虫族是由一些不同种类的生物组成的。它们由Overmind联系在一起形成了虫族。这些生物,或者说种类经过选择xìng的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊sè。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身jīng神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。
虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行。虫族的集中住所就是孵化场。它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(有机物蔓延),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态。有机物蔓延可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。

部队介绍

母巢级单元

幼虫(Larva)

角sè:虫族的胚原雄蜂(Drone)

角sè:工蜂

宿主(Overlord)角sè:空中司令官重型运输机

小狗(Zergling)

角sè:轻击手

多头怪(Hydralisk)

角sè:中度攻击手

兽穴级单元

飞龙(Mutalisk)

角sè:中型攻击飞行员

爆炸蚊(Scourge)

角sè:高速攻击手

皇后(Queen)

角sè:蜂群卫士

潜行者(Lurker)

角sè:重型隐藏杀手

蜂巢级单元蝎子(Defiler)角sè:yīn毒的泼妇

猛犸(Ultralisk)

角sè:重型地面攻击手

空中卫士(Guardian)

角sè:重型对地打击飞行员

吞噬者(Devourer)

角sè:重型对空打击飞行员群袭击单元

寄生虫(Broodling)

自爆人(InfestedTerran)

最接近虫族的原始昆虫形态的就是虫族的幼虫。虽然它们的尺寸和韧xìng都由Xel‘Naga通过实验大大增强了,但是它们仍然具有远祖的两个基本特点:遗传多变xìng和jīng神敏感xìng。

虫族的幼虫外形象蛆,在它们的身体里蕴含着所有别的虫族不同种类生物的遗传代码。一旦需要生产新的虫族生物,一个幼虫就进入了蛹的状态,然后以一种极其惊人的速度开始复制某种特定虫族生物的DNA。经过很短的孕育过程之后,就产生了新的种类的虫族成熟个体。

不成熟的巢穴一般只有最基本的虫族生物的遗传基因,比如雄蜂的遗传基因,但是它们可以成长进化新的建筑,它们的遗传链种类也会不断扩展。只要Overmind一声令下,幼虫就进入蛹的状态开始变形孕育出所需要的新种类的虫族个体。

幼虫是在孵化场,兽穴和蜂房生产的。在这些地方,一次可以生产1到3个幼虫。它们需要有机物蔓延才能存活,一旦有机物蔓延消失了,这些幼虫也会很快死去。和成熟的虫族个体不同,这些幼虫不需要宿主的控制,因此你只能命令它们进行变异。

要选中特定的孵化场/兽穴/蜂房的所有幼虫有个简单的方法,你先选中这个孵化场/兽穴/蜂房,然后按下S键,这样所有的幼虫就都被选中了。还有一个方法就是在选中某个幼虫的时候按下Ctrl键——这样就可以选中所有屏幕范围内的幼虫。如果条件已经允许生产成熟的虫族个体的话,你就可以使用以上的这些技巧,这些技巧可以大大加快你变异幼虫的速度。

幼虫很容易受到各族的特殊能力的伤害。

防御矩阵

防御矩阵可以为能力影响范围内的部队提供250点的临时生命力。这个效果在幼虫变异形成成熟的虫族个体的时候同样有效。如果整个基地都被消灭了,必须要有一个幼虫存活下来重建的话,就可以使用这个能力对幼虫施加保护。

诱捕

诱捕可以减缓幼虫的移动速度,但是这样做除了使别人能够更方便地选中这些幼虫让它们变异之外没有任何用处。

幻觉

幼虫的幻象可以迷惑控制它们的玩家,因为它们无法命令这些幻象做任何事,这时候你的机会就来了。

辐shè

虽然幼虫对辐shè能力的直接效果是免疫的,它们仍然会对边上的虫族部队造成二次伤害。但是,如果一个幼虫在辐shè持续的期间已经变异进化成了成熟的虫族个体,那这个成熟的个体一孵化出来就会受到辐shè的影响。

大漩涡

大漩涡可以定住一群幼虫,这样就可以阻止它们变异进化成成熟的虫族个体,但是它持续的时间要短于静止力场。

寄生

寄生也可以用在幼虫身上,而且这个作用在幼虫变异成成虫之后仍然起作用。

瘟疫

幼虫比别的生物更容易受到瘟疫的感染,一次瘟疫就可以把它们的生命点下降到1。

离子风暴

幼虫也会受到离子风暴的影响,在碰上离子风暴的时候,它们很快就会死亡。

静止力场

静止力场可以让所有影响范围内的幼虫无法继续变异进化成成虫,这个效果会持续一段时间。

大和炮

大和炮的冲击波可以马上杀死目标幼虫。

幼虫的基础铠甲为10,它们要比人想象中难消灭得多。而这个特点就给了虫族的玩家莫大的优势,因为敌人很可能在消灭了虫族的基地后,留下那些蠕动的幼虫就离开了,但是这些孤立的幼虫仍然可以进化称雄蜂,然后在很短的时间里重建基地。

甲壳升级

第一级——150150

第二级——225225

第三级——300300

甲壳升级——每升一级甲壳+1,升三级一共+3。雄蜂由孵化场的幼虫进化而来,它们的体内包含着一组遗传密码,可以变形进化成任何一种大型的虫族“建筑”,这些建筑实际上也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫sè的有机物蔓延上面,需要这些有机物为它们提供能量。对于虫族而言,Vespene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态,可以加速虫族的代谢,而且很多高级的虫族部队的生产都必须要有这种气体。

使用钻地技能

虫族的雄蜂相比神族的Probe和人族的SCV来说,有一个重要的优势就是钻地的技能。你必须在孵化场/兽穴/蜂房中的任何一个里面先研究出这项技能,雄蜂才能使用它。因为雄蜂是一种相对较弱的攻击力量,利用钻地的雄蜂来伏击敌人从来都不是一个好主意。但是,如果敌人的部队冲过来了,雄蜂的钻地技能就会变得十分有用。只要你让雄蜂钻地,它们就可以有机会存活到增援部队到达的时候,或者直到敌人有能力发现这些钻地的雄蜂为止。一旦你击退了敌人的进攻,你就应该马上让这些雄蜂钻出来重新开始收集资源。

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在这个进攻的例子中,要让你的雄蜂钻地的最快方法就是:双击一只雄蜂或者在左键点击雄蜂的同时按下Ctrl键(这样做就会选中屏幕上显示出来的最多12只雄蜂),然后按下U键让所有选中的雄蜂钻地。经过练习之后,你就可以让你的雄蜂快速躲开伤害,再用你的战斗部队来击退敌人的进攻。

虫族的雄蜂体内有一些遗传模版,它们可以通过这些模版进行变形进化成任何的虫族基本建筑。随着虫族的不断进化演变,这些雄蜂体内就会注入新的遗传代码,它们也就可以变形进化成更高级的建筑。

虫族的建筑方式与神族和人族相比最大的不同就在于,雄蜂实际上是变成了这些建筑。雄蜂在变形的过程中,如果命令被取消,它们还可以恢复原状,但是如果建筑建好了,雄蜂就永远消失了。但是要注意,一旦雄蜂进入了变形阶段,就不需要再去控制这些雄蜂了,由此也就产生了一些新的有趣的战术。[要察看具体细节,可以查阅基本战术部分]

这类的建筑方式的一个副作用就是,虫族始终都需要补充自己的雄蜂数量来维持资源和科技树发展之间的平衡。一旦你忽略了生产雄蜂(尤其是在游戏的早期),虫族就会发现,要么自己的科技树攀升得太慢,要么采矿的雄蜂数量就太少了。

虫族的建筑方式和其他族的另一个主要的不同就是有建筑地点的限制,它们只能把建筑建造在有机物蔓延上。虽然这通常都不成为一个问题,但是对有机物蔓延的依赖有时确实阻碍了虫族的发展。在虫族的主基地总是需要建造扩张体来提供足够的空间建造别的必要防守工事和发展科技树所需的建筑。如果你想要发展新基地,就必须先建立一个孵化场,也就是说不能再扩张之前就先布置好防御。这个缺点使得虫族在扩张的时候容易受到攻击,所以在进行扩张的时候,一定要带上一些部队进行防范。

雄蜂既可以采集水晶,有可以采集Vespene气。在采集水晶的时候,只需要选中雄蜂,再右键点击一堆水晶,它们就会自动进行采集。每一堆水晶在同一时刻只能有一只雄蜂来采集。如果你只派了一只雄蜂去采集某一堆水晶,它就只会在这堆水晶上进行采集。但是,如果你真的这样做,那采矿的工作效率就不高——通常情况下,至少应该派2-3个雄蜂去采集一堆水晶,这样才能最快地收集资源(但是,这不是绝对的,根据水晶离孵化场的远近,你可能需要更多或者更少的雄蜂来完成这一工作)。如果你注意到已经有太多的雄蜂在采集水晶,而总是有一些雄蜂无法接近水晶进行采集的话,你就应该不让那些闲着的雄蜂再进行采集工作了。有了经验以后,你就可以找到进行某一特定采集工作的雄蜂的最优的数目。

在开采Vespene气的时候,你需要在气矿的顶上建造一个提取站(Extractor)才能进行采集。选中雄蜂,再右键点击提取站就可以让雄蜂采集这些经过jīng炼了的Vespene气了。在一个矿采集Vespene气的雄蜂数量依赖于矿与对应孵化场的远近。要注意,同一时刻只能有一只雄蜂进入提取站,通常使用3-4只雄蜂收集一个提取站的气是比较理想的。一般的规则就是,先加派雄蜂去采气,直到任何时候都只有一只雄蜂在外面等,就达到了最优。如果在提取站外等待的雄蜂超过了一只,那再加雄蜂也不能提高Vespene气的生产速度了。

在与神族和人族的对战中,如果你想要尽快发展科技树,那在游戏早期就应该集中采集Vespene气,因为这种资源的采集速度最慢。如果你打算使用快攻或者其他不需要尽快发展科技树的战术,就应该集中jīng力采集水晶,因为那些位于科技树下端的建筑主要都需要水晶。

生命点:200体积:大型需要支持:无消耗:100建造时间:40在何建筑物中生产:孵化场需要:孵化场基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础铠甲:0shè程:无视野:9(升级后为11)攻击间隔:无生产热键:O宿主是如何控制虫族的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族生物指路。虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生物,它们照料那些幼虫,并把其他的虫族部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去。宿主有运输的能力,还能检测隐形的和钻地的部队,可以飞行,还能为虫族提供支持数量,它们是虫族中最有用和最通用的单位。赢得大部分战斗的关键就在于合理应用每一个宿主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力,虫族的实力对任何对手来说都是极其可怕的。控制/支持的问题宿主是虫族生物的控制者和引路人(有点象人族的房子或是神族的电塔,它为虫族提供支持),要想扩展你的殖民地,就必须生产很多宿主。选中一个空闲的宿主后,就会列出已经消耗的控制数量,所提供的控制数量,总控制数量,和最大控制数量(这个一般都是200——除了在组队混战的游戏中,这个最大值有可能更高。[要注意,这些指标始终都在屏幕的右上角显示着,你随时都可以看见它们。]宿主的一个主要缺点就是,比起人族的房子和神族的电塔来,它们更加脆弱,容易受到攻击,而且如果你的宿主没有人保护,就很容易被敌人消灭。因为这样,敌人通常都可能采取攻击宿主的办法来对付你。你每失掉一个宿主,就失去了8个控制(支持)单位,如果宿主全部都被消灭了,你的人数就不可能再增长了。如果这种情况发生在游戏的早期(尤其是人族利用机枪兵消灭掉你的宿主后),就可能变成大麻烦,因为这时你往往腾不出足够的资源来再生产一个宿主,所以你一定要小心保护好你的宿主。在游戏后期,你最好能够有一些冗余的宿主,就算被敌人消灭了几个,你也可以保持你的部队增长速度。最大限度地侦察宿主还有一个极其有用的功能就是它可以检测隐形的或者钻地的部队。如果你已经有了相当多的宿主可以保持对蜂房的控制了,就可以利用多余的宿主来对付那些隐形的和钻地的部队。如果你在进攻部队中也带上宿主,那就最好多带几个。敌人很可能首先攻击你的宿主来降低你的检测能力,而如果在战斗中使用好几个宿主进行检测,就可以避免敌人的这种战术取得成功。如果周围没有检测的部队,敌人的隐形部队很可能会干掉你的进攻部队。在大多数情况下,一个宿主都是不够的,而你的宿主带得越多,进攻的成功几率也就越大。要尽量扩大你的侦察能力,你必须进化宿主的空气动力甲(使移动速度加快)和触角(增加视野范围)。range).运输最后,宿主的运输能力来自它们的遗传代码中,它们可以进化出腹囊来完成运输的工作。宿主和人族的运输船,神族的运输机类似,都由8个运输舱位,它们可以运载以下的单位:8只雄蜂(每只占1个空位)8只小狗(每只占1个空位)4只口水龙(每只占2个空位)2只蜘蛛(每只占4个空位)4只蝎子(每只占2个空位)2只猛犸(每只占4个空位)或者你可以带以上部队的组合,只要不占超过8个空位就可以了。由于宿主数量的众多,只要进化了腹囊之后,你就可以在任何时间运输大量的部队去攻击敌人了。你可以利用这个优势,在敌人没想到的地方实施大规模的空降一举消灭敌人的基地。如果你使用大量的宿主进行空降,在前去空降的时候要小心,一旦你的举动被发现了,敌人就可以猜出来将要发生什么,也就有足够的时间来准备防御。如果可能的话,你尽量采用不寻常的路线来攻击敌人,尽量减少被发现的可能xìng。如果你想成功实施空降的话,进化空气动力甲(移动速度加快)几乎是必须的。

口水龙在游戏的早期是对付宿主的最佳武器。要注意在它们攻击之前占好位置,不至于徒劳无功。

一对爆炸蚊可以消灭一只宿主。你可以用它们迅速消灭任何单独前来侦察的宿主。

成群的飞龙可以迅速消灭单独的宿主,在对付成群的宿主时更有效。

腹囊升级

200200

宿主进化运输的能力触角升级

150150

增加宿主的视野

空气动力甲升级

150150

增加宿主的移动速度飞行物甲壳升级

第一级——150150

第二级——225225

第三级——300300

腹囊升级——这项升级可以让你的宿主获得运输地面部队的能力。

触角升级——这个升级可以增加你的视野,可以在安全的地方探测敌人的基地情况,还可以更安全地检测敌人的隐形和钻地部队。

空气动力甲升级——这项速度升级对于宿主来说极其有用。它不仅能够让宿主运输变快,还可以让宿主逃离绝境的机会增大。

飞行物甲壳升级——每升一级甲壳+1,升三级一共+3。
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