第二轮,是关于一些麻将历史知识的问答题,从四个答案中选出一个,进行抢答,答对的加10分,答错的扣10分,答错的话其它玩家可以补答。
依旧还是4人为一组,但经常第一轮的淘汰之后,第二轮的时候,便只剩下15名玩家了,所以有一组是只有3个人为一组的,包自摸,很狗屎的分在了这一小组里。
而在这一轮里,遇到的问题便开始多样化了,什么稀奇古怪的问题都开始出现了,比如将麻将的一张花牌,在去掉上面的数字以及文字说明之后,单独截取出这张花牌的图案,问你这张花牌是什么花,还有就是一些关于麻将起源的各种传说的知识问答,在这几种主流传说里,又有许多有趣的小知识可以用来提问大家。
比如关于麻将起源的五种主流传说中,最主流的麻雀起源说里,就有着关于麻将牌里各种牌的叫法的来源。
麻雀牌三种基础花sè的名字叫做“万、束、筒”。“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪shè鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即shè中之意,故为红sè;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。
这些种种趣闻,在经过稍微加工之后,就能够成为各种有趣的麻将问答题,除此之外,还有一些各种麻将的一些技术xìng问题,比如说国标的番型一共有几种,普麻在国标的基础上,多增加了几种番型这种问题,可以说,这些问题涉及到的知识面很广,不是一个真正对麻将有着爱好,并且身处在一个麻将世家里的人,或许能够知晓其中的几样,但却做不到全面的了解,即使是包自摸,也有许多问题会被难住而答不上,比如那些关于麻将传说方面的历史xìng问题,就是包自摸所不懂的。
好在,虽然对于这方面并不算太了解,但关于这方面的问题,其实也并不难,许多问题只是从生活常识方面去推断,也能得出答案来,所以在这方面,包自摸和其余两位玩家比起来,并没有丢分,真正能拉开玩家之间分数的,还是在一些专业的麻将技术xìng问题上,比如各种规则的麻将一共有多少个番种,相信大多数玩家都能把麻将里的番种给认全,让其对一副牌进行算番的话,也很拿手,但若要问到这种规则的麻将番型一共有几种,甚至更简单点的,问你一副麻将牌一共有几张牌,这些问题对于一些只会玩麻将的玩家来说,却是从来没去考虑过的问题。
而在这方面,麻将世家的作用便显现出来了,做为一家都是麻将鬼的包自摸来说,往往一家人闲时饭后所讨论的家常,也还是麻将,这些麻将的技术xìng问题,往往便会成为一些饭后的谈资,被拿出来供大家消磨一下时间,所以对于许多麻将的一些常识xìng但却又经常会被大多数玩家所忽略的问题,包自摸这方面的知识,还是掌握的比较牢固的。
靠着这种平时的知识积累,也靠着在这个方面上的优势,第二轮,包自摸再次安全过关,杀进了最后一轮的决赛。
最后一轮,只剩4名选手,而在这一轮的对手里,包自摸看到丁小兰的身影了,果然不愧是和自己一样的麻将世家,在这种情况下,有着比别人强太多的优势。
这一轮比较特别,一题决胜负,参赛的4名选手将答案输入答案框内选择提交,答案正确且提交最快的玩家,获得胜利,回答正确的其它玩家则按照时间的排序进行排名,答错的玩家,提交越快的排名越后,也就是说,如果有两名玩家都答错的话,第一个提交答案并且答错的,则排第4名。
第三轮的题目是一道算番题,在普麻的练级场中,所能胡出的包含有绿一sè的番型里,最大的番数为多少番?
这道题,包自摸一看题目,便知道这道题的花样,出在那普麻的练级场上,既然特意交代这个,那么正好说明了这里有问题,普麻的练级场,特意指出这个,是想要提示什么呢?普麻的练级场,有什么不一样的地方呢?
想了想,包自摸觉得,这个问题出在鬼牌身上,普麻的练级场上打的麻将,是有鬼牌的,所以问题也应该出在鬼牌身上。这个鬼牌能够搞出什么花样出来呢?
首先算下正常的绿一sè最大番型的牌型应该是怎样的,应该是46条的刻牌,一对八条这样的牌型,然后46条可以暗杠,这样就可以有四暗杠,清一sè,一sè三节高这些组合,再算上花牌,还有杠上开花以及妙手回chūn,应该就是这些了。
但既然机关出在鬼牌上,那么上面这个正常情况下的最大番便肯定不对了,那么问题出在哪里呢?包自摸开始分析这绿一sè所需要的几张条V子起来。
看了下这几张牌的形状,包自摸突然想起了一个番型,推不倒,由牌面图形没有上下区别的牌组成的胡牌,包括4589筒,4568条和白板这几张牌。
很显然,如果有鬼牌的话,那么是可以用2468条做刻子,然后再单吊2条或者8条,用鬼牌来胡牌来凑出推不倒的牌型出来的,但推不倒只是一个8番的牌型,而这样组合的话,和前面的比起来,会少了一个24番的一sè三节高,显然不对。
不过再仔细研究了一下这几张牌,包自摸发觉自己算漏了一个大番的番型,那就是同样是24番的番型全双刻,所谓全双刻,即胡牌中含有4副刻牌和一对将牌,且这4副刻牌和将牌全为2468这样的序数牌所组成的牌型,共计24番,有全双刻的牌,是不计断幺和碰碰胡的。
这么想的话,包自摸便明白了,的确,这样一来的话,这个组合的确要比之前那个一sè三节高的组合要大一点。
不过在找准这个系统yīn人的陷阱之后,接下来,似乎还有几个枝节问题需要弄清楚,首先,这种有5张2条或者5张8条的胡牌,算不算四归一?
回想了一下国标里关于四归一的说明,只是规定了杠牌之后不算四归一,似乎并没有规定有5张的时候要怎么算,的确,国标里是不可能出现5张同样的牌的,但有鬼牌的普麻里却会有,既然国标里没有特别说明,而有5张的情况显然也符合关于四归一的解释,那么应该是可以算是符合四归一的情况的。
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依旧还是4人为一组,但经常第一轮的淘汰之后,第二轮的时候,便只剩下15名玩家了,所以有一组是只有3个人为一组的,包自摸,很狗屎的分在了这一小组里。
而在这一轮里,遇到的问题便开始多样化了,什么稀奇古怪的问题都开始出现了,比如将麻将的一张花牌,在去掉上面的数字以及文字说明之后,单独截取出这张花牌的图案,问你这张花牌是什么花,还有就是一些关于麻将起源的各种传说的知识问答,在这几种主流传说里,又有许多有趣的小知识可以用来提问大家。
比如关于麻将起源的五种主流传说中,最主流的麻雀起源说里,就有着关于麻将牌里各种牌的叫法的来源。
麻雀牌三种基础花sè的名字叫做“万、束、筒”。“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。
此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪shè鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即shè中之意,故为红sè;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。
麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。
这些种种趣闻,在经过稍微加工之后,就能够成为各种有趣的麻将问答题,除此之外,还有一些各种麻将的一些技术xìng问题,比如说国标的番型一共有几种,普麻在国标的基础上,多增加了几种番型这种问题,可以说,这些问题涉及到的知识面很广,不是一个真正对麻将有着爱好,并且身处在一个麻将世家里的人,或许能够知晓其中的几样,但却做不到全面的了解,即使是包自摸,也有许多问题会被难住而答不上,比如那些关于麻将传说方面的历史xìng问题,就是包自摸所不懂的。
好在,虽然对于这方面并不算太了解,但关于这方面的问题,其实也并不难,许多问题只是从生活常识方面去推断,也能得出答案来,所以在这方面,包自摸和其余两位玩家比起来,并没有丢分,真正能拉开玩家之间分数的,还是在一些专业的麻将技术xìng问题上,比如各种规则的麻将一共有多少个番种,相信大多数玩家都能把麻将里的番种给认全,让其对一副牌进行算番的话,也很拿手,但若要问到这种规则的麻将番型一共有几种,甚至更简单点的,问你一副麻将牌一共有几张牌,这些问题对于一些只会玩麻将的玩家来说,却是从来没去考虑过的问题。
而在这方面,麻将世家的作用便显现出来了,做为一家都是麻将鬼的包自摸来说,往往一家人闲时饭后所讨论的家常,也还是麻将,这些麻将的技术xìng问题,往往便会成为一些饭后的谈资,被拿出来供大家消磨一下时间,所以对于许多麻将的一些常识xìng但却又经常会被大多数玩家所忽略的问题,包自摸这方面的知识,还是掌握的比较牢固的。
靠着这种平时的知识积累,也靠着在这个方面上的优势,第二轮,包自摸再次安全过关,杀进了最后一轮的决赛。
最后一轮,只剩4名选手,而在这一轮的对手里,包自摸看到丁小兰的身影了,果然不愧是和自己一样的麻将世家,在这种情况下,有着比别人强太多的优势。
这一轮比较特别,一题决胜负,参赛的4名选手将答案输入答案框内选择提交,答案正确且提交最快的玩家,获得胜利,回答正确的其它玩家则按照时间的排序进行排名,答错的玩家,提交越快的排名越后,也就是说,如果有两名玩家都答错的话,第一个提交答案并且答错的,则排第4名。
第三轮的题目是一道算番题,在普麻的练级场中,所能胡出的包含有绿一sè的番型里,最大的番数为多少番?
这道题,包自摸一看题目,便知道这道题的花样,出在那普麻的练级场上,既然特意交代这个,那么正好说明了这里有问题,普麻的练级场,特意指出这个,是想要提示什么呢?普麻的练级场,有什么不一样的地方呢?
想了想,包自摸觉得,这个问题出在鬼牌身上,普麻的练级场上打的麻将,是有鬼牌的,所以问题也应该出在鬼牌身上。这个鬼牌能够搞出什么花样出来呢?
首先算下正常的绿一sè最大番型的牌型应该是怎样的,应该是46条的刻牌,一对八条这样的牌型,然后46条可以暗杠,这样就可以有四暗杠,清一sè,一sè三节高这些组合,再算上花牌,还有杠上开花以及妙手回chūn,应该就是这些了。
但既然机关出在鬼牌上,那么上面这个正常情况下的最大番便肯定不对了,那么问题出在哪里呢?包自摸开始分析这绿一sè所需要的几张条V子起来。
看了下这几张牌的形状,包自摸突然想起了一个番型,推不倒,由牌面图形没有上下区别的牌组成的胡牌,包括4589筒,4568条和白板这几张牌。
很显然,如果有鬼牌的话,那么是可以用2468条做刻子,然后再单吊2条或者8条,用鬼牌来胡牌来凑出推不倒的牌型出来的,但推不倒只是一个8番的牌型,而这样组合的话,和前面的比起来,会少了一个24番的一sè三节高,显然不对。
不过再仔细研究了一下这几张牌,包自摸发觉自己算漏了一个大番的番型,那就是同样是24番的番型全双刻,所谓全双刻,即胡牌中含有4副刻牌和一对将牌,且这4副刻牌和将牌全为2468这样的序数牌所组成的牌型,共计24番,有全双刻的牌,是不计断幺和碰碰胡的。
这么想的话,包自摸便明白了,的确,这样一来的话,这个组合的确要比之前那个一sè三节高的组合要大一点。
不过在找准这个系统yīn人的陷阱之后,接下来,似乎还有几个枝节问题需要弄清楚,首先,这种有5张2条或者5张8条的胡牌,算不算四归一?
回想了一下国标里关于四归一的说明,只是规定了杠牌之后不算四归一,似乎并没有规定有5张的时候要怎么算,的确,国标里是不可能出现5张同样的牌的,但有鬼牌的普麻里却会有,既然国标里没有特别说明,而有5张的情况显然也符合关于四归一的解释,那么应该是可以算是符合四归一的情况的。
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