死寂的创建者正是无生自灭。
无生自灭是蛇之轮回里面最有天赋的法师之一。

当时死寂犯下一个致命错误,永恒之心没有一丝发展。

这导致了死寂没有高级佣兵,没有高级宠物。

最可怕的是军备系统不完善。

无生自灭不愧是拿得起放得下,立马和当时游戏第一大商盟结约。

并且同意第一大商盟出人做副盟主。

后面因为我的一系列雷霆行动,让贤我为盟主。

在我和无生自灭手里,死寂成了第一大盟。

所以有了今天的死寂,我们的死寂。

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无生自灭联络了我,说道。

“兄弟,你可真不够意思啊。。。。。”

“好说,好说,其实我现在就是一混子,估计不会有好东西的。”

“哈哈,客气了,我知道你不会让我失望的。”

“呵呵。。。。。”

“千夜家族果然强大,哥哥我还是想让位清闲啊。”

“你就挂名上去吧,谁让千夜蛇她们没有声望呢。”

是的,千叶蛇她们厉害,无生自灭和我自然之道。

但是因为她们是蛇之轮回等三款游戏的监控者,自然其他一般玩家不知道她们。

现在死寂,无生自灭被我推上了盟主,我则是挂名核心。

“大树招风啊,我现在不怕传说他们,就怕内部不稳啊。”

无生自灭突然叹道。

“联盟的成员毕竟现在水分越来越大,不好控制了。”

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“不得不说,高手我们有,顶级高手,我们也有。”

“死寂高手没有我们一半,顶级高手却层出不穷。”

“我们团队可以说是全部jīng英。”

“死寂却是杂牌辈出,什么鸟都有。”

“为什么无法击败他们呢?”

传说第一人突然发问。

无人回应。

“不是因为我们不行,而是因为他们有一个顶级策划者,羽芸。”

“因为他们的硬实力比我们强。”

“因为他们现实中人脉,权利,金钱都比我们强。”

“我们是输在和傲天他们不和上了。”

是的傲天,除了死寂,传说,就要数傲天了。

而傲天和传说是死敌,同一区域的死敌。

浮云宇宙大星系只有两个,死寂的神武,传说,傲天的玄冥。

其他小星系则是百家争鸣,纷纷依附于死寂,傲天。

传说,实行的是jīng英制度,集中制度,只收本星系的。

说以,可以说传说的制度限制了他的发展。

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看着自己的10级,感慨道。

“等级果然不好升,虽然我只是收拾一些路上遇到的散兵,却没想到才10%经验,真慢。”

突然看到前面出现一匹蓝名猛虎,我想了想冲上去了。

(暗淡名字是等级低于玩家的怪物,没有经验。此外,白sè是普通怪,蓝sèjīng英,金sèboss,绿sè任务等名字)

“组队不?”一个隐匿名字的小队向我发出申请。

我想,也该是升级了。

于是加入了小队。

队长10级法师匿名。

队员一11级牧师传说幽幽。

队员二13级骑士级我有大狗。

队员三10级战士匿名(我,叶亚)。

羽化队伍又多种分配方式,练级队伍最多5份经验加成。(也就是大约50%加成。)

也就是六个人组队练级效率绝对低于五人。

最佳组队人员是三到五人。

十个人和五个人比起来,认识多了,可惜经验少了。

(除了经验加成还有成员经验修正,所以组队平均经验,一个人是100%到120%,五个人组队每个人经验是110%到150%,六个人是90%到125%,十个人是40%到70%,二十个人是20%到30%。)

队员们决定去杀15级的哥布林shè手。

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哥布林shè手攻击70,生命300,护甲值500,防御30,护甲减伤10点。

技能破甲箭,毒箭,2连shè,被动jīng准,减速箭。(具体效果不介绍了。)

爆发技能十八次连环散shè,1秒会对一定范围敌人进行最少18次shè击,分摊次数基础伤害60%,最低伤害20%,同目标每次递减15%,冷却3分钟。(1人18次,2人9次,3人6次,4人5次,5人4次。)

爆发技夺命十七连shè,附带2倍被动效果,提升暴击率30%,shè击范围六码,在3秒内进行17次连shè,基础伤害20%,同一目标每次增幅递加5%,(同一目标以此类推25%,30%,40%,55%。。。)上限200%优先攻击生命最少同一目标,有敌人存在shè完为止,无法完全打断,冷却十分钟,耗费怒气50。(此技能出现率40%,也就是100个哥布林sè手里有一个会。)

怒气每次攻击,受到攻击等都会增加,脱离战斗清空。

爆发技夺命一百连shè,附带3倍被动效果,提升暴击率40%,shè击范围九码,每次攻击攻击提升1点,持续10分钟,在15秒内进行100次连shè,基础伤害35%,同一目标每次增幅递加10%,上限250%优先攻击生命最少同一目标,有敌人存在shè完为止,释放是免疫低级控制,无法完全打断,冷却90分钟,耗费怒气100。(此技能出现率1%,也就是100个哥布林sè手里有一个会。)

(爆发技能见面来一下的技能,而且cd一到会立马使用,每个怪至少有一种无消耗爆发技能,由此可见拉群怪难啊。)

打他技巧就是抗住散shè,快速解决。

(会爆发技能的怪,有可能掉同样的技能消耗卷轴,几率非常低,新手怪没有掉落。)
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