但是雷老虎的安排会真的如此简单吗?
显然不会,作为重生者,如果只有这点水平,还真对不起他的身份。

所以对每个关卡的兵种都做了一定的安排。

由于三国公会的主力大多在光明阵营,所以光明阵营的兵种数量较多,但这却不能证明三国公会在其他阵营的玩家就少了。

比如暴君董卓,就是三国公会在黑暗阵营的主要负责人,又比如屠夫何进,就是中立阵营的主要负责人,为了华夏城的建立,帝王几乎是把三国公会所有的玩家都召集了起来。

所以这就给了雷老虎很大的发挥空间。

…………………………

以现目前玩家的整体实力而言,最高级的兵种不会超过8级,而且就算有8级兵种,数量也必定不会太多,至少雷老虎认为,这些公会势力不会轻易的派出8级兵种的,因为8级兵种还没有成为建制,损失一个都会让他们心痛不已,所以最主要的敌人还是6级兵种,甚至还有可能是3级4级兵种。

因为在系统更新之后,玩家所能招募到的部队有限,再加上爵位的问题,这在一定程度上也限制了玩家招募到高级兵种的可能,兵种的招募难度也大幅度的提高,所以只要利用临时关卡的优势大量的消灭敌人的兵种,就可以拖垮来敌。

这里面有一个很大的问题,不知道什么原因,华夏区的三大公会势力都选择了光明阵营,所以光明之路必定会遭到最为猛烈的攻击,来犯之敌也肯定是数量最多的。

但是光明阵营的公会势力,除了三国公会之外,也都在死亡山谷被集体洗白过一次,而实力大减,所以从这个方面来看,光明之路也可能是最为轻松的,因为这条路上的敌方兵种大多集中在4级。

而黑暗之路以及中立之路,虽然大的公会势力几乎没有,玩家的数量也没光明之路的多,但这两个阵营的玩家从游戏之初就显得很平静,并没有爆发什么大型的战役,也没有太多的冲突,大多是在埋头冲级,所以这两条路所面临的玩家不仅等级较高,兵种实力也较强。

这也给雷老虎的排兵布阵带来了一定的麻烦。

光明之路,敌人的部队主要是来自圣堂、壁垒、据点的4级以下兵种。

而这三族的4级以下兵种有个很大的缺点,那就是速度慢,没有飞行兵种,远程兵种数量较少,所以雷老虎在这条线上安排的大多是一些攻击较高的远程兵种,防御较高的近战兵种,以及少量的要塞5级、6级兵种,毒蝇和龙蝇,而且玩家的数量较少。

(毒蝇:要塞5级兵种,生命1500,攻击35,防御45,速度9,飞行)

(龙蝇:要塞6级兵种,生命1800,攻击48,防御60,速度13,飞行腐蚀)

这条路的战斗可能会进行得很久,所以他的目的就是拖,拖到其他两条路的战斗结束,赶到这里进行支援。

黑暗之路和中立之路的布置就要复杂的多了,各族的兵种都有,只要一有机会,雷老虎也不介意杀出去,反客为主,尽早结束这里的战斗,毕竟这两条路的玩家虽然个体实力较强,但人数较少,所以只能速战速决。

但雷老虎却并没有因此而小看了这两条路,这两条路上所修建的临时关卡的数量也并不比光明之路少。

…………………………

战斗就这么突然爆发了,没有人知道战斗是如何发生的,只知道有人在人群之中大吼了一声,随后第一批达到的飞行部队就冲向了临时关卡。

巧合的是,这个情况在三条路上几乎是同时发生。

有的时候,玩家只需要有一个人带头,就很容易脑袋一热跟着冲上去。

事实也是如此,大量的飞行部队有来自圣堂的狮鹫、皇家狮鹫;元素族的小精灵、精灵;塔楼的石像鬼、石像怪;要塞的毒蝇、龙蝇;地下城的鹰身女妖、鹰身女巫……

在有人带头的情况下,集体扑向了雷老虎所设置的第一道关卡。

看着黑压压扑来的飞行兵种,关卡上的三国公会玩家也被对方的阵势吓了一跳,集体陷入了近1秒的呆滞状态,毕竟他们大多都是第一次见到的大阵仗,有这样的表现也是情有可原。

还好,雷老虎事先也考虑到了这种情况发生的可能,所以早已事先安排了几名参与过大战的三国公会精锐玩家作为指挥,还有部分军人穿插其中,作为后备的指挥力量,毕竟军人的素质普遍较高,在面对一些事情的时候往往可以比普通人更快的做出反应。

“攻击!”

这次也没有例外,雷老虎的安排起了作用,一名军人在看到玩家的反应之时,发出了一声愤怒的咆哮。

而这一声咆哮也惊醒了,正在发呆的三国公会玩家。

一时之间,这些玩家也都手忙脚乱的指挥着远程部队,对敌人发动了攻击。

簌簌簌簌……

数之不尽的箭雨,铺天盖地的射向飞扑而来的飞行部队。

事实证明,就算是远程兵种在一定程度上遭到了削弱,但任何兵种,只要敢于面对大规模的远程兵种就只有找死的份。

所以单独用飞行兵种去冲击远程部队,是一种很愚蠢的做法。

结果是显而易见的,虽然敌人的飞行部队只是经历了两轮射击就靠近了城墙,但他们也就只能止步于此了。

因为雷老虎一方的飞行部队也跟着杀了出去,挡住了敌人的前进路线,并与敌人的飞行部队短兵相接。

飞行兵种对战飞行兵种。

双方第一次空战的序幕就此拉开。

只见无数的飞行兵种在第一座临时关卡的前方不远的空中,互相抓扯着,撕咬着,战斗在了一起。

由于飞行兵种的样子都是一个模样,所以一眼看去,根本分不清是敌是友。

一般来说,在这样的情况下,远程部队就会停下攻击,等待空战的结束,否则远程兵种的攻击会很容易误伤到己方的空中部队。

但是关卡上的远程部队却没有丝毫的犹豫,根本没有停下攻击的意思,对于是否会误伤到自己人,也根本不管不顾。

雷老虎这样做的目的很明确,就是要大量消耗敌人的飞行兵种,甚至不惜牺牲掉己方的飞行兵种。

毕竟在玩家还没有造出攻城器械的时候,对城墙、关卡等防御设施威胁最大的部队就是飞行兵种,飞行部队在某些特殊的情况下对防御设施的威胁甚至超过了攻城器械。

只要能够在敌方的地面部队赶到之前,顺利的解决掉一部分敌人的飞行兵种,至少也要迫使敌人在接下来的战斗中,不敢随意的派出飞行兵种就是最大的胜利。

因为地面部队对城墙的威胁非常有限,在没有攻城器械的情况下,就只能用人堆,这样一来战斗就会进入无休止的攻坚战,而这个情况,也是雷老虎愿意见到的。

当然,敌人的玩家群中第一个杀出的玩家,甚至第二个,第三个玩家,都是雷老虎一早就安排好的,为的就是吸引敌人的飞行部队贸然发动攻击。

随着空战的白热化,大量的羽毛飘落而下,大量的尸体砸落于地面,很快,这些尸体就在地面堆起了厚厚的一层,可见这场空战的惨烈程度。

而更多的则是那些被打中了翅膀,失去飞行能力,落于地面之后又幸运没有死去的飞行兵种,趴在地上痛苦的哀嚎,动弹不得。

如果从表面上看,战斗双方停留在天空中的飞行兵种越来越少,按理说敌方的飞行兵种数量相比起雷老虎一方来说,多出了不少,就算不是势均力敌,也是雷老虎这边损失较大才对。

但实际情况却是敌人的飞行兵种大量损失,雷老虎一方的飞行兵种却损失不大。

这是一个很奇怪的结果,在同样兵种的情况下,数量少的一方居然比数量多的一方损失要小得多。

究其原因,就是因为雷老虎对此早有准备,他在关卡的后方安排了大量的法系玩家,而这些玩家都必须是学习了疗伤魔法的玩家。

然而敌人的飞行部队毕竟只是先头部队,玩家的数量有限,而且来此的大多数玩家都是战斗职业,能够施展的魔法本就不多,再加上这些战斗职业的玩家也不擅长魔法。

所以两相对比之下,雷老虎一方依靠着玩家的数量优势,依靠着疗伤魔法,居然占据了很大的优势。

这并不奇怪,雷老虎一方的飞行兵种稍有损伤就会得到法师的治疗,而敌方的飞行兵种却得不到有效的治疗,只能看着伤口越来越大,生命越来越低,直至失去飞行能力甚至死亡。

战斗的节奏很快,毕竟飞行兵种之间的战斗大多是肉搏战,没有太多的技术含量可言,所以战斗仅仅进行了5分钟,敌人的飞行部队就不得不集体选择了后撤,向着来路飞速离去。

不过这还不够,因为敌人的飞行部队数量还有很多,对城墙的威胁还是太大,所以关卡前的飞行部队在敌人逃跑的时候,没有丝毫的犹豫,对着敌人的飞行部队追杀了过去。

双方一追一逃,追的一方杀得痛快,逃的一方就是真的只顾着逃命了,死得也很畅快……

这场追杀一直持续了近10分钟,直到敌人的地面部队远远的出现在眼前,雷老虎一方的指挥官才下达了停止追击的命令,开始带领部队有序的后撤。

此役,虽然只是短短的15分钟,但是敌方的飞行部队损失了将近三分之一,而雷老虎一方即便是有着大量疗伤魔法的只,损失也不算小,差不多是他们现有飞行兵种的五分之一。

虽然敌人损失较大,但他们的基数也大,雷老虎一方损失较少,但总体的数量较少,所以经过这一轮初次的交锋,双方的飞行兵种数量基本持平。

应该说,这一次交锋,最终是以雷老虎一方小胜而告终……
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