(少女们哟,有事没事就来一点推荐票吧,新书亚历山大的说,如果哪一天破一百了高兴就去妖jīng那边更一下(捂脸)
连招失误什么的大概只是小事,但这种在潜意中绝对会击中的攻击却发生了失误……而且,在自我感觉中还是绝对会击中的连击……

明明只是一个自我认为常见的失误,却又觉得这一个失误不可思议,甚至会出现可怕的后果。身体变矮了,臂长也相应的变短,带来的后果是……

曾经在内测中堆砌出来的经验不能再用了?

“咣!”重物落地的声音硬生生的把我从楞神中拉了回来,集中jīng神一看,原来是机器人落在了地上,正狼狈的蹲伏起身,不过看样子,他正蓄力准备向自己袭来!

“呿……”只不过是一个失误而已,当放过你好了!

似乎因为之前的连招失败,蹂躏机器人的心情一下子就消失殆尽。我只想速战速决,然后把这刚被压在心中的疑问解决。此时机器人双腿猛力弹出向自己袭来,相比在内测期间我面对的更高级的敌人,这家伙野蛮的冲撞在我看来是极为愚笨的动作。

果然是笨蛋呢!

迅速的找准了对方移动的位置,快速向侧面移动,纵使机器人在快速冲锋中努力变向,但却显得异常笨重。通常这就是敏捷属xìng不高带来的结症。虽然新手的敏捷点数同样不高,但纵向闪避的移动速度总会比机器人横向的冲锋要快。

“轰……”机器人从身边高速运动刮起的烈风让而说一阵轰鸣,SR-702从耳边快速掠过。很轻松的闪开了,一旦攻击失败无法变招或收招的时候就会出现僵直状态,就是破绽。ISO的战斗方式中,就有一部分流派以寻找对手破绽为主。

我就是这样!

只要露出破绽,就等着被我来一套必杀连击吧……

——前提是我面对的是比我低等级的家伙。虽然在ISO中等级不是唯一,但高等级的玩家属xìng绝对不低,低等级玩家的属xìng也不会高,用等级来表达战斗力,某种意义上也是行得通的。除了一些奇葩玩家外……

至于等级与我差不多的玩家,一般不出意外的话,一套下来顶多也就去掉对方三分之一的HP而已。

转过身来,用最快的速度冲向机器人。一轮冲锋过后,机器人停了下来。似乎距离有些远,“三重冲锋”正处于CD中,若要抓到他的破绽只能靠自己跑,这样可能会稍有危险,不过我自认为,在特定距离挥刃攻击,一样可以击中它!

这一次才不打算留情!

飞奔之中,起舞的橙发让我很不适应。总之先把这个问题放到一边,根据自己的经验,在合适的位置横斩过去——此时SR-702正在努力转身之中。

太慢了渣渣!

我能预感到长刃砍到机器人上的感觉,但……说好的预感根本就没有!我突然就想到我之前就因为人矮手短而没有成功连招那个失误……

“不是吧!”冰凉的感觉又一次卷席全身,貌似这一次就不止是因为个人的失误而已。我出招而没法收招——这是所谓僵直,但机器人却已经转身过来,复眼发出猩红的光芒,它伸出利爪,狠狠往我身上招呼了几下,最后抓住我,直接把我向远处砸去!

“唔喔喔喔!”

好歹我现在也是一只妹子,不带那么不怜香惜玉的吧?

前面三爪抓到身上不怎么痛就是了,但最后那一下把人抓起砸飞让我头昏脑胀。

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受到的伤害立刻就在自己的虚拟面板上显示了出来。同时HP条也跟着下降。虽然游戏屏蔽了痛觉,只会让玩家感觉到“自己被什么样的东西”击中了或者是“哪里撞到了东西”的感觉。

“哎哟”屁股撞到了地上,虽然不痛,我却忍不住按摩了起来。

果然是因为人矮手短的问题吗?

连续两次因为没判断好距离而出现了失误,就已经不再失误了。我才不是笨蛋,这样的失误告诉我,曾经以自己身高为模板制作出来的内测角sè作战方法,在现在已经不适用了。

早在内测的时候,就有人挖掘出通过各大基础属xìng并通过一些没显示数来的角sè固定属xìng计算出来的隐藏数据,其中,身高体重、xìng别就与敏捷有直接关联。小巧的角sè的速度、灵巧度、出招僵直都小于大个子的角sè——这是目前已知的。

于是,小巧的角sè如果主打近战,就牺牲了攻击距离,但速度、灵巧度和出招僵直的加成,却也可以弥补。于是各种意义上说,这样的分配是公平的。

但对于我来说,这些数值上的差距,带来的就是战斗方式的改变。至少——内测时候的一些战斗经验,在变成妹子之后就明显不适应了!

混蛋!早知道在创建角sè的时候就把身高和体重调整为和内测时候一样就好了!xìng别什么的,是不影响敏捷属xìng隐藏值的……

我真是个⑨!

我有把心中的茶桌掀飞,然后再买一个西瓜把它砸碎的冲动。

这个冲动还是留在战斗结束之后再说把。机器人一套攻击之后,又对我冲了过来。我立刻应战。虽然惯用的攻击方式是没法用了,但因为体型比以前小,闪避会更简单。

打不了那还躲不起吗?先慢慢适应现在身体的攻击距离吧!

机器人又狂奔了过来,和上次一样,我轻松的闪到一边去,却因为距离和手短的问题,我突然就不敢去抓机器人的破绽了。这才不是怂了什么的,这是要谨慎的说……

ISO怪物的AI很强,机器人发现自己两次冲锋都没法击中我之后,就不再徒劳了。它小心的靠近我对峙起来,我们绕着一个圆心互相晃悠。要出招就要有百分百的把握能把对方击倒,否则就会露出破绽。

我的信条是后发制人,只有特殊情况才会主动上前。

送上门的肉咱可都是会好好按摩的哟!

稍微对峙了一会后,机器人就按捺不住进攻了。突然攻击是一个不错的招数,对于紧张的新手来说防不胜防,但我早就不怕这玩意了。机器人快速一步跨上就对我来了一招“爪刺”,此等直线攻击,我只需要侧身闪开就可以了。然后再顺势出招,狠狠的砍在了机器人的腹部!

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这次总算是击中了啊……

其实是因为交手距离很近,所以这一次手短就不是什么问题了。在刚才的考虑中,我明白这样极限的接近战是完全没有问题的。一刀把机器人打进僵直状态,我立刻打出第二刀、第三刀……

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长刃的攻击速度评价为“较快”所以,一般连续劈砍四刀这样敌人才能在被击僵直中恢复出来——这就是ISO格斗系统中的保护机制:玩家的第一下攻击会施加极高硬直,随后的攻击也会施加,但会越来越少,而被击者的硬直恢复速度会非常之快,当被击者的硬直恢复完之后,就可以运用各种技能或自身技巧来闪避、破招和格挡。

作为破解的方法,就是在连段之后重新施加大僵直的攻击……

“三重冲锋!”战士基础招数再一次被我喊了出来。极近距离直接把冲锋忽略掉,但双脚蹬起的巨大力量却会直接施加到机身人身上。

“咣!咣!咣!”斜劈、横斩、上挑!简单的三连击带来了大量的伤害,同时一下子就把机器人给掀飞浮空!

有了上一次的教训,这一次我特地拉进了连招的距离。跳起来,空中劈砍!三次普通攻击之后,空连保护机制会让机器人被击飞出去。这时候就要发挥劳动人民的智慧,再一次破除保护并施加硬直吧!

“武器cāo控!”这是念力系的基础技能,正如名字一样就是用念力来远距离cāo控武器,施展招数的时候会出现能量槽,玩家控制自己的武器和时间的流逝都会消耗能量槽内的能量,当能量耗尽的时候,技能会进入CD。关于招式对能量的消耗,与力道、速度、距离都有关系。

作为连招,我只需要一口气把能量耗完,打出最大伤害就可以了!

用自己的力量把武器狠狠向机器人砸去,再用念力cāo纵着练习用合金刃往机器人身上旋转着刮了几刀!

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完成伤害,收回武器,理论上来说接下来还可以连招,但我担心“手短”的问题,决定还是不继续下去了。被我一连串打了一半多HP的机器人乖乖落到地面上,而武器也回到了我的手里。

“唉?”居然还剩有能量?

我有些惊讶,以前我这么连招的时候把武器收回的时候“武器cāo控”就进入了CD当中,这一次连招还剩下能量值,难道是因为女xìng角sè在念力上有加成的缘故吗?

剩下的能量虽然不足以进行攻击,但似乎还能有用。

如果这么攻击还留下一点能量的话,是不是可以考虑优化一下自己的连招呢?

强行让“武器cāo纵”进入CD中,接下来就是下一轮的较量。趁着这个机会,是不是可以再练练妹子身体的极限距离打法呢?看着机器人只剩下三分之一的血条,我觉得我可以做一些奇怪的事情……
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