魔兽时间
首先是开始时间,魔兽的开始时间是白天8点,由于时间差,不能正好截在8点.但是每一天的白天并不是由8点开始计算,而是从6点开始计算

然后是魔兽时间9点,12点,我们可以看出,每个时间格为一个半小时,注意,这里一个半小时是魔兽时间,接着我们以次类推,第一天晚上,就是18点.

因此我们可以看出,魔兽的时间表与现实的时间表正好颠倒,而魔兽时间1小时=现实时间20秒.所以说,游戏里白天到黑夜需要现实中的4分钟.

地jīng商店

了解完时间的特点,接下来我们了解下商店,首先是地jīng.

速度之靴S

250最大库存1每60秒更新一次,在第一个夜晚19:00可购买.使携带的英雄增加移动速度,效果不可叠加.

生命护身符V

350最大库存1每120秒更新一次,游戏开始即可购买.使携带的英雄最大生命值增加150.

贵族圆环C

175最大库存1每90秒更新一次,游戏开始即可购买.使携带的英雄增加2点的力量,敏捷和智力,效果可叠加.

显形之尘D

75最大库存1每60秒更新一次,游戏开始即可购买.使用后20秒内显示隐身单位,使用间隔20秒.

守护卷轴R

150最大库存2每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买.使用后使该英雄及其周围友军在30秒内增加2点护甲.也就是6点可购买.

隐形药水I

100最大库存1每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买.使用后使该英雄隐身120秒,其间攻击敌人和使用技能或魔法就会显形.也就是6点可购买.

回城卷轴T

350最大库存2每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.

传送权杖E

150最大库存1每120秒更新一次,和速度之靴同时提供,即19点.将该英雄传送到己方地面单位或建筑物.启动时间3秒,能被打断.可重复使用.也就是第一个夜晚过1小时.

再训练之书O

300最大库存1每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买.英雄技能重修也就是6点可购买.

医疗卷轴H

250最大库存2每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买.使用后恢复该英雄及其周围友军非机械单位150HP也就是6点可购买.

小无敌药水N

150最大库存1每120秒更新一次,开始后第2天早上可购买.使用后该英雄7秒无敌.也就是6点可购买.

地jīng实验室

雇佣地jīng工兵S

开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.

雇佣地jīng飞艇Z

开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.

雇佣地jīng撕裂者G

开始后第一天晚上点可购买.

显示R

开始后即可购买.

雇佣兵营地

影子牧师P

开始后第一个白天14点可购买.

狂战士B

开始后第一个夜晚19点可购买.

泥潭傀儡U

开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.

食人魔M

开始后第2天早上可购买.也就是6点可购买.

市场

市场刷新的宝物是根据玩家MF出来的宝物级别与xìng质而随即出现同级别与同xìng质宝物的,xìng质分为消耗xìng与永久xìng,级别则有1,2,3,4甚至更高,比如+6爪子是2级永久xìng宝物,而恢复药水(即紫药瓶)为2级消耗xìng宝物,+9爪子则为3级永久xìng宝物,等等。

另外根据我最新研究,如果保持MF掉出宝物,市场的宝物刷新时间间隔为魔兽时间1个半小时,也就是30秒.(但是我发现买了宝物后刷新时间会改变,市场方面还需进一步研究,

英雄

先说一下中立英雄,中立英雄的召唤时间是第一个白天的14:45分.

接下来是4个种族英雄的训练时间.hero训练时间不会因为种族与个体差异而不同.等级1的英雄训练所需时间为2小时45分,即现实中的55秒.

复活时间(前为魔兽时间,后为现实时间)

Lv11:4535秒

Lv:301分10秒

Lv35:151分45秒

Lv45:301分50秒

Lv55:301分50秒

Lv65:301分50秒

Lv75:301分50秒

Lv85:301分50秒

Lv95:301分50秒

Lv105:301分50秒

无可厚非,暴雪对WAR3中的时间设置是相当jīng妙的,它和许多东西有着千丝万屡的关系,比如说第一个夜晚,对于NE来说是一个强势时期,他们在这4分钟的时间里的意义就不用我说了.又如我们经常可以看到高手间的比赛对第一个夜晚鞋子的争夺,对于英雄来说非常重要.或者我上面所提到的英雄复活时间,我们可以看出,在英雄4级以后,复活时间是相同的,因此,当英雄死亡后,是祭坛复活还是直接召唤这往往能左右战局.

因此,这些研究或多或少可以给大家带来点启发,相信对一些技战术的研究是有很大帮助的.
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