这两天大家关于货币的问题有比较多的疑问,我在这里稍微解释一下。
《帝国文明》这个游戏是为了简单的模拟人类文明的进化过程,类似与帝国时代和文明这样的游戏,既然要模拟这个过程,哪么显然也应该模拟货币产生的过程。
根据我个人的了解,货币的产生是因为生产力提高,有了剩余的物资,于是有了交易的需求,这才产生了货币。既然如此,哪么货币的产生开始一定是小范围内使用的。不同的部落范围内,完全可以制定自己的统一货币的样式。可能这个村落喜欢用贝壳,另一个村落喜欢用毛料。抽象出来,就是不同的货币。
这里玩家的一个个小村,就相当于一个个村落,在初期生产力低下,大家资源都不丰富是,交易仅仅局限在小村内部,哪么自己制定自己的货币就足够了。随着生产力发展,交易的范围开始扩大,哪么必然面临这货币的冲突,这个时候,部落的实力将会决定货币的生死。同样的,游戏中,光明村的实力决定了光明币的强势地位。
至于系统货币,这个游戏里是不会有的。这么解释不知道大家能看明白吗?有不明白的可以继续留言,大家讨论,或者加群和我讨论,起点的论坛回帖只能200字,限制比较多。
至于游戏公司的盈利问题,首先我想说,是否发行系统货币和游戏公司的盈利没有任何关联。我玩的游戏不多,但是我也知道目前大部分的网游公司并不是靠出售游戏货币挣钱吧。起点有很多现实货币充值游戏货币,然后主角靠着游戏在现实中也发达的网游小说。我这本小说不会再这方面有所涉及。我觉得如果可以兑换货币,会眼中影响平衡xìng。
这本书只会专注于游戏的内容,也就是小村的发展,我们会跟着林河一起,一步步把光明村建设成最伟大的一座城市。
至于游戏公司的盈利问题,这个我们不考虑,可以有很多盈利渠道,比如出售外设,出售游戏客户端。甚至可以和论坛一个朋友留言一样:我们是高度发达的**社会,根本不需要盈利。这个不是这本小说关注的重点。
我只想把jīng力集中在游戏内容本身上,跟着林河的步伐来愉快的进行游戏,这就足够了。没必要牵扯到现实中的各种事情。这是一本很纯粹的网游小说。
大概说这么多吧,以后有了再补充。;
《帝国文明》这个游戏是为了简单的模拟人类文明的进化过程,类似与帝国时代和文明这样的游戏,既然要模拟这个过程,哪么显然也应该模拟货币产生的过程。
根据我个人的了解,货币的产生是因为生产力提高,有了剩余的物资,于是有了交易的需求,这才产生了货币。既然如此,哪么货币的产生开始一定是小范围内使用的。不同的部落范围内,完全可以制定自己的统一货币的样式。可能这个村落喜欢用贝壳,另一个村落喜欢用毛料。抽象出来,就是不同的货币。
这里玩家的一个个小村,就相当于一个个村落,在初期生产力低下,大家资源都不丰富是,交易仅仅局限在小村内部,哪么自己制定自己的货币就足够了。随着生产力发展,交易的范围开始扩大,哪么必然面临这货币的冲突,这个时候,部落的实力将会决定货币的生死。同样的,游戏中,光明村的实力决定了光明币的强势地位。
至于系统货币,这个游戏里是不会有的。这么解释不知道大家能看明白吗?有不明白的可以继续留言,大家讨论,或者加群和我讨论,起点的论坛回帖只能200字,限制比较多。
至于游戏公司的盈利问题,首先我想说,是否发行系统货币和游戏公司的盈利没有任何关联。我玩的游戏不多,但是我也知道目前大部分的网游公司并不是靠出售游戏货币挣钱吧。起点有很多现实货币充值游戏货币,然后主角靠着游戏在现实中也发达的网游小说。我这本小说不会再这方面有所涉及。我觉得如果可以兑换货币,会眼中影响平衡xìng。
这本书只会专注于游戏的内容,也就是小村的发展,我们会跟着林河一起,一步步把光明村建设成最伟大的一座城市。
至于游戏公司的盈利问题,这个我们不考虑,可以有很多盈利渠道,比如出售外设,出售游戏客户端。甚至可以和论坛一个朋友留言一样:我们是高度发达的**社会,根本不需要盈利。这个不是这本小说关注的重点。
我只想把jīng力集中在游戏内容本身上,跟着林河的步伐来愉快的进行游戏,这就足够了。没必要牵扯到现实中的各种事情。这是一本很纯粹的网游小说。
大概说这么多吧,以后有了再补充。;