PS:写在前面。俺突然发现有好些网友对婷娜感官不太好,特地解释。许是我之前没交代清楚,但也是有所透露的。主角跟婷娜之间并不是单纯的明星玩家与经纪人的关系。难道关系普通的人会去调查自己经纪人的家事,从而知道对方家里没有一个姓东方的人?
另外一点,主角之所以这个阶段并不拒绝婷娜的要求,也的确是因为他除了练级没有太多别的事情,金币屋也需要时间刷新。帮助她发展所消耗的其实也就是几个炮灰和几个小时时间,对于动辄就是几万金币的建筑来说,几乎没有任何助益之处。
最后,如果大家注意婷娜的属xìng,就知道其实她相对于普通玩家来说等级并不低,而且RP够好,天赋也相当集中。嗯,废话先到这里,求票票~--!
-------分界线,楼下是正文------
英雄的战场(即时战)
靠了,即时战。即时战的可怕不在于敌人有多强,而是NPCcāo作不要时间!!!
可以想象,如果101级有25个小队,没有一个魔法型兵种,每个部队制定一个目标花费1秒,然后,你就发现敌人已经冲击本阵了。
这就是手动游戏的悲哀!当然实际上还有其他办法规避cāo作上的无奈,暂时不提。
即时战斗中的作战场地取消了边界设置,只要在地图里,双方理论上可以杀到天涯海角去。士兵在战场中移动的速度与本身速度相关。攻击频率则取决于主动。
在这里,可以说就是所携带士兵、副英雄智能级的比拼场,比如洛斯蕾蒂这样的,龙龙只要提示她:“所有进入你视野内的生物,都让他慢下来,然后才攻击。”这样,只要他不改变指令,洛斯蕾蒂就能参照这条原则直到她魔法值耗尽。
B级智能也能接受这样简单的指令,不过A级智能却可以将效率最大化。所有士兵都要迟缓,B级智能会见一个放一次,即使他只有群体迟缓。A级智能则会自行核定一个合理的安全距离,如200米,这是洛斯蕾蒂远程攻击的最大shè程,300米,这是迟缓的距离极限,那么在这两个距离之间,她会尽量用较少的魔法值迟缓更多的敌人。其实游戏中魔法可以释放的更远,但游戏中设定在即时战场中魔法丢出一定距离一般都会丢偏。
地图名既然是英雄的战场,地图中的主要场景自然也是平原及一些矮小丘陵。
带着洛斯蕾蒂和婷娜,以及婷娜的几个分了组的一级兵,老黑龙不紧不慢的晃动着,免得突然遭到突袭。
花了十来分钟,在一个雇佣军营地外找到了第一个敌军。这是个由英雄带领的人类(圣堂)中型部队,一到六级的默认兵种都齐全,而且都是进阶形态,其中远程的二级进阶兵弩兵、弩箭手,五级进阶兵狂热者、圣裁官各有一队,三级兵也是两种进阶形态都有。
这时对方也发现老黑龙一行了,不过却没有要离开雇佣兵营地来开打的意思,难道说里面有很特别的士兵招募?
估算了下对面兵的小队数,龙龙还是谨慎的分出几个密探炮灰出来,婷娜的队伍也弄成一个个的炮灰,总共有13个之多。
这个分兵的动作终于引发了对面军队的jǐng觉,开始缓缓压过来。
这样最好不过。这么大一堆人,魔法随便乱丢就能丢到。
“直接用迟缓吧。这个密度很容易命中的。”
“是,大人。”洛斯蕾蒂答完就不客气一个群体迟缓甩过去,双方的距离在三、四百米之间,魔法偏离预订目标很远,但还是有两个部队被迟缓到。
“继续放迟缓。”
洛斯蕾蒂的主动有31,加上龙龙每6级增加1%主动的高级突击,已经达到32主动了。这表示她如果站着不动,五分钟内可以释放32次魔法!!!!这是什么概念?瞬发?而且别忘记洛斯蕾蒂还有龙龙的四点士气,每次行动后士气加一,要不是王不能给自己加士气,同阵营组队状态也没有那默认的士气一,否则还能再多三点。
洛斯蕾蒂在丢出第二个迟缓后,对方终于进入三百米距离。在这个距离上对方的jīng英骑士虽然被迟缓了,可还是能在40秒左右就能冲到脸上来。但是对方将领明显不愿意让jīng英骑士孤军犯险,所以他仍然忍耐着让全体士兵慢慢靠近老黑龙。
龙龙则趁着这个时间赶紧安排好炮灰的位置,并顺便保护了婷娜的一个炮灰。
进入300米jīng确施法shè程后,洛斯蕾蒂就不客气了,两个迟缓把剩下的2/3部队全部放上了。婷娜也从这个时候开始施放呈十字形的土系破坏魔法乱石利刺。
比起老黑龙这个不专业人士,人家的破坏魔法威力不知道大到哪里去了,仅仅一次魔法就打到两个小队,每个受到290多的伤害!
这也是为什么人家城市发展的那么搓,等级却并不低的原因了。
等到双方距离只有240米左右,对方将领终于忍不住了,开始全军冲锋。
接近两百的jīng英骑士一马当先,发起了冲锋。数百皇家狮鹫也起飞准备俯冲。因为即时战视角的关系,场面对自己这方来说显得有些压抑。
龙龙现在还不知道对方将领的属xìng,当然不愿意让洛斯蕾蒂去承受那两倍伤害的俯冲技能,于是道:“洛斯蕾蒂注意避开俯冲,宁愿失去一两次攻击机会。”
洛斯蕾蒂露出个小小的微笑,似乎受到关心很高兴的样子。
对方的将领也很是牛13,狮鹫升空的时候并没有解除迟缓,却让圣裁官在jīng锐骑士冲锋的时候用魔法洗掉了迟缓并为其加上攻击加速!这种冲突xìng魔法首次显现效果,等同于驱散魔法再施放增益魔法。类似的还有诅咒与祝福,恐惧(减士气)与鼓舞等等。
敌将用这种办法平衡了狮鹫与jīng锐骑士速度的差距,这样这两只部队就会几乎在同一时间出现在敌人阵前。
龙龙现在担心的却不是这个,而是后面那几队远程兵。因为他们会比这两队近战的更早出手。
对方弩兵在距离220米的地方就开始攻击,这玩意还不受到shè程影响,攻击范围内伤害都一样一样一样的。还好,没破防,强制减少1血,随便他们怎么弄了。
这样的不破防部队就不用去管了。
躲避相对容易避开的皇家狮鹫的俯冲,也不是说随便移开一点就可以了,移动的太早的话,狮鹫是会修正方向的。所以在加了速的jīng英骑士到脸上的这点时间,洛斯蕾蒂也仅仅有一次出手机会。先攻击了jīng英骑士。仅仅打死四个,这么算起来,对方英雄的防御已经相当高了,即时战移动状态中受到的单体伤害减少50%,受到覆盖攻击的伤害减少30%,但在忽略80%防御的情况下,还能只死掉四个,也说明对方要么有加生命的东西,要么是骑士个人天赋(等级增加骑士攻防),否则只能说明丫英雄防御属xìng已经上百了!
敌方英雄相当之YD,看到弩兵不破防,第二个shè击的弩箭手使用特技覆盖攻击!直接把洛斯蕾蒂门口的炮灰清理了!
jīng锐骑士是带着冲锋技能的,龙龙实在不愿意硬抗,好在这个时候婷娜反应很快的给洛斯蕾蒂补了个炮灰顶住骑兵的方向。
可事与愿违,yīn险的NPC将领在骑兵冲锋的最后时刻,使皇家狮鹫调整方向成功又把炮灰摧了!
等到jīng锐骑士攻击的时候,龙龙终于知道错了,内裤都穿错了,这不但是个高级指挥系英雄,而且简直就是个变态级的高AI英雄!
洛斯蕾蒂受到998点伤害!!!!!
虽说冲锋带来了不知道多少额外伤害,但是,要清楚洛斯蕾蒂有高达180点防御且仅受到20%伤害啊啊!!而对方只是六级兵!这么说起来,仅仅是英雄为骑士加上的攻击就达到了120以上!
还好洛斯蕾蒂还有1000点的神秘护甲保护,只去了499生命,要不然等于被这点兵一次xìng给打残了!
真要曰了,这什么破副本啊,一进来就来这样的牛人,唬人啊!!!
另外一点,主角之所以这个阶段并不拒绝婷娜的要求,也的确是因为他除了练级没有太多别的事情,金币屋也需要时间刷新。帮助她发展所消耗的其实也就是几个炮灰和几个小时时间,对于动辄就是几万金币的建筑来说,几乎没有任何助益之处。
最后,如果大家注意婷娜的属xìng,就知道其实她相对于普通玩家来说等级并不低,而且RP够好,天赋也相当集中。嗯,废话先到这里,求票票~--!
-------分界线,楼下是正文------
英雄的战场(即时战)
靠了,即时战。即时战的可怕不在于敌人有多强,而是NPCcāo作不要时间!!!
可以想象,如果101级有25个小队,没有一个魔法型兵种,每个部队制定一个目标花费1秒,然后,你就发现敌人已经冲击本阵了。
这就是手动游戏的悲哀!当然实际上还有其他办法规避cāo作上的无奈,暂时不提。
即时战斗中的作战场地取消了边界设置,只要在地图里,双方理论上可以杀到天涯海角去。士兵在战场中移动的速度与本身速度相关。攻击频率则取决于主动。
在这里,可以说就是所携带士兵、副英雄智能级的比拼场,比如洛斯蕾蒂这样的,龙龙只要提示她:“所有进入你视野内的生物,都让他慢下来,然后才攻击。”这样,只要他不改变指令,洛斯蕾蒂就能参照这条原则直到她魔法值耗尽。
B级智能也能接受这样简单的指令,不过A级智能却可以将效率最大化。所有士兵都要迟缓,B级智能会见一个放一次,即使他只有群体迟缓。A级智能则会自行核定一个合理的安全距离,如200米,这是洛斯蕾蒂远程攻击的最大shè程,300米,这是迟缓的距离极限,那么在这两个距离之间,她会尽量用较少的魔法值迟缓更多的敌人。其实游戏中魔法可以释放的更远,但游戏中设定在即时战场中魔法丢出一定距离一般都会丢偏。
地图名既然是英雄的战场,地图中的主要场景自然也是平原及一些矮小丘陵。
带着洛斯蕾蒂和婷娜,以及婷娜的几个分了组的一级兵,老黑龙不紧不慢的晃动着,免得突然遭到突袭。
花了十来分钟,在一个雇佣军营地外找到了第一个敌军。这是个由英雄带领的人类(圣堂)中型部队,一到六级的默认兵种都齐全,而且都是进阶形态,其中远程的二级进阶兵弩兵、弩箭手,五级进阶兵狂热者、圣裁官各有一队,三级兵也是两种进阶形态都有。
这时对方也发现老黑龙一行了,不过却没有要离开雇佣兵营地来开打的意思,难道说里面有很特别的士兵招募?
估算了下对面兵的小队数,龙龙还是谨慎的分出几个密探炮灰出来,婷娜的队伍也弄成一个个的炮灰,总共有13个之多。
这个分兵的动作终于引发了对面军队的jǐng觉,开始缓缓压过来。
这样最好不过。这么大一堆人,魔法随便乱丢就能丢到。
“直接用迟缓吧。这个密度很容易命中的。”
“是,大人。”洛斯蕾蒂答完就不客气一个群体迟缓甩过去,双方的距离在三、四百米之间,魔法偏离预订目标很远,但还是有两个部队被迟缓到。
“继续放迟缓。”
洛斯蕾蒂的主动有31,加上龙龙每6级增加1%主动的高级突击,已经达到32主动了。这表示她如果站着不动,五分钟内可以释放32次魔法!!!!这是什么概念?瞬发?而且别忘记洛斯蕾蒂还有龙龙的四点士气,每次行动后士气加一,要不是王不能给自己加士气,同阵营组队状态也没有那默认的士气一,否则还能再多三点。
洛斯蕾蒂在丢出第二个迟缓后,对方终于进入三百米距离。在这个距离上对方的jīng英骑士虽然被迟缓了,可还是能在40秒左右就能冲到脸上来。但是对方将领明显不愿意让jīng英骑士孤军犯险,所以他仍然忍耐着让全体士兵慢慢靠近老黑龙。
龙龙则趁着这个时间赶紧安排好炮灰的位置,并顺便保护了婷娜的一个炮灰。
进入300米jīng确施法shè程后,洛斯蕾蒂就不客气了,两个迟缓把剩下的2/3部队全部放上了。婷娜也从这个时候开始施放呈十字形的土系破坏魔法乱石利刺。
比起老黑龙这个不专业人士,人家的破坏魔法威力不知道大到哪里去了,仅仅一次魔法就打到两个小队,每个受到290多的伤害!
这也是为什么人家城市发展的那么搓,等级却并不低的原因了。
等到双方距离只有240米左右,对方将领终于忍不住了,开始全军冲锋。
接近两百的jīng英骑士一马当先,发起了冲锋。数百皇家狮鹫也起飞准备俯冲。因为即时战视角的关系,场面对自己这方来说显得有些压抑。
龙龙现在还不知道对方将领的属xìng,当然不愿意让洛斯蕾蒂去承受那两倍伤害的俯冲技能,于是道:“洛斯蕾蒂注意避开俯冲,宁愿失去一两次攻击机会。”
洛斯蕾蒂露出个小小的微笑,似乎受到关心很高兴的样子。
对方的将领也很是牛13,狮鹫升空的时候并没有解除迟缓,却让圣裁官在jīng锐骑士冲锋的时候用魔法洗掉了迟缓并为其加上攻击加速!这种冲突xìng魔法首次显现效果,等同于驱散魔法再施放增益魔法。类似的还有诅咒与祝福,恐惧(减士气)与鼓舞等等。
敌将用这种办法平衡了狮鹫与jīng锐骑士速度的差距,这样这两只部队就会几乎在同一时间出现在敌人阵前。
龙龙现在担心的却不是这个,而是后面那几队远程兵。因为他们会比这两队近战的更早出手。
对方弩兵在距离220米的地方就开始攻击,这玩意还不受到shè程影响,攻击范围内伤害都一样一样一样的。还好,没破防,强制减少1血,随便他们怎么弄了。
这样的不破防部队就不用去管了。
躲避相对容易避开的皇家狮鹫的俯冲,也不是说随便移开一点就可以了,移动的太早的话,狮鹫是会修正方向的。所以在加了速的jīng英骑士到脸上的这点时间,洛斯蕾蒂也仅仅有一次出手机会。先攻击了jīng英骑士。仅仅打死四个,这么算起来,对方英雄的防御已经相当高了,即时战移动状态中受到的单体伤害减少50%,受到覆盖攻击的伤害减少30%,但在忽略80%防御的情况下,还能只死掉四个,也说明对方要么有加生命的东西,要么是骑士个人天赋(等级增加骑士攻防),否则只能说明丫英雄防御属xìng已经上百了!
敌方英雄相当之YD,看到弩兵不破防,第二个shè击的弩箭手使用特技覆盖攻击!直接把洛斯蕾蒂门口的炮灰清理了!
jīng锐骑士是带着冲锋技能的,龙龙实在不愿意硬抗,好在这个时候婷娜反应很快的给洛斯蕾蒂补了个炮灰顶住骑兵的方向。
可事与愿违,yīn险的NPC将领在骑兵冲锋的最后时刻,使皇家狮鹫调整方向成功又把炮灰摧了!
等到jīng锐骑士攻击的时候,龙龙终于知道错了,内裤都穿错了,这不但是个高级指挥系英雄,而且简直就是个变态级的高AI英雄!
洛斯蕾蒂受到998点伤害!!!!!
虽说冲锋带来了不知道多少额外伤害,但是,要清楚洛斯蕾蒂有高达180点防御且仅受到20%伤害啊啊!!而对方只是六级兵!这么说起来,仅仅是英雄为骑士加上的攻击就达到了120以上!
还好洛斯蕾蒂还有1000点的神秘护甲保护,只去了499生命,要不然等于被这点兵一次xìng给打残了!
真要曰了,这什么破副本啊,一进来就来这样的牛人,唬人啊!!!