靠!这回是亏大了!钱言大略地扫了一眼,发现至少有100个洞穴人,即使是胜,也是大亏!可是进都进来了,还能有什么办法?只能硬着头皮上了。
木塔在这个时候是起不了多大的作用的,金矿和矿坑一样,不是很宽阔,非常不适合放木塔。钱言第一反应就是带着手下的兵撤到一旁,这个时候只能背靠着墙壁,龟缩应对了。
这次的地形比矿坑差得太多,就算有好位置,那也是在洞穴人背后,那是连想都不用想的。强行突破吗?那是找死!
钱言目前唯一的优势就是洞穴人不能破防,每次只能造成1的伤害,只是这洞穴人也太多了吧!
虽然是缩到一角,但并不意味着钱言就此放弃,和在矿坑时不同,他采取的是另一种站位:他本人和枪兵在前面,中间隔着差不多一个身位,而两个十字军则是站在他们身后。
如果还能有别的选择,钱言是不会这么做的,这实在是不是办法的办法。前面两个就是为了掩护后面的十字军,他和枪兵空出的那个看似一个身位,实则不是一个身位的空间,是用来拖延时间的。
虽然地形不是很有利,但能攻击到钱言他们的洞穴人也不多。洞穴人一靠近,钱言马上和枪兵做出攻击,贴近身来的洞穴人,每个只打一下,就是要吸引火力。
而十字军则要挑中间那个打,然后就退,中间那个洞穴人一旦被十字军打到,就会上前一步,想从钱言和枪兵中间那空隙穿过,但实际是不可能的,相反这个洞穴人还会阻碍到其他的洞穴人,而此时只要另一个十字军补上一下,马上就可以解决掉这洞穴人。
这样的确可以保证十字军不受伤害,但也意味着洞穴人的伤害都集中到钱言和枪兵身上。这其实就是个牺牲打法,比直接火拼好上那么一点点,控制起来却繁琐很多。
尽管如此,钱言还是这么干,有时候一个人的优点,或许也就是他的弱点。在这种情况下,他能做的就是龟缩到一边而已,然后就是等待命运的宣判,因为这时候已经没有什么可以取巧的地方,说句不好听的,他不过是做无用功而已,白白浪费时间。
只可惜钱言就是这么个人,一旦决定去做了,就要尽力去做好,哪怕是明知道是失败的结局,他都会全力去做,直到失败的那一刻为止,更别说现在这情况还没见得一定是失败。
你要说他犟也好,说他蠢也好,总之他就是那样的人,要是换了种打法,那他也就不是钱言了。
经过一番惨烈的战斗,枪兵是英勇的挂掉了,钱言和十字军的HP都到了一半以下,前几场战斗尽力剩下的HP,在这次战斗中相当于是送了回去,而收获则是10000金币,得不偿失。
事情已经发生,后悔亦是无用。钱言拿到10000金币后,马上造了4个0阶1品的木塔,紧接着就率领着手下的残兵往村庄里赶去了,当然他没忘记把左右两路的枪兵也拉了回来。
30分钟后,钱言回到小村庄,同时招募了一个新的枪兵,大本营已经建设好,村外的围栏也换成了城墙,HP也翻了一倍。
5座木塔耸立在四周,在大本营的加成下,攻击防御都增加了4,HP翻了一倍。钱言看了木塔的属xìng后,很是满意,先前的郁闷也扔到一边去了,有了这5座木塔,守住小村庄应该没什么问题了。
“敌人先头部队已经到达,请做好战斗准备。“
这时,系统给的一小时时间也到了,随着系统的一声提示,地平线上出现了敌人的身影,但很快就看不到了,系统只给钱言几秒钟的时间,告诉他敌人出现在哪个方位。
木塔的shè程为1500米,钱言有初级侦察术,视野范围增加10%,所以他实际能看到村庄外1650米的地方。经过一阵等待后,敌人终于走入钱言的视野。
这只是个先头部队,由50只小恶魔、10个地穴领主和3个火怪苏丹组成,那50只小恶魔和10个地穴领主对钱言来说,真的不是问题,关键在于那火怪苏丹。
虽然城门是可攻击的,但只要派出一个枪兵在门口一站,那小恶魔肯定会优先攻击枪兵的,配合5个木塔,枪兵完全可以做到一夫当关万夫莫开。
有了那个火怪苏丹就不一样了,那家伙会飞,HP高达900,防御也不低,12的防御正好抵消十字军的攻击,也就是说十字军处于破防临界状态,只能造成7的基本伤害,要砍死这家伙不知道要到哪年!
火怪苏丹厉害的地方不仅仅在于血长防高,他的攻击也不低,高达16的攻击,破十字军12的防御绰绰有余,同时他的基础伤害是16-24,他厉害的地方还不仅仅在此,天生带烈火神盾,反弹20%的伤害,属于那种你既不想打,又不得不打的兵种,综合算起来他的杀伤力是十分恐怖的。
村庄里的兵除了枪兵是满血的外,其他的HP都在一半以下,基本顶不了多久。至于枪兵嘛,尽管满血,那点攻击力实在太低,作用不大,说白了就是送死。
钱言唯一的优势就是那五个木塔,无视防御,15的伤害还是很可观的,每秒能造成45的伤害,5个总共能造成225的伤害。
1650米的距离,火怪苏丹每秒130米的速度需要12.7秒,而5个木塔每4秒就能造成900的伤害,只要12秒,3个火怪苏丹全部倒地,无法接近小村庄,钱言完胜。
闭上眼睛想想似乎也是这样,但那是不可能的,因为小村庄的木塔根本就不受钱言的控制,只会攻击最近的,除非那火怪苏丹从一开始就傻傻地冲锋。
显然这是不可能的,作为七等兵种,火怪苏丹的智商可没有低到那种程度。要真的那样,火怪苏丹就改名叫小恶魔了。
从双方的兵力对比来看,钱言处于劣势,但不是没有机会,因为他还有一个可受控制的木塔,尽管每秒只能造成30点的伤害。
那个木塔是在钱言看到系统提示敌人从哪出现的时候放下的,尽管在那时没发现火怪苏丹,但那么多兵,他不可能不放下木塔的。
由于是图纸,时间减半,只需要15秒,在先头部队到达时,钱言实际上有6个木塔,只不过他自己造的那个差了点,没有享受到大本营的加成。
就算有了多出来的木塔,要堵门而守,那是必死的结局,不堵门的话,死得更快!
钱言稍微思考了下,有了决定,门还是要堵的,但要看时机,在此之前,必须达成一些条件,否则必定失败。
这时敌军有了动静,50小恶魔发起了冲锋,而地穴领主和火怪苏丹虽然也动了,但却在1501米的地方停住了!
“果真如此,七等兵种还真不可小瞧!正合我意,好好地干一场吧!”敌军的举动都在意料之中,钱言不由得兴奋起来,尽管相当有难度,但他很喜欢,并且乐在其中。
“啪”的一声,门开了,钱言把两个残血的十字军派了出去,同时一起出去的还有2个枪兵,成与不成,就在此一举了。
木塔在这个时候是起不了多大的作用的,金矿和矿坑一样,不是很宽阔,非常不适合放木塔。钱言第一反应就是带着手下的兵撤到一旁,这个时候只能背靠着墙壁,龟缩应对了。
这次的地形比矿坑差得太多,就算有好位置,那也是在洞穴人背后,那是连想都不用想的。强行突破吗?那是找死!
钱言目前唯一的优势就是洞穴人不能破防,每次只能造成1的伤害,只是这洞穴人也太多了吧!
虽然是缩到一角,但并不意味着钱言就此放弃,和在矿坑时不同,他采取的是另一种站位:他本人和枪兵在前面,中间隔着差不多一个身位,而两个十字军则是站在他们身后。
如果还能有别的选择,钱言是不会这么做的,这实在是不是办法的办法。前面两个就是为了掩护后面的十字军,他和枪兵空出的那个看似一个身位,实则不是一个身位的空间,是用来拖延时间的。
虽然地形不是很有利,但能攻击到钱言他们的洞穴人也不多。洞穴人一靠近,钱言马上和枪兵做出攻击,贴近身来的洞穴人,每个只打一下,就是要吸引火力。
而十字军则要挑中间那个打,然后就退,中间那个洞穴人一旦被十字军打到,就会上前一步,想从钱言和枪兵中间那空隙穿过,但实际是不可能的,相反这个洞穴人还会阻碍到其他的洞穴人,而此时只要另一个十字军补上一下,马上就可以解决掉这洞穴人。
这样的确可以保证十字军不受伤害,但也意味着洞穴人的伤害都集中到钱言和枪兵身上。这其实就是个牺牲打法,比直接火拼好上那么一点点,控制起来却繁琐很多。
尽管如此,钱言还是这么干,有时候一个人的优点,或许也就是他的弱点。在这种情况下,他能做的就是龟缩到一边而已,然后就是等待命运的宣判,因为这时候已经没有什么可以取巧的地方,说句不好听的,他不过是做无用功而已,白白浪费时间。
只可惜钱言就是这么个人,一旦决定去做了,就要尽力去做好,哪怕是明知道是失败的结局,他都会全力去做,直到失败的那一刻为止,更别说现在这情况还没见得一定是失败。
你要说他犟也好,说他蠢也好,总之他就是那样的人,要是换了种打法,那他也就不是钱言了。
经过一番惨烈的战斗,枪兵是英勇的挂掉了,钱言和十字军的HP都到了一半以下,前几场战斗尽力剩下的HP,在这次战斗中相当于是送了回去,而收获则是10000金币,得不偿失。
事情已经发生,后悔亦是无用。钱言拿到10000金币后,马上造了4个0阶1品的木塔,紧接着就率领着手下的残兵往村庄里赶去了,当然他没忘记把左右两路的枪兵也拉了回来。
30分钟后,钱言回到小村庄,同时招募了一个新的枪兵,大本营已经建设好,村外的围栏也换成了城墙,HP也翻了一倍。
5座木塔耸立在四周,在大本营的加成下,攻击防御都增加了4,HP翻了一倍。钱言看了木塔的属xìng后,很是满意,先前的郁闷也扔到一边去了,有了这5座木塔,守住小村庄应该没什么问题了。
“敌人先头部队已经到达,请做好战斗准备。“
这时,系统给的一小时时间也到了,随着系统的一声提示,地平线上出现了敌人的身影,但很快就看不到了,系统只给钱言几秒钟的时间,告诉他敌人出现在哪个方位。
木塔的shè程为1500米,钱言有初级侦察术,视野范围增加10%,所以他实际能看到村庄外1650米的地方。经过一阵等待后,敌人终于走入钱言的视野。
这只是个先头部队,由50只小恶魔、10个地穴领主和3个火怪苏丹组成,那50只小恶魔和10个地穴领主对钱言来说,真的不是问题,关键在于那火怪苏丹。
虽然城门是可攻击的,但只要派出一个枪兵在门口一站,那小恶魔肯定会优先攻击枪兵的,配合5个木塔,枪兵完全可以做到一夫当关万夫莫开。
有了那个火怪苏丹就不一样了,那家伙会飞,HP高达900,防御也不低,12的防御正好抵消十字军的攻击,也就是说十字军处于破防临界状态,只能造成7的基本伤害,要砍死这家伙不知道要到哪年!
火怪苏丹厉害的地方不仅仅在于血长防高,他的攻击也不低,高达16的攻击,破十字军12的防御绰绰有余,同时他的基础伤害是16-24,他厉害的地方还不仅仅在此,天生带烈火神盾,反弹20%的伤害,属于那种你既不想打,又不得不打的兵种,综合算起来他的杀伤力是十分恐怖的。
村庄里的兵除了枪兵是满血的外,其他的HP都在一半以下,基本顶不了多久。至于枪兵嘛,尽管满血,那点攻击力实在太低,作用不大,说白了就是送死。
钱言唯一的优势就是那五个木塔,无视防御,15的伤害还是很可观的,每秒能造成45的伤害,5个总共能造成225的伤害。
1650米的距离,火怪苏丹每秒130米的速度需要12.7秒,而5个木塔每4秒就能造成900的伤害,只要12秒,3个火怪苏丹全部倒地,无法接近小村庄,钱言完胜。
闭上眼睛想想似乎也是这样,但那是不可能的,因为小村庄的木塔根本就不受钱言的控制,只会攻击最近的,除非那火怪苏丹从一开始就傻傻地冲锋。
显然这是不可能的,作为七等兵种,火怪苏丹的智商可没有低到那种程度。要真的那样,火怪苏丹就改名叫小恶魔了。
从双方的兵力对比来看,钱言处于劣势,但不是没有机会,因为他还有一个可受控制的木塔,尽管每秒只能造成30点的伤害。
那个木塔是在钱言看到系统提示敌人从哪出现的时候放下的,尽管在那时没发现火怪苏丹,但那么多兵,他不可能不放下木塔的。
由于是图纸,时间减半,只需要15秒,在先头部队到达时,钱言实际上有6个木塔,只不过他自己造的那个差了点,没有享受到大本营的加成。
就算有了多出来的木塔,要堵门而守,那是必死的结局,不堵门的话,死得更快!
钱言稍微思考了下,有了决定,门还是要堵的,但要看时机,在此之前,必须达成一些条件,否则必定失败。
这时敌军有了动静,50小恶魔发起了冲锋,而地穴领主和火怪苏丹虽然也动了,但却在1501米的地方停住了!
“果真如此,七等兵种还真不可小瞧!正合我意,好好地干一场吧!”敌军的举动都在意料之中,钱言不由得兴奋起来,尽管相当有难度,但他很喜欢,并且乐在其中。
“啪”的一声,门开了,钱言把两个残血的十字军派了出去,同时一起出去的还有2个枪兵,成与不成,就在此一举了。