咳咳,这个是补充某些遗漏的介绍。小妖心中的游戏应该是这样。前面那两章说明外加这章补充。
第一点:人物属xìng:没有附加点。不然就会造成很多局限xìng。比如极端走向。就像现在的很多游戏的智能加点。只加单一的一项属xìng。这样就造成了,很多都是脆皮、高防、高攻但是现实是不可能会出现这种情况的。

第二点:怪物属xìng:普通怪=同等级装备(良品装)玩家、jīng英怪=同等级装备(上品装)玩家、1级PVEBOSS=5级装备(上品装)玩家、1级野副BOSS=5级装备(jīng品装)玩家、1级野BOSS=10级装备(良品装)玩家。本体属xìng值与前面的一致。

第三点:装备属xìng/种类:属xìng值都知道很重要,尤其是在没有等级前装备就尤为突出。前五品装备的属xìng比例都是1:5-5.5的倍数属xìng。然后就是一些装备特殊技能,比如被动/主动的都是无倍数成长统一按照人物本体属xìng值造成伤害或者持续时间,合成之后有小几率消失。中四品装备的属xìng比例是1:10-15倍属xìng比值。装备技能与前面介绍基本一致,唯一不同就是合成时有一定几率消失。后六品境界装备属xìng值倍数比例无法计算,升级或者强化过后装备技能伤害或者持续时间会有成长。最后就是前面少说的第三种类,混合体。混合也就是纯物理+纯能量的结合体。但是该种装备为超稀缺装备。NPC装备店卖价都是同等级的100倍价格(荣誉交易)。该种装备一般都是合成,且合成成率较低(即使主角合成率也只是百分之.5是指七彩、时空、圣器个三个品级)。

第四点:职业属xìng:职业的属xìng值基本一致。隐藏/唯一除外。转职之后的属xìng成长值单项+5-10点属xìng其余不变。隐藏属xìng成长值为该职业主属xìng+10-25点其余属xìng+5-10点,唯一属xìng成长值为+25-40点其余属xìng+10-15点。伤害值与其他普通职业平均高出百分之10-25。

第五点:机甲/战舰:机甲/战舰设定为可以改装及穿着装备,机甲/战舰的装备为护甲/武器/核心,战舰:装甲=外部护甲,武器=各种炮,核心=各种反应炉以及1-9号智脑(舰用主/副脑)。机甲:装甲=内外防御护甲,武器=各种大杀伤xìng热武器(远近战)(机用器械),核心=1-15号智脑(机用主/副脑)。

第六点:任务系统:游戏内无剧情任务,该游戏非小说类游戏所以无剧情任务,任何主线任务全是以支线任务为触发点的后续增生主线任务。隐藏支线任务为做完某一主线任务后,继续与该NPC闲聊如果实力或等级达到即可获得。注:隐藏任务往往比获取任务者等级/装备属xìng10-15倍难度。另外获取荣誉值主线任务的第一支线通常为参军或者官方发布荣誉任务,后续如何获取主线就看个玩家的实力而定了。前面也说过了无主线无支线,一切任务皆是触发式任务获取方式。
网站地图