火元素位面
除了那些白痴旅行者之外,在所有内层位面中,火元素位面是最让人感到恐惧的地方。当然,在多元宇宙中比这里还糟的地方多的是,象吸收生命的负能量位面或是
无路可走的地元素位面,但那里可没有象火元素位面具有的纯粹恐怖和邪恶。看看这里跳跃的火焰、要把人烤焦的热量和硫黄散发出的致命毒气,就可以理解为什么
那些无知的主位面佬经常会把这里和巴托异界及卡瑟尔异界搞混起来。所以,几乎没有人怀疑火元素位面是内层位面中“最邪恶的地方”,尽管这是一个比较武断的
称号。火,大慨是元素位面中最具有威力的。它会毫不留情的燃烧和焚尽来访者,仅仅是因为他们出现在那儿。
火巨灵是这儿的主人,统治着漂浮在火海中的城市--brass。这个国度被称为焦炭圣殿、黑耀石原野、熔炉和熔岩残渣。象风巨灵一样,火巨灵也拥有许多奴
隶。反抗或是逃脱是不可能的,因为只有来自火巨灵的魔法保护奴隶免受周围火焰的伤害,(谁会逃到火海中去?)离brass大慨80英里的地方就是
jabal
turab,灰烬的山脉。在它的山顶,浓烟随着漩涡上升,一直到达气元素位面。火元素位面上到处分布着其它大大小小的火巨灵的村落,那里也有类似的
宫殿漂浮在火海之中。
特殊物理环境
火元素位面看起来和主物质位面没什么不同,除了一个主要的差别:每一件事物都被火焰覆盖着。这个位面的大多数地方都是火焰的海洋,偶尔可以看到坚实的“陆
地”漂浮在上面。每一件事物都被无情的燃烧直至毁灭。就算是空气,也一样会在没有保护的情况下“烧毁”(linkcd译注:估计是被高温电离
了……)火巨灵可以让一些人--大多数是它们的奴隶--暂时免受火焰的伤害。如果一个旅行者没有得到这种特权的话,他就需要使用魔法或魔法物品来保
护自己。在没有保护的情况下,生物必须立即通过喷吐或死亡的豁免鉴定。即使通过鉴定,他仍会受到每轮5d10的伤害。
这个位面有明确的“上”和“下”的方向,但仅仅是因为火焰向上翻腾才分辩出来。食物和饮水只能从外界带来并受到谨慎的保护--四周温度是如此之高,以至于
在很短的时间里就被毁坏了。就是在吃饭/饮水时,如果不注意的话,食物会变为一小块焦炭,水也立即变为蒸汽。药水会在瓶中沸腾,甚至爆炸。所以,冒险者在
进入这里之前,必须做出极为小心的计划。
来自其它位面的物质在这里是罕见的,因为它们一旦进入这里就会被火焰所摧毁。在火元素位面,随处可见的岩浆实际上是岩石熔化而成的;灰和烟的前身可能气
体;至于水,它一出现就会在爆炸中变为蒸汽。真正的、成自然状态存在的水在这里只会出现在想像中。什么?冰?拜托,除非地狱里开始下雪,否则别想在这里看
到。
特殊魔法环境
火元素位面比起多元宇宙其它地方来说,对魔法会造成更大的影响。许多魔法效果无法抵御这个位面残酷的高温。水和冰立即会汽化消失、金属被熔化、就是岩石也会在高温下迸裂,最终化为熔岩。召唤出的一些生物在这个巨大的熔炉中将无法生存。
原住民和危险
azer,火巨灵,火元素,火焰魔蝠,火奴(fireminion),焰蛇,firetail,焰灵(flame
spirit),harginn,
地狱猎犬,幻影攻击者,火蜥蜴和tshala的家乡都在这里。火元素位面比起其它元素位面来说更加危险,大慨是因为这里的没有多少大人物来管理。只有两个
神力存在居住在这个位面:kossuth(所有元素体的暴君首领)和苏丹马拉克·阿西顿·阿拉奇·本·拉赞(火焰之神,炙热的掌权者,真理之火,抑郁的独裁者等等,)。这两个都是高阶神力
存在。元素之王的圣殿位于火元素位面最炙热的地方--那里的温度是如此之高,以至于火属性的生物都会受到每轮1d2的伤害。火巨灵埃米尔们则居住在焦炭
圣殿。
黄铜之城
黄铜之城里充斥着强力的火巨灵,而且许多火巨灵把这里当作家园和首都。火元素位面中到处都有火巨灵,但即使是遥远的殖民地也对在燃烧的宫殿中统治着黄
铜之城的大苏丹宣誓效忠。大苏丹据说是个有着非凡的权力和力量的火巨灵,由各种酋长、州长、埃米尔贵族们辅佐。他的直系仆人是六个相当强大的帕夏(译注:
帕夏原意是指旧时奥斯曼帝国和北非高级文武官的称号……各种巨灵的高层都是借用阿拉伯高官的头衔)。
这座城坐落在四十英里直径的黄铜半球上,飘浮在火元素位面中心的一块有裂纹的黑曜石板上方。燃烧的玄武岩阶梯和火焰河流通入严密防守的城市大门。飞行生物可以飞过城墙,但是火巨灵会非难不经大门进来的闯入者。
无路可走的地元素位面,但那里可没有象火元素位面具有的纯粹恐怖和邪恶。看看这里跳跃的火焰、要把人烤焦的热量和硫黄散发出的致命毒气,就可以理解为什么
那些无知的主位面佬经常会把这里和巴托异界及卡瑟尔异界搞混起来。所以,几乎没有人怀疑火元素位面是内层位面中“最邪恶的地方”,尽管这是一个比较武断的
称号。火,大慨是元素位面中最具有威力的。它会毫不留情的燃烧和焚尽来访者,仅仅是因为他们出现在那儿。
火巨灵是这儿的主人,统治着漂浮在火海中的城市--brass。这个国度被称为焦炭圣殿、黑耀石原野、熔炉和熔岩残渣。象风巨灵一样,火巨灵也拥有许多奴
隶。反抗或是逃脱是不可能的,因为只有来自火巨灵的魔法保护奴隶免受周围火焰的伤害,(谁会逃到火海中去?)离brass大慨80英里的地方就是
jabal
turab,灰烬的山脉。在它的山顶,浓烟随着漩涡上升,一直到达气元素位面。火元素位面上到处分布着其它大大小小的火巨灵的村落,那里也有类似的
宫殿漂浮在火海之中。
特殊物理环境
火元素位面看起来和主物质位面没什么不同,除了一个主要的差别:每一件事物都被火焰覆盖着。这个位面的大多数地方都是火焰的海洋,偶尔可以看到坚实的“陆
地”漂浮在上面。每一件事物都被无情的燃烧直至毁灭。就算是空气,也一样会在没有保护的情况下“烧毁”(linkcd译注:估计是被高温电离
了……)火巨灵可以让一些人--大多数是它们的奴隶--暂时免受火焰的伤害。如果一个旅行者没有得到这种特权的话,他就需要使用魔法或魔法物品来保
护自己。在没有保护的情况下,生物必须立即通过喷吐或死亡的豁免鉴定。即使通过鉴定,他仍会受到每轮5d10的伤害。
这个位面有明确的“上”和“下”的方向,但仅仅是因为火焰向上翻腾才分辩出来。食物和饮水只能从外界带来并受到谨慎的保护--四周温度是如此之高,以至于
在很短的时间里就被毁坏了。就是在吃饭/饮水时,如果不注意的话,食物会变为一小块焦炭,水也立即变为蒸汽。药水会在瓶中沸腾,甚至爆炸。所以,冒险者在
进入这里之前,必须做出极为小心的计划。
来自其它位面的物质在这里是罕见的,因为它们一旦进入这里就会被火焰所摧毁。在火元素位面,随处可见的岩浆实际上是岩石熔化而成的;灰和烟的前身可能气
体;至于水,它一出现就会在爆炸中变为蒸汽。真正的、成自然状态存在的水在这里只会出现在想像中。什么?冰?拜托,除非地狱里开始下雪,否则别想在这里看
到。
特殊魔法环境
火元素位面比起多元宇宙其它地方来说,对魔法会造成更大的影响。许多魔法效果无法抵御这个位面残酷的高温。水和冰立即会汽化消失、金属被熔化、就是岩石也会在高温下迸裂,最终化为熔岩。召唤出的一些生物在这个巨大的熔炉中将无法生存。
原住民和危险
azer,火巨灵,火元素,火焰魔蝠,火奴(fireminion),焰蛇,firetail,焰灵(flame
spirit),harginn,
地狱猎犬,幻影攻击者,火蜥蜴和tshala的家乡都在这里。火元素位面比起其它元素位面来说更加危险,大慨是因为这里的没有多少大人物来管理。只有两个
神力存在居住在这个位面:kossuth(所有元素体的暴君首领)和苏丹马拉克·阿西顿·阿拉奇·本·拉赞(火焰之神,炙热的掌权者,真理之火,抑郁的独裁者等等,)。这两个都是高阶神力
存在。元素之王的圣殿位于火元素位面最炙热的地方--那里的温度是如此之高,以至于火属性的生物都会受到每轮1d2的伤害。火巨灵埃米尔们则居住在焦炭
圣殿。
黄铜之城
黄铜之城里充斥着强力的火巨灵,而且许多火巨灵把这里当作家园和首都。火元素位面中到处都有火巨灵,但即使是遥远的殖民地也对在燃烧的宫殿中统治着黄
铜之城的大苏丹宣誓效忠。大苏丹据说是个有着非凡的权力和力量的火巨灵,由各种酋长、州长、埃米尔贵族们辅佐。他的直系仆人是六个相当强大的帕夏(译注:
帕夏原意是指旧时奥斯曼帝国和北非高级文武官的称号……各种巨灵的高层都是借用阿拉伯高官的头衔)。
这座城坐落在四十英里直径的黄铜半球上,飘浮在火元素位面中心的一块有裂纹的黑曜石板上方。燃烧的玄武岩阶梯和火焰河流通入严密防守的城市大门。飞行生物可以飞过城墙,但是火巨灵会非难不经大门进来的闯入者。