写作思路
本书虽然以大航海为书名,但是书中不会过多的出现大航海里的NPC或者情节.不知道大家玩过魔兽RPG怒海争锋没?这本书更多的是按照这张魔兽RPG地图发展而来的,至于我写作的初衷也是因为在HF上被人连虐了七盘,心里想着,游戏里打不过你,我写本书YY死你.我本身是很喜欢大航海这款游戏的,但是以前在起点的几本航海网游小说里,几乎都是以单机版的大航海来作为游戏的大背景,其实也不是说这样没得写.但是这么写的话,正面战斗的场面将非常难写,因为胜负的关键就在于船只的数量和质量.但是我在这本书里融入了更多的网游元素,那就是技能.不同船只的不同技能,在某些特定场合里可能会取得不同的效果,这样就让小说有了更多的变数,写书的时候战斗场面也好写一些.再来就是,说一句得罪其他航海类网游作者的话.大航海这款游戏一直是我心目中的经典,里面的几个主角也深得我的喜爱,特别是李华梅,伍丁和博格斯统.但如果还没有深入了解那个时候的时代背景和人物思想,那么写出来的人物就会跟想象中的差距很多,给人很傻的感觉(或者很俗的感觉).这也是我不敢以大航海时代作为本书背景的原因,我怕写出来的人物和大家心目中的理想形象差距太大,有人会找人真人PK的.
还有就是,我这个人是很不喜欢写数据的,连船只数据都是复制了然后改动一下数字和文字-_-,可能有人很奇怪会问为什么不写人物数据什么的.一来本文重点描写的是船只和船只之间的对抗,而拥有技能的也是船只人不是船长.船长的能力在本文中貌似没有太大的作用,也就干脆不做这方面的描写了.二来写那些什么航行几级测量几级剑术几级的东西确实很傻(其实是我懒-_-),所以也就没写了.
看了下大家的投票之后,觉得蛮意外的.我本来的写作思路也是解迷寻宝,没想到大家的意见和我不谋而和.是应该说英雄所见略同呢,还是说真理总是掌握在大多数人手中?(-_-);
还有就是,我这个人是很不喜欢写数据的,连船只数据都是复制了然后改动一下数字和文字-_-,可能有人很奇怪会问为什么不写人物数据什么的.一来本文重点描写的是船只和船只之间的对抗,而拥有技能的也是船只人不是船长.船长的能力在本文中貌似没有太大的作用,也就干脆不做这方面的描写了.二来写那些什么航行几级测量几级剑术几级的东西确实很傻(其实是我懒-_-),所以也就没写了.
看了下大家的投票之后,觉得蛮意外的.我本来的写作思路也是解迷寻宝,没想到大家的意见和我不谋而和.是应该说英雄所见略同呢,还是说真理总是掌握在大多数人手中?(-_-);