罗德哈特的成长雷老虎看在眼里,喜在心里。
“只是同为名将英雄的肯洛哈格又如何?”

思及此处,雷老虎观察了一番肯洛哈格的样子,并没有太大变化,只是眼神越发的锐利,浑身上下散发着一股子杀气。

对此,雷老虎并不感到惊奇,即便是玩家在乱杀一通之后,也会出现这种状态。

但仔细一想,雷老虎又觉得不太正确,肯洛哈格的身上似有一种他看不太明白的东西。

忙里偷闲的雷老虎打开属性面板一看,嘴角再度挂起了一丝微笑。

如果罗德哈特的成长是在经验上的话,那么肯洛哈格的成长则是在属性上。

无论什么游戏,对玩家来说,最直观的东西,还是属性。

当然,有着前世经验的雷老虎对这个观点不支持,但也不反对。

再好的技术在绝对的力量面前,也是白搭。

所以对属性,雷老虎还是很看重的。

肯洛哈格本就是那种经验丰富的英雄,只是有着兽族英雄一贯的缺点,头脑一热就容易冲动,这是系统大神所设计种族特性,谁也无法改变。

兽族大多数npc英雄的知识、智慧两项属性的成长为零,所以要想兽族英雄学会魔法,无异于天方夜谭。

除非哪个神嚎用一堆魔法装备来堆砌,但那样做的话,还不如找个魔法英雄来玩,毕竟基数摆在那里,再怎么堆,也是个渣。

兽族英雄就应该冲锋陷阵,这是游戏对他们的定位。

不过兽族英雄无法学习魔法,却可以学习一些不需要魔法值的特殊魔法。或者说技能,这也算是一种补偿。

狂化就是其中的一种,不仅使兽族英雄自己一定时间内拥有极强的战斗力。也能使其麾下所率领的兽族部队跟着狂化,根据狂化的等级。对战斗力的提成也就越高,缺点则是过了狂化时间,部队会产生疲劳,各属性大幅度下滑。

不错,雷老虎高兴的原因,就是通过属性面板,看到肯洛哈格的魔法之中多了一项,狂化。虽然这个技能只能使英雄及麾下的兽族兵种战力提高50%,但这50%易经相当的可观了,但肯洛哈格的狂化还处于基础级,还有极大的成长空间。

“看来在战斗方面,罗德哈特偏向于指挥,肯洛哈格还真是个当前锋或是奇兵的料。”

心底对二位英雄做出定位的雷老虎,不再理会城门洞的战斗,专心指挥空中的战斗。

一只鬼魂生命见底,即将丧命在对方皇家狮鹫的爪下,雷老虎果断对其下达后撤命令。由另一只鬼魂补上。

被替下的鬼魂呆在一边缓慢的回复生命,当退下来的鬼魂达到一个小队之时,雷老虎一个疗伤*下去。生命值满满。

如此循环往复,雷老虎充分的利用了己方数量的优势,一步步蚕食对方的空中部队。

个体实力不足,就用数量和指挥来弥补,这也是雷老虎对此次空战的定位。

只是不管雷老虎的指挥有多犀利,损失还是不可避免。

毕竟敌人不计损失的远程火力,在伤敌一千自损八百的情况下,还是给雷老虎带来了极大的麻烦。

基本上,每损失10单位鬼魂里就有9单位鬼魂来自于此。

“想不到对方的战术也挺不错的。”

既然损失不可避免。雷老虎也不在意那些损失了,他一边指挥着空战。一边思索对方这个战术的可取之处。

“伤敌一千自损八百吗?”

“恐怕未必!”

要知道,无论是狮鹫还是皇家狮鹫。其生命值,都是鬼魂的数倍,更妄论雷老虎一方鬼魂的数量还占着大头。

对方一波远程攻击下来,损失较大的肯定是雷老虎一方,即便皇家狮鹫的体积比之鬼魂要大上不少,所承受的攻击会比鬼魂多出不少,但鬼魂血薄防低的缺点在这种情况下暴露无遗。

只要雷老虎的指挥稍微慢了那么一点,就会有至少10单位鬼魂的损失。

眼看空中战场大局已定,损失又不可避免,雷老虎撤下了己方的皇家狮鹫,用鬼魂与对方的皇家狮鹫拼杀,毕竟他麾下的皇家狮鹫可没三*uff的加持,个体战力比之对方要差了不少。

虽然这会加大鬼魂的损失,但在雷老虎心里,即使这些鬼魂全挂了,他也不会有半点心疼,因为在重生之城还留有大约1小队鬼魂,这也算是雷老虎为自己留下的后手吧。

“或许,这也可以成为一种战法。”

皇家狮鹫下来之后,雷老虎又开始分析起对方这种战斗方式,自己该如何利用起来,成为一种属于自己的新的战术。

“若是以小队为单位的空军拖住敌方的大部队空军,趁敌人围剿的时候,不及损失的发动远程攻击呢?”

“这样是不是可以以极小的损失换取敌方更大的损失?”

“比如对方一中队皇家狮鹫,围剿己方一小队鬼魂,大量的远程部队一波攻击下去,即便一小队鬼魂全灭,只要对方的皇家狮鹫有半小队或是3-4只的损失,自己也赚啊!”

雷老虎的大脑开始高速的运转起来,思考起了这个战术的可行性。

越想越觉得这个战术可行,雷老虎的眼睛也越来越亮,他隐隐觉得,这个战术会成为《英雄》里的一个经典战术。

一个不需要太多操作性的战术,会得到多少玩家的追捧,毕竟玩家当中,真正的指挥高手也就那么些人,大多数玩家都做不到细致的指挥,能指挥一个大概就不错了。

而这个战术,基本上不要太多的操作,只要敌人钻进了这个套,这个战术就有很强大的杀伤力,哪怕一场战斗只能用一次,也是非常不错的。

作为有着前世三年经验的雷老虎深深的知道,现在的玩家还没有自己的城池,很多地图没有开放,或者说还没有被玩家给探索出来,所以玩家所能招募的部队数量有限,大规模的战斗很难发生。

而《英雄》这款游戏到了中期,大规模的冲突已无可避免,甚至绝大多数战斗,双方所派出的兵力都超过2个大队。

在那个阶段,双方实力差不多的情况下,无论玩家的指挥多么犀利,除非一个魔法秒杀敌军全部,否则部队的战损就绝对避免不了,所谓的零伤亡,基本上是不存在的,玩家所计算的都是以尽可能少的损失并杀伤敌人。

这是大势所趋,不是凭雷老虎一个人可以改变的,所以雷老虎会对这个战术如此的上心。(未完待续)
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