类型:网游虚拟网游
职业分流:出生游民10级可转战士法师还可兼副职铸造药剂鉴定炼金裁缝厨师

战士分流:30级可转剑客骑士弓手刺客

法师分流:30级可转**师祭祀召唤师咒术师

剑客:灵活度比骑士高,血量比刺客高,攻击比弓手高.拥有远程攻击手段算是另外3种职业的集合体

骑士:高血高防,身着重甲的骑士冲锋的时候无人可挡.但是美中不足的是他们对于法术却没有很好的抵抗能力.

弓手:远程物理系职业,虽然没有骑士的高防和刺客的高攻.但是他却拥有最远的shè程.甚至能比法师的施法距离还要远.(某些法师技能不算在内)

刺客:牺牲血防换来的高爆发.刺客追求的是一击不中(指的是一套技能没有杀死对手)远遁千里.对于他们来说,任何职业都可以秒杀.前提是给他们那个机会.

**师:攻击型法系职业.理论上一个拥有无限蓝的法师可以毁灭眼前一切对手

祭祀:nǎi妈.一个好的队伍就肯定有一个好的祭祀存在.任何队伍都离不开祭祀的支援,前提你不是独行侠.祭祀可以给自己和队友加上各种增益状态.看家本领就是复活和治疗

召唤师:可以召唤各种异界生物为自己作战.召唤师自身基本上不存在法术攻击,但是他们的名言却是:人海战术可以打倒一切

咒术师:给敌人套上一层层负面状态,一个高深的咒术师甚至能让敌人没有反抗地.自身拥有一定的法术伤害

铸造:可以打造重甲装备和金属武器.

药剂:制作回血回蓝各种增益xìng药剂

炼金:制作法师的武器和各种首饰.还可以给装备附魔

裁缝:你只要不是骑士就会需要我制作的装备

厨师:累了么.渴了么.来瓶小酒上点美食和朋友喝两杯吧

鉴定:只要你想知道自己装备里的隐藏属xìng,那么就来找我吧.

武器装备首饰:怪物掉落和玩家打造的装备,没有鉴定过只会显示基础属xìng.没有鉴定过的装备也能穿戴,但是不会触发隐藏属xìng.

人物属xìng:分为力量体魄灵敏jīng神智力五大常规属xìng.还有体力疲劳幸运3个属xìng

当体力和疲劳达到一定界限后会出现属xìng一定比例的降低.

体力不足20%时会降低力量体魄灵敏3个属xìng10%,之后每降低1%属xìng则是降低2%

疲劳达到80%时会降低jīng神智力2个属xìng10%,之后每降低1%属xìng则是降低2%

而当体力不足10%疲劳达到90%时,每降低1%更是降低对应属xìng4%

幸运:可以增加生活职业的成功率额外属xìng和战斗时的暴击率.带有幸运属xìng的装备和药剂只有通过怪物掉落获得.

隐藏职业:没有隐藏职业.

玩家种族:只有人族

玩家属xìng:初始属xìng全部一样,都是10.每升1级有10点zì yóu分配属xìng.第一次转职后属xìng重新分配,之后的转职不会再重新分配属xìng.

人物等级经验:0-1需要10点1-2需要20点依次类推每逢10需要的经验*10倍.也就是9级升10级时需要100点经验.但是10级升11级要1000点.

人物等级上限:100级.不过可以通过转生任务和某些游戏道具进行转世重生.也可100时强行转生.重生后基础属xìng翻倍并且不需要再去就职转职.而且每升1级属xìng比上一次重生多出20%.重生次数不限.也就是说.你没重生过的玩家0级属xìng全都是10升1级只有10点属xìng.一转(重生几次就几转)玩家基础属xìng全是20+上一转属xìng1%升1级有12点属xìng.2转玩家基础属xìng40+上一转属xìng1%升1级有15点属xìng(升级属xìng点4舍5入计算)

主角初入游戏等级:2转0级.

新手村:鸡鸭猫(1~3级)猪羊狗(4~6级)蛇狼虎(7~9级)

打怪:越级打怪没有经验加成.但是打比自己低5级的怪经验掉50%之后每低1级经验掉10%直到经验为1.

怪物经验:1~9级怪经验为1~9.10~29级怪物经验为等级*50.30以后的怪经验为等级*100

所以前面30级理论上来说1天就可以达到.这也是方便转生玩家迅速恢复实力

组队杀怪经验分为两种:一种是队友击杀怪物自己会获得1%经验,不足1点按1点计算,击杀者拿满经验.另一种是每多1个人经验多出10%加成.按等级分摊.比如5个人小队,总等级是150级.杀1个怪给了6000点.那么每一级能得到的经验为40点.如果你是100级玩家,你可以获得4000点经验.

装备:灰(鉴定出来后属xìng比基础属xìng要低并且没有附加属xìng)白(没有鉴定的装备)绿(有一条附加属xìng)蓝(有2~3条附加属xìng)紫(4~6条附加属xìng)金(7~9条附加属xìng,俗称神器)蓝装以上装备基础属xìng比白装只高不低.附魔加的属xìng不算在装备自身属xìng内.

装备等级加成:例如9级金装基础属xìng不可能超过20级白装.

升级:每次升级后状态全满,但不包括体力值和疲劳值

力量属xìng=物理攻击1:1血量1:1(全部职业通用)

体力属xìng=血量值1:10防御1:1就是10点体力=1点防御

灵敏属xìng=物理攻击1:2(只限刺客)物理闪避1:0.1%

jīng神属xìng=魔法值1:10魔法防御1:1

智力属xìng=法术攻击1:2

很多人会问这样设定法系不是攻击太高了么,我只想说.法系不可能只点智力而不去点jīng神,如果一个纯智力的法师,那么我保证他会删号重练.因为30级以后法师施放技能所需要的魔法值都是以百计算.有的大招甚至是以千计算.而且法师还要加体力.当然后期转生玩家不会计算在内.转生次数越多的属xìng点越是珍贵.

装备附加属xìng:常规属xìng为力量,体力,灵敏,jīng神,智力,物防,法防,物攻,法攻,回血,回蓝,暴击,致命,物理伤害减免%,法术伤害减免%,物理伤害固定反弹,物理伤害%反弹.冰抗火抗雷抗.物攻和法攻只会出现在武器上.同理,伤害减免反弹之类也只会出现在防具上.

特殊附加属xìng只会出现在紫装以上:

嗜血(提升自身+装备后攻击力)10%物理攻击)

吸血(打出伤害的10%会被转化为自身的血量)

物穿(有1%几率打出的伤害会无视对方的防御)

法穿(有1%几率的伤害会无视对方的魔抗)

护盾(当被攻击时有10%几率产生一面护盾来吸收下一次的伤害.护盾血量为自身血+蓝/20)

转化(可以把魔法值转成血量值.转化率为1:1)

牺牲(可以把血量值转成魔法值1:1)

复活(以自身90%血量和魔法值为代价复活别人.并且自己虚弱5分钟)

撕裂(对撕裂状态单位伤害提升50%)

冥思(自己可回复一定比例魔法值)

净化(有一定几率免疫负面状态,主动释放可驱除大部分负面状态但不能解除控制状态)鹰眼(只会出现在头盔上,可增加视野范围)

重生(当死亡后会在5秒后原地复活,重生后血量魔法值10%)

简易(穿戴需求减少10%)

jīng武(穿戴需求减少20%)

强身(提升穿戴者基础血量10%)

贪婪(提升获取的经验值)

游戏BOSS:普通野外BOSS只会刷新在固定范围.刷新时间为24小时~72小时不等.越是高等级BOSS刷新时间越高.

世界BOSS每个月随机出现在高级场景.世界BOSS最低等级为50转100级.世界BOSS共有9只.每个世界BOSS被击杀后变为普通BOSS即时刷新在随机地图.如果1年内无人击杀将重新变为世界BOSS.

副本BOSS每次重开副本刷新在固定位置.

BOSS属xìng:BOSS每一转和玩家属xìng一样计算,翻倍.每升1级属xìng为全属xìng+30再强化某一项最高属xìng.最高属xìng会有50%提升.每种BOSS初始属xìng不同但最低一项不会低过20.最高不超过40.

伤害计算:(攻击-(防御/2)).比如.1000攻击打1000防伤害就是500.暴击伤害为原伤害后*1.5倍.穿透伤害就是攻击多少伤害就是多少.致命伤害则是原伤害*2.5倍.

装备穿戴会要求人物属xìng或等级.没达到的穿不上.转生玩家可以无视人物等级,但是要求人物属xìng的装备还是需要达到才可以穿.

转世重生:需要玩家去神殿领取任务.任务随机.难易度随机.每个月最多只能领取一次.放弃则重新计算时间,直到从放弃任务开始满一个月后才能再次领取.领取等级下限为80级.任务期间自动进入任务副本空间.只能单独完成.任务时间为72小时.有可能你接的任务是最低级难度杀一个低级BOSS,也可能会是从世界BOSS身上拿到某一样物品.所以转生任务难度全看人品.也可使用稀有道具直接转生.

物品掉落和团队:保护时间为3分钟,5分钟后掉落物品自动刷新.队伍也可设置3种物品拣取模式,一种为zì yóu拣取(只要是团队击杀谁都可以拣).一种是个人拣取(谁击杀谁才有拣取权).最后一种就是队长分配了(拣取的东西会自动存放到团队包裹,由队长分配).只有超过半数队员在非战斗时才可设置拣取模式,执行踢人cāo作.更换拣取模式后10分钟内不可再次做出调整.

玩家保护:玩家如果被侵犯系统会提示是否报案.证明确有其事将会世界通缉.被通缉者会身上会有一个BUFF.此BUFF每隔5分钟会暴露玩家地点.只有被其他玩家击杀满5次后此BUFF才会消失.

死亡惩罚:每死亡一次等级-1并且当前等级经验值清0.

出国需求和惩罚:玩家1转以后并且等级达到80方可进行出国,并且之后每多1转等级要求-10.没有达到1转就算100级你也出不了国.2转70级就可以出去了.出国之后每死亡1次等级-5经验清0荣誉值减半并且被传送回本国.出国期间击杀其他玩家没有惩罚并会获得一个荣誉值,击杀怪物经验翻倍.在本国被其他国家击杀玩家按正常死亡计算.玩家在其他国家时每1小时会自动被系统通告该玩家的坐标.直至该玩家离开或死亡.击杀他国入侵者可获得该玩家一半的荣誉值.进入该国玩家视该国城镇数量决定上限人数.

大城:1座大城=10万人数=别国最多可进入10万人

比如有个国家5个大城,那么最多只能有50万人进入.如果是一个大城那就只有10W.

国家联盟:一个国家可以和另外一个国家联盟.联盟可以支援该国.国战期间该国每多1个联盟国人进入支援,则入侵国人数也将多出1个名额.也就是说.有个国家本来只能10W人进攻,但如果对方有联盟成员进入5W人支援,那进攻方将多出5W进攻人数名额.

荣誉值:荣誉值可以在皇宫换取装备物资.

灭国开国:当该国全部城镇丢失国王死亡1小时内而在线玩家不足5%时将会宣布灭国.灭国的玩家可选择继续在本土发展或者并入其他国家国籍.当玩家灭掉其他国家后1小时内可以进行玩家投票选择是否开国,在他国玩家70%以上同意则宣布开国并重新刷新原有城市.而在此次开国中做出贡献的人将会按荣誉值比例获得税收.比如本次攻打其他国家玩家满员10万(包括死亡回去也计算在内).总荣誉是100万.有个玩家有1万点荣誉值.那么该玩家会获得该国1%税收.

占领毁灭:本土城镇不可占领.只有他国城镇可以选择占领或毁灭.选择占领将拥有该城全部税收.选择毁灭则是没有任何物资资源.

背景介绍:2100年初世界大战再次爆发之后又在2100年末匆匆结束.原因只在各国都意识到现实再打下去自己赖以生存的地球将会随之毁灭.而在2101年流星雨过后各国开展了一个首脑会议.2110年各国联合推出了一款游戏<重生>.而我们的主角却是在2120年在一次国战防御中被清到0级后重生回到了10年前.那次国战中由100多国联合军集体选择了jīng英路线满员参战.再主角重生前华夏城镇更是差不多被全部毁灭.当时华夏最高者不过是13转.而利坚国最强者却是15转.主角更是可怜的2转.且看重生后带着2转0级实力的主角又将何去何从......

游戏地图按现实放大10倍.
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