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参考了一下其关于1级技能的说明,在牌局中将jīng灵召唤出来的话,每一局,其能吸收1点经验,相应的会扣掉玩家1点的体力值,这并不算多,对于此时体力已经2000出头的包自摸来说,这点消耗,就只不过是在原有的一局牌扣一点体力的基础上多加一倍而已,这个比起那个坑爹的回chūn诀来说,已经算是很仁慈的了。
不过回想起当年初练回chūn诀的时候,一开始,也是2点体力换1点jīng力,那个时候也觉得,这2点体力真的就只是毛毛雨而已,只是越到后面,便开始越来越坑爹了,到现在,包自摸练到5级的时候,便已经不再是毛毛雨,而是25点体力换5点jīng力,这对于包自摸来说,已经不再是可以随便烧的存在了。
在搞定完自己的宠物之后,包自摸发现,自己似乎没有时间去吃晚饭了,因为第三场比赛马上就要开始了,无奈的包自摸只好强打起jīng神来准备应付接下来的第三场。
以包自摸这几天来的经验,这第三场,一般都会以提前收工收场,前几天莫不如此,第二场一般都能捞个第一,然后第三场几乎都会挂在初赛上,觉得今天估计也会如此的包自摸,抱着早死早超生,死掉就可以去找吃的了的念头,所以也就打得非常豪放了,基本上前面几轮都是一路小番抓炮,抱着能混到哪算哪的念头。
应该说,这种打法在前面几轮的话,的确挺好用,毕竟对于这种赛制来说,为了应付后面那残酷的淘汰,一般人都会选择在前面打好基础,也就是在前面捞到足够的分数,才能在后面的时候可以以分数的优势抓抓炮,但对于此时的包自摸来说,却没想那么多,其此时心里的想法就是,在自己被系统给潜规则之前,多拉几个垫背的,其实在其心里,未尝没有想试验一下新打法的念头。
对于血战麻将来说,在经过前两场的较量之后,对于大多数玩家来说,也基本上搞清了这种规则的一些技巧,说白了就是利用大家都想做大牌的心理,在前期形成一种彼此之间的默契,那就是大家都去做大牌,然后谁胡出来算谁运气好,这样的做法好处是很明显的,毕竟如果大家互相扯皮拉后腿的话,虽然可能4家都不输分,但这样的情形放到中后期的话,那就是4家都被淘汰的结局,既然如此,还不如4家都放开来打,然后让其中的2家能够靠大牌的积分优势晋级。
对于包自摸来说,对这种大家其乐融融然后一脸和气的在一起看谁运气好的打法,其实内心里是觉得很排斥的,所以此时的他,即使拼着自己不能出线,也要去做一粒掉进锅里的老鼠屎,就是要去恶心一下所谓的潜规则。
但他的这种打法,往往却也十分奏效,原因也很简单,大家都在做大牌等自摸的话,就只有他是走小屁胡的路线,这种情况下,虽然其每一局都只是捞到点小屁胡的分数,但却基本上能够赶在别人大胡自摸之前跑掉,而且虽然屁胡分数不多,但10几局下来,也是可以慢慢积少成多的。
于是,抱着混到哪算哪最好临死之前多拉一个垫背这种明显很不和谐很损人不利己念头的包自摸,居然一路混啊混混到第6轮的时候,居然还在活蹦乱跳着,不过其估计好rì子也快到头了,因为在第7轮的时候,其积分已经处于垫底的状态,而且与倒数第八名的差距还有点大。
不过对于此时和包自摸分在一组里的3人来说,虽然积分上要比包自摸多一点,但事实上其处境却是和包自摸一样的,那就是对于此时这一组的4人来说,不做大牌,估计很难出线了,所以一开始,就能够让人感觉得到一种压抑的气氛,是的,对于这一组的人来说,这一轮运气好最多可能只有一名玩家可以出线,运气不好的话,那就是全部被淘汰的结局。
这也是血战的一种残酷xìng所在,对于有积分优势的玩家来说,自然越打越好打,但对于积分处于劣势的玩家来说,往往就只能去博命了,在别人可以做中等番型的情况,自缚双手只能去做大牌来挽回局面,其结局往往便只能悲壮的成为炮灰了,所以说起来,血战可以说得上是一种一将功成万骨枯的玩法。
取名为血战,意思为不战至最后也绝不认输,这看起来的确很热血,也很悲壮,就算在前面被连续抓炮,只要坚持自己手中的大牌不动摇,那么到最后,也能凭借着一把大牌翻身,这也算是一种血战的jīng神和文化吧,也是血战最能吸引人的地方,但对于包自摸来说,是无法体会到这种热血的,对于他来说,捡便宜和跑得快不挨打,才是其最本质的小人特sè。
第1局,包自摸没有抓炮,因为在其抓炮之前,居然自己摸到了,虽然只是10几番的牌,但抓3家的话也不算少了。
第2局,包自摸可以抓炮,却不敢抓,因为其已经敏锐的感觉到了此时场上的形势,对于其余3家来说,可以算得上已经到了背水一战的地步,这1局如果不做出把大牌抓3家的话,对于其余3家来说,接下来的机会就很渺茫了,正是因为处在这么一种微妙的局势之中,所以包自摸才不敢轻易的露出其原本的面目,而是小心翼翼的也装成其余3家的一分子,那就是我也是你们中的一分子啊,大家一起做大牌吧,至少我们桌里,能有一个活下去都好啊!
是的,在此时,包自摸所担心的正是怕会犯到众怒这个问题,所以并不敢在这个紧要关头去抓炮,那种做法太能吸引仇恨了,这对于现在的包自摸来说是很不划算的,因为接下来,自己如果要出线的话,还必须得靠其余3家的配合,此时做些小人行径的话,反而会招人痛恨,在接下来的2局中,自己能不被人搞死才怪。
第2局,就在这种很压抑的气氛中慢慢的行进着,包自摸也很难得的上进了一把,这一次做的是七对子的牌型,没办法啊,小牌就算是自摸他也不敢胡啊,一样很招人仇恨的说。
七对子的牌型,对于血战来说,有优势,也有劣势,优势便是在不能吃的情况下,做七对子虽然没有做对对胡优势那么明显,但比起其它清龙啊之类顺牌的牌型来讲,却还是有上那么一点优势的,那就是七对子本身就是个门清类的番种,不需要吃碰牌,自然对于只能碰不能吃这条规则毫无影响。
而且关键一点就是,血战采用的是有鬼牌的规则,七对子的难度就在于听牌之后,只能是单吊的牌型,这就增加了胡牌的难度,而有了鬼牌的话,对于七对子来说,便等于少了一对牌的要求,胡牌的几率等于增加了一倍。
参考了一下其关于1级技能的说明,在牌局中将jīng灵召唤出来的话,每一局,其能吸收1点经验,相应的会扣掉玩家1点的体力值,这并不算多,对于此时体力已经2000出头的包自摸来说,这点消耗,就只不过是在原有的一局牌扣一点体力的基础上多加一倍而已,这个比起那个坑爹的回chūn诀来说,已经算是很仁慈的了。
不过回想起当年初练回chūn诀的时候,一开始,也是2点体力换1点jīng力,那个时候也觉得,这2点体力真的就只是毛毛雨而已,只是越到后面,便开始越来越坑爹了,到现在,包自摸练到5级的时候,便已经不再是毛毛雨,而是25点体力换5点jīng力,这对于包自摸来说,已经不再是可以随便烧的存在了。
在搞定完自己的宠物之后,包自摸发现,自己似乎没有时间去吃晚饭了,因为第三场比赛马上就要开始了,无奈的包自摸只好强打起jīng神来准备应付接下来的第三场。
以包自摸这几天来的经验,这第三场,一般都会以提前收工收场,前几天莫不如此,第二场一般都能捞个第一,然后第三场几乎都会挂在初赛上,觉得今天估计也会如此的包自摸,抱着早死早超生,死掉就可以去找吃的了的念头,所以也就打得非常豪放了,基本上前面几轮都是一路小番抓炮,抱着能混到哪算哪的念头。
应该说,这种打法在前面几轮的话,的确挺好用,毕竟对于这种赛制来说,为了应付后面那残酷的淘汰,一般人都会选择在前面打好基础,也就是在前面捞到足够的分数,才能在后面的时候可以以分数的优势抓抓炮,但对于此时的包自摸来说,却没想那么多,其此时心里的想法就是,在自己被系统给潜规则之前,多拉几个垫背的,其实在其心里,未尝没有想试验一下新打法的念头。
对于血战麻将来说,在经过前两场的较量之后,对于大多数玩家来说,也基本上搞清了这种规则的一些技巧,说白了就是利用大家都想做大牌的心理,在前期形成一种彼此之间的默契,那就是大家都去做大牌,然后谁胡出来算谁运气好,这样的做法好处是很明显的,毕竟如果大家互相扯皮拉后腿的话,虽然可能4家都不输分,但这样的情形放到中后期的话,那就是4家都被淘汰的结局,既然如此,还不如4家都放开来打,然后让其中的2家能够靠大牌的积分优势晋级。
对于包自摸来说,对这种大家其乐融融然后一脸和气的在一起看谁运气好的打法,其实内心里是觉得很排斥的,所以此时的他,即使拼着自己不能出线,也要去做一粒掉进锅里的老鼠屎,就是要去恶心一下所谓的潜规则。
但他的这种打法,往往却也十分奏效,原因也很简单,大家都在做大牌等自摸的话,就只有他是走小屁胡的路线,这种情况下,虽然其每一局都只是捞到点小屁胡的分数,但却基本上能够赶在别人大胡自摸之前跑掉,而且虽然屁胡分数不多,但10几局下来,也是可以慢慢积少成多的。
于是,抱着混到哪算哪最好临死之前多拉一个垫背这种明显很不和谐很损人不利己念头的包自摸,居然一路混啊混混到第6轮的时候,居然还在活蹦乱跳着,不过其估计好rì子也快到头了,因为在第7轮的时候,其积分已经处于垫底的状态,而且与倒数第八名的差距还有点大。
不过对于此时和包自摸分在一组里的3人来说,虽然积分上要比包自摸多一点,但事实上其处境却是和包自摸一样的,那就是对于此时这一组的4人来说,不做大牌,估计很难出线了,所以一开始,就能够让人感觉得到一种压抑的气氛,是的,对于这一组的人来说,这一轮运气好最多可能只有一名玩家可以出线,运气不好的话,那就是全部被淘汰的结局。
这也是血战的一种残酷xìng所在,对于有积分优势的玩家来说,自然越打越好打,但对于积分处于劣势的玩家来说,往往就只能去博命了,在别人可以做中等番型的情况,自缚双手只能去做大牌来挽回局面,其结局往往便只能悲壮的成为炮灰了,所以说起来,血战可以说得上是一种一将功成万骨枯的玩法。
取名为血战,意思为不战至最后也绝不认输,这看起来的确很热血,也很悲壮,就算在前面被连续抓炮,只要坚持自己手中的大牌不动摇,那么到最后,也能凭借着一把大牌翻身,这也算是一种血战的jīng神和文化吧,也是血战最能吸引人的地方,但对于包自摸来说,是无法体会到这种热血的,对于他来说,捡便宜和跑得快不挨打,才是其最本质的小人特sè。
第1局,包自摸没有抓炮,因为在其抓炮之前,居然自己摸到了,虽然只是10几番的牌,但抓3家的话也不算少了。
第2局,包自摸可以抓炮,却不敢抓,因为其已经敏锐的感觉到了此时场上的形势,对于其余3家来说,可以算得上已经到了背水一战的地步,这1局如果不做出把大牌抓3家的话,对于其余3家来说,接下来的机会就很渺茫了,正是因为处在这么一种微妙的局势之中,所以包自摸才不敢轻易的露出其原本的面目,而是小心翼翼的也装成其余3家的一分子,那就是我也是你们中的一分子啊,大家一起做大牌吧,至少我们桌里,能有一个活下去都好啊!
是的,在此时,包自摸所担心的正是怕会犯到众怒这个问题,所以并不敢在这个紧要关头去抓炮,那种做法太能吸引仇恨了,这对于现在的包自摸来说是很不划算的,因为接下来,自己如果要出线的话,还必须得靠其余3家的配合,此时做些小人行径的话,反而会招人痛恨,在接下来的2局中,自己能不被人搞死才怪。
第2局,就在这种很压抑的气氛中慢慢的行进着,包自摸也很难得的上进了一把,这一次做的是七对子的牌型,没办法啊,小牌就算是自摸他也不敢胡啊,一样很招人仇恨的说。
七对子的牌型,对于血战来说,有优势,也有劣势,优势便是在不能吃的情况下,做七对子虽然没有做对对胡优势那么明显,但比起其它清龙啊之类顺牌的牌型来讲,却还是有上那么一点优势的,那就是七对子本身就是个门清类的番种,不需要吃碰牌,自然对于只能碰不能吃这条规则毫无影响。
而且关键一点就是,血战采用的是有鬼牌的规则,七对子的难度就在于听牌之后,只能是单吊的牌型,这就增加了胡牌的难度,而有了鬼牌的话,对于七对子来说,便等于少了一对牌的要求,胡牌的几率等于增加了一倍。