这里就说些容易使大家比较模糊的问题,咱主要以虚拟中的真实为主要目的,有想的不周,大家一起提出来探讨,完善它。
耐久度:这里涉及到磨损度的问题,只不过穿戴的磨损度下降很慢,在战斗中则不涉及整体,你攻击到哪件防具装备,哪件防具的装备的耐久度下降,比如你看到了对方的头部,而对方带了个全面罩的卓越头盔,那么只掉头盔的耐久度,衣服、武器、盾牌、鞋、手套都包含在内。

攻击、防御:比如龙迪的攻击高过对手的防御,那么他的技能攻击就更容易使对方被打中的装备耐久度下降,同时,比如说放出了一个骨矛,shè中了对方的身体,如果骨矛的攻击伤害高过了对方的防御,那么则直接shè穿对方,但这里有个延缓作用,两人的差距不大,则只穿透对方的衣服一点,并不会贯穿对方的身体,而差距过大,比如莫尔拉斯的一个骨矛就可以秒杀龙迪,这就更高等级玩家能秒杀低等级玩家一样,我感觉这样也真实些。

结界:这个紧跟上面的进攻与防御问题,装备除了白sè不带魔法的外,其他蓝sè以上都有魔法,这就说明了以前它们在被制造出来后,被注入了魔法,产生了两种效果,一种使装备更加坚固,在物理防御上体现:另一种是抵抗魔法攻击的,也可以看做是有一层防御结界吧,结界是依附在装备外表的一层,我就不在文中体现了,大家明白就好,举例说明,一颗冰弹打到龙迪身上,冰弹的攻击伤害高于龙迪衣服的防御,那么打在龙迪身上时,防御结界会先体现出来,消磨了冰弹的伤害,然后才是龙迪体内抗xìng的问题。

抗xìng:抗xìng是改变了人类或怪物的一种体制,它取决于时间的长短和伤害的大小。

能量攻击的表现形式:除了4系魔法外,像死灵的牙、祝福之锤、心灵战槌等,其实是一种能量的表现,防御和抗xìng都不好用,我这里的设定是两种方式,第一种可以看做是一种压缩式能量,举例说,一个被压缩了的炸弹,碰到就会爆炸,就是这个意思,虽然技能打出后或许不是爆炸,但打中后的效果差不多,都是给与伤害,比如说技能牙、骨魂等:另一种是能量穿透式的攻击,可以穿透人的身体,给与打击,比如祝福之锤、骨矛、圣光弹等。在这里要有一点要说明,亚马逊的技能可以算是4系魔法的。我没有采纳我一开始想到的能量实体化,而是想了好久想到了上面的压缩式,和sfqfqf朋友提供的穿透式。

能量打击的消耗问题:这个一定要有消耗,要不然你释放几个骨矛或骨魂,你跑到了天边它都会跟着你,它会根据长短时间来产生消耗,并不是一直闷头向前冲。

传送卷轴:传送卷轴的来回使用对小说中的设定很不好,所以我做了个限制,时间定为10秒,只能单传,也就是说只能回城,不能再回去,这样与怪物的战斗中保持平衡,转职者不会轻易回程作弊。

金币:游戏中的数值太夸张了,咱把物价下调了,正常就好。

腰带:腰带也有空间,但是很小,而且只能按腰带的好坏来存放多少药剂,有它的帮助,战斗中也更方便些,这个从现在开始吧。

能看掉对手身体部位和血药:之前再写到隆塔的时候咱也提到过,血量下降到一定程度的时候是可以砍下对方的肢体的,也可以看做是对方血量下降导致防御减弱,咱在这里定下个量吧,就1/4的血量好了,一旦砍下对方的肢体,血量也会迅速下降,直到止血或喝血药才会停止,但是喝血药只是会让你的血量提升,没有止血的话依然还会迅速降下来,说白了,血药无非就是增加血量但不止血的物品。

血量:还是举例说明吧,一个5级的人和一个15级的人,两人伤口一样,流血的速度一样,自然5级的人先死,就这样。

这个世界的城市:绝不会是游戏中的几个,我会加入一些暗黑历史中出现的城市,比如卡迪安、威兹郡等,也会出现一些自己编排的城市。

关于本书中历史的真实度:说实话,暗黑的历史我找了很多,也查了很多,依然不敢说全部了解透彻了,所以这里真实和我虚幻理解的大约占7:3吧,也许随着剧情的大幅度展开,还会有所变化。

这里要郑重感谢sfqfqf朋友,提了很多让受我启发的建议,可以说上面有一大半都是根据他的建议来的,有兴趣的朋友可以去我的置项贴里看看,真的让我想到了很多,当然,我补充的这些不是说一点问题没有,谁还有建议可以再提的。

这部小说:可以说我真的话了很大的心血投入到了这本书,想了许许多多的情节在里面,尤其是到了后面,应该可以让大家发现与众不同的地方,咱不敢说这本书比其他书好,毕竟比咱这数优秀的太多太多,但咱这书应该是可以让你一读的。

暂时就想了这么多,大家想起什么帮我补充一下,我做出解释后就添加进来。;
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