都是一个种族那么就不必要那投石机这类的东西,除非你想死,局面会越来越动荡,纳尼亚看了一个小时,到后面就直接关闭了,而是去看些在游戏中拍摄的战争场景和情景,生活玩家居多啊。
使徒已经在NPC的cāo作下计划开始了,而纳尼亚还没有一点感知,此时纳尼亚想到了要塞攻略,在落rì沼泽死了这么多玩家,真是伏尸百万,这也给后来攻打要塞副本留下了许多经验。
相比起5月初的要塞攻略,纳尼亚想的是自己如何谋夺自己的利益,纳尼亚需要训练大师勋章,要知道这东西是以后才被发现的,而追踪起来起源,最终直指第三年的要塞攻略,只是游戏中30倍的时间流逝,使得大概是如何没有多少人记得住了,只知道训练大师勋章被带出来了有着蒙尘。
当时的要塞攻略有3个大型传送门,一个是神圣同盟的一个是中立势力的,一个是邪恶联盟的,其实当时地狱的玩家都没有到,因为沼泽到处是水气,让地狱的玩家相当的恶心,而地下也是如此,cháo湿的地方比起地下干燥的环境也恶心的多,要塞土著非常喜欢用毒箭这比起NPC卖给玩家的毒是强多了,飞龙王的毒你说如何。
鬼族玩家也来了,但是发现阵营上数量的差距,最终离开了,毕竟这是硬伤,但是收尸工会倒是来了,而且生意兴隆,玩家做买卖就有各种问题,而NPC就只有NPC才能得罪,反正玩家是不会去做这个罪人的。