PS:各位大虾来点票票和收藏降降暑吧~外面最少有40度了
交完任务,算了算身上的金币,又有七八千了,如果现在跑去打掉魔像军工厂的金币屋,金币大半够造小镇议事厅了,可是城里的人口却差的太远了,等过了中午12点,也就是405。
按说也可以等12点简易广场完工后造个黑心学校,这样就能出一级进阶兵了(升级前叫黑手学校)可因为之前死光了,现在一级兵只能当作炮灰,想要聚集起数量形成战斗力,也不知道要到猴年马月去了,因此他觉得也没必要为此浪费资源。
倒是小村规模时有个市场可建,建造完以后可以用很黑的比例转换资源,而且在此阶段,市场还能每12小时提供50金币的额外收入。其实市场也是后期的重要资金来源。
当然,就算建造也要等到晚上才行,现在可还早的很,毕竟只要在晚上12点前开始建造就能在12点时被当作一个时间段计算。
龙龙趁着这段时间跑到坟地所在的通道一路搜刮,打到一个宝箱得了1000金币后在前方一个岔路口尴尬了。
这是个三叉路口,与普通路口不同的是,这个三叉路口竟然守了三队大恶魔!!!明显就是三个领主完全重合的边界,如果是两个领主的共同边界,那么最多也就一队六、七级兵。
无奈,只能回去搜第二条通道。
不过到最后龙龙还是没把第二条通道探完,甚至连里面那条岔路中的一条也没走完就回头了。
龙龙的计算能力不错,晚上11点半赶回了村里开始建造市场。
蜜莉雅仍然没有升级,这种辅助型助手升级是按照花费的金币总额来算的,升级难度可谓相当大,不过升级后带来的惊喜也不会小了去。
把蜜莉雅的建造预设中排上了小镇议事厅,估计这两天也就没龙龙什么事情了。
又在村里干等了半小时,等到兵力刷新,龙龙训练了五个密探赶紧跑路了。
回到古代巨龙巢**一看,果然,这好感度任务是一过十二点就刷新的。
这次的任务好感度加七,也是要清理附近的怪,龙龙一看,竟然是队守着宝箱的近战怪,明明是被清理干净的种类竟然又出现了,明显是专门为了这个任务刷的。
这次的怪就是黑暗jīng灵默认的五级进阶兵深渊多头蜥,数量足有100多。
有很多人认为多头蜥就是九头蛇,不过中间出了点小错误,多头蜥是一种被黑暗jīng灵驯化的地下生物,但它们怎么来的连黑暗jīng灵们自己也弄不清楚,虽然跟九头蛇长的有点像,不过却只有六个头(三代里的九头也只有六头,咱给他补上),也许在古代的确是九头蛇的亲戚也说不定。
话说深渊多头蜥在小规模作战中可以说是肉盾中的血库,它的技能中有一个叫再生,每回合可回复30-50生命,虽然主动只有七点,但使用等待时机可以加快再生速度,相当于每标准回合回复40出头的生命,数量较少时生存能力不弱于六级近战兵。
深渊多头蜥出来分成两队,每队都是六十多个,这种慢的要死的怪动之前就被一减速下去,两队深渊多头蜥就剩下了5点主动,几乎就是个石头,此时71个血腥禁卫军对它们的伤害在515-714之间,可惜对于它们那高达175的生命来说,好像算不了什么。
红玉小队配合炮灰摆了个POSS,在它们行动后,由三个炮灰分别卡住,由于六头攻击会攻击周围一整圈,所以龙龙必须要注意位置刚好是三个都不会同时遭受攻击的地方(其中一个无需直接贴住,只要正面的注意就好)。而红玉小队刚好在后行动的那队深渊多头蜥攻击距离内(由于最后一个行动格被炮灰挡住,所以不能直接攻击这队多头蜥)——前提是如果没被炮灰卡住。
这样就形成了一个对低级AI致命的战术——视而不见。深渊多头蜥由于不愿意被红玉小队攻击,而一级兵对其完全没有杀伤力,它会刻意把这队炮灰的存在忽视掉,就是说这炮灰其实成了战场上的一块石头,它不会打这队炮灰,导致下个回合位置反而后退了一格。原因是深渊多头蜥的六头攻击,如果侧移一格攻击那个侧面没直接接触,仅仅用来卡位的炮灰,会伤到变成石头的炮灰,这样它会被攻击,而即使杀死两个炮灰对敌人战力的损伤还没到1/300!而石头炮灰死后被红玉小队攻击,深渊多头蜥的损失比例会远大于炮灰(五级进阶兵战力24,在这场中被红玉小队攻击最少死两个),因此它会选择后退并攻击侧面炮灰。
视而不见属于望而却步这种基本战术的改进版,这个战术由地狱族来使用却是最好的,他们的地狱之门(地狱种族技能)能让他们做到完全无损的用出这个战术。
呃,好像有点罗嗦,还是不提了,我的意思是,仅仅损失了两个炮灰,红玉小队就放了两次碎石攻击了。
然后炮灰撤出,红玉小队防御。由于距离最近的只有红玉小队(后退的那个一次攻击不到,因为它们的速度都是6+1,没退的直接锁定红玉小队),所以不会锁定其他目标。
深渊多头蜥虽然跟木乃伊一样是五级兵,可由于血量占据了大量默认组成,所以伤害其实并不高,仅仅9-14而已,由于两队攻击到红玉小队前后过了几个回合(血腥禁卫军回合),结果剩下的这点数量一次齐攻也就刚好造成红玉小队370-490左右伤害,红玉小队防御后主动12,对方数量少的那队也没再补迟缓,主动7+1,算起来刚刚好差不多能回复过来。
接下来就是白菜时间,恩,就是这样。
120个深渊多头蜥按理说应该能拿到27000经验,不过游戏中对血量高于平均数太多的生物做了限制,只能按照低一级加成系数计算经验,所以最后只能拿到24000经验。
打完后拿到宝箱,从里面起出金币1500个,回到巴雷雅克龙卫军所在龙**,交任务时有三个选项:一、完成任务,领取奖励。二、把多头蜥搜集的金币交给巴雷雅克龙卫军作为军费。三、除了这些金币自己在补贴一些,让龙卫军的伙食能好点。
毫不犹豫的选了第三项,除了刚刚的1500金币,又倒贴出去800。看起来好像不少,不过其实对先在龙龙需要的建筑来说,这几百金币完全帮不上忙。
任务完成,得到巴雷雅克龙卫军好感10点!!!两千金币算是值了,而外多出三点好感度,说不得可能早一天拿到图纸,也能少点风险。
虽然看不到好感度这个隐藏数据,但龙龙知道这时候好感度已经超过30了!
由于同族、大地图未交战,这部落本身的好感度就不低于10,而龙龙三个任务就拿到21点好感算是很快了,照这个进度下去,等升级到小镇议事厅再造好血型竞技场、黑暗图书馆这两个三级兵前置建筑就能拿到图纸开建了。
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交完任务,算了算身上的金币,又有七八千了,如果现在跑去打掉魔像军工厂的金币屋,金币大半够造小镇议事厅了,可是城里的人口却差的太远了,等过了中午12点,也就是405。
按说也可以等12点简易广场完工后造个黑心学校,这样就能出一级进阶兵了(升级前叫黑手学校)可因为之前死光了,现在一级兵只能当作炮灰,想要聚集起数量形成战斗力,也不知道要到猴年马月去了,因此他觉得也没必要为此浪费资源。
倒是小村规模时有个市场可建,建造完以后可以用很黑的比例转换资源,而且在此阶段,市场还能每12小时提供50金币的额外收入。其实市场也是后期的重要资金来源。
当然,就算建造也要等到晚上才行,现在可还早的很,毕竟只要在晚上12点前开始建造就能在12点时被当作一个时间段计算。
龙龙趁着这段时间跑到坟地所在的通道一路搜刮,打到一个宝箱得了1000金币后在前方一个岔路口尴尬了。
这是个三叉路口,与普通路口不同的是,这个三叉路口竟然守了三队大恶魔!!!明显就是三个领主完全重合的边界,如果是两个领主的共同边界,那么最多也就一队六、七级兵。
无奈,只能回去搜第二条通道。
不过到最后龙龙还是没把第二条通道探完,甚至连里面那条岔路中的一条也没走完就回头了。
龙龙的计算能力不错,晚上11点半赶回了村里开始建造市场。
蜜莉雅仍然没有升级,这种辅助型助手升级是按照花费的金币总额来算的,升级难度可谓相当大,不过升级后带来的惊喜也不会小了去。
把蜜莉雅的建造预设中排上了小镇议事厅,估计这两天也就没龙龙什么事情了。
又在村里干等了半小时,等到兵力刷新,龙龙训练了五个密探赶紧跑路了。
回到古代巨龙巢**一看,果然,这好感度任务是一过十二点就刷新的。
这次的任务好感度加七,也是要清理附近的怪,龙龙一看,竟然是队守着宝箱的近战怪,明明是被清理干净的种类竟然又出现了,明显是专门为了这个任务刷的。
这次的怪就是黑暗jīng灵默认的五级进阶兵深渊多头蜥,数量足有100多。
有很多人认为多头蜥就是九头蛇,不过中间出了点小错误,多头蜥是一种被黑暗jīng灵驯化的地下生物,但它们怎么来的连黑暗jīng灵们自己也弄不清楚,虽然跟九头蛇长的有点像,不过却只有六个头(三代里的九头也只有六头,咱给他补上),也许在古代的确是九头蛇的亲戚也说不定。
话说深渊多头蜥在小规模作战中可以说是肉盾中的血库,它的技能中有一个叫再生,每回合可回复30-50生命,虽然主动只有七点,但使用等待时机可以加快再生速度,相当于每标准回合回复40出头的生命,数量较少时生存能力不弱于六级近战兵。
深渊多头蜥出来分成两队,每队都是六十多个,这种慢的要死的怪动之前就被一减速下去,两队深渊多头蜥就剩下了5点主动,几乎就是个石头,此时71个血腥禁卫军对它们的伤害在515-714之间,可惜对于它们那高达175的生命来说,好像算不了什么。
红玉小队配合炮灰摆了个POSS,在它们行动后,由三个炮灰分别卡住,由于六头攻击会攻击周围一整圈,所以龙龙必须要注意位置刚好是三个都不会同时遭受攻击的地方(其中一个无需直接贴住,只要正面的注意就好)。而红玉小队刚好在后行动的那队深渊多头蜥攻击距离内(由于最后一个行动格被炮灰挡住,所以不能直接攻击这队多头蜥)——前提是如果没被炮灰卡住。
这样就形成了一个对低级AI致命的战术——视而不见。深渊多头蜥由于不愿意被红玉小队攻击,而一级兵对其完全没有杀伤力,它会刻意把这队炮灰的存在忽视掉,就是说这炮灰其实成了战场上的一块石头,它不会打这队炮灰,导致下个回合位置反而后退了一格。原因是深渊多头蜥的六头攻击,如果侧移一格攻击那个侧面没直接接触,仅仅用来卡位的炮灰,会伤到变成石头的炮灰,这样它会被攻击,而即使杀死两个炮灰对敌人战力的损伤还没到1/300!而石头炮灰死后被红玉小队攻击,深渊多头蜥的损失比例会远大于炮灰(五级进阶兵战力24,在这场中被红玉小队攻击最少死两个),因此它会选择后退并攻击侧面炮灰。
视而不见属于望而却步这种基本战术的改进版,这个战术由地狱族来使用却是最好的,他们的地狱之门(地狱种族技能)能让他们做到完全无损的用出这个战术。
呃,好像有点罗嗦,还是不提了,我的意思是,仅仅损失了两个炮灰,红玉小队就放了两次碎石攻击了。
然后炮灰撤出,红玉小队防御。由于距离最近的只有红玉小队(后退的那个一次攻击不到,因为它们的速度都是6+1,没退的直接锁定红玉小队),所以不会锁定其他目标。
深渊多头蜥虽然跟木乃伊一样是五级兵,可由于血量占据了大量默认组成,所以伤害其实并不高,仅仅9-14而已,由于两队攻击到红玉小队前后过了几个回合(血腥禁卫军回合),结果剩下的这点数量一次齐攻也就刚好造成红玉小队370-490左右伤害,红玉小队防御后主动12,对方数量少的那队也没再补迟缓,主动7+1,算起来刚刚好差不多能回复过来。
接下来就是白菜时间,恩,就是这样。
120个深渊多头蜥按理说应该能拿到27000经验,不过游戏中对血量高于平均数太多的生物做了限制,只能按照低一级加成系数计算经验,所以最后只能拿到24000经验。
打完后拿到宝箱,从里面起出金币1500个,回到巴雷雅克龙卫军所在龙**,交任务时有三个选项:一、完成任务,领取奖励。二、把多头蜥搜集的金币交给巴雷雅克龙卫军作为军费。三、除了这些金币自己在补贴一些,让龙卫军的伙食能好点。
毫不犹豫的选了第三项,除了刚刚的1500金币,又倒贴出去800。看起来好像不少,不过其实对先在龙龙需要的建筑来说,这几百金币完全帮不上忙。
任务完成,得到巴雷雅克龙卫军好感10点!!!两千金币算是值了,而外多出三点好感度,说不得可能早一天拿到图纸,也能少点风险。
虽然看不到好感度这个隐藏数据,但龙龙知道这时候好感度已经超过30了!
由于同族、大地图未交战,这部落本身的好感度就不低于10,而龙龙三个任务就拿到21点好感算是很快了,照这个进度下去,等升级到小镇议事厅再造好血型竞技场、黑暗图书馆这两个三级兵前置建筑就能拿到图纸开建了。
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