四百二十九、阿帕的神之心
如果说连整个《遗迹》战斗体系中最依靠高攻高倍击吃饭、却又缺乏必要恢复手段的三转英雄职业剑圣不适合这把【末日盛宴?地狱勇者之剑】的话,那么就算想破杨修的脑瓜子也实在想象不出《遗迹》中还有哪个英雄职业更会对这把剑求之如渴;总会有人抬杠说巨剑武士这些非英雄职业?拜托,请注意这把大剑的使用等级,65级还没转职英雄职业的玩家恐怕拿到这把大剑也只能站在瓷京广场上玩玩cospaly吧?这毕竟是游戏,不能达到物品的使用等级要求就是拿来一把神器,那也只能是一块做工精美的废铁,当然,到达65级还不转职的蛋疼巨剑武士这个特例不能考虑在内。
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所以当大盗不出所料地用这个理由来和杨修就这把剑该给谁而和杨修抬杠时,杨修撇了撇嘴面带微笑地说道,
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“那我就勒令衣袖送给他。”
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所以最适合这把【末日盛宴?地狱勇者之剑】的当然就是杨修那已经遗传了自己师兄贱格天分的小师弟挥一挥衣袖了,作为一个地地道道的常规剑圣————实际上剑圣有很多种练法,敏捷剑圣、速度剑圣、双持武器剑圣,甚至还出现过和杨修一样另类,扛着一把来复枪,穿着皮甲冒充“The-Terminator”的傻(和谐)逼剑圣,而小师弟一直都是最传统的高攻高爆坚固防高血长的传统剑圣。
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只是这个小家伙并没有第一时间得到这个好消息,杨修一直没有下线,
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现在这个闷骚的、无论见了谁、当然除了美女之外都会摸头挠痒痒表现出一副不知所措假象的小师弟正在电脑前面忙着编写他的量子叠加原理代替二进制的量子算法,否则恐怕如果这个外表木讷内心火热的小家伙如果知道杨修身上现在有这样一把可以交易给别人的极品大剑,早就把那个什么劳什子量子叠加原理扔到爪哇国去了,爱咋算咋算,只要有这把剑,再给个什么先进算法小师弟也不会看一眼的。
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如附言所说,这的确是一把让使用者热血沸腾,让受害者不寒而栗的勇者之剑,强大的伤害制造能力、不俗的自我治愈能力是这把剑的关键,
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您说什么?加血加的再多点就好了?这个、这个这个这个,这个是【末日盛宴?地狱勇者之剑】,它不是血瓶也不是杨修刚刚学会制作的、可以瞬间恢复50%生命值的【静脉注射器】,难道还真要开发一种和曾经那个号称为游戏投入在2000人民币以下不叫人民币玩家的《绿色zhengtu》一母同胞的叫什么《juren》的游戏中、衣着暴露、性感的战地护士们拿的武器————针筒?!
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如果看清楚了【末日盛宴?地狱勇者之剑】的属性后还奢望更多,那么这个世界上可能没什么yy小说能满足您了,不过。。。。。。
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————出门左转去一个叫qidianzhongwenwang的地方那里有一篇小说叫《从零开始》。。。。。。
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基础属性的强大已经是目前武器的顶峰了,3273-5827的伤害区间虽然跨度很大,但这只是一个表面现象,横向比较你就会发现,就算是攻击下限3273这个数值,在当前的武器攻击上限中排都不低,属于中等偏上水平,更不用说5827的攻击上限,这完全可以被称作是前无古人的天文数字,这种高攻击上限配合剑圣高倍击的特点是很容易秒人的,毕竟倍击和要害攻击在计算伤害的时候取的是伤害上限,当然攻击间隔4.0秒很长,但人不能太贪心不是?如果一把伤害这么高的大剑还像大盗的龙牙匕首那样捅人刷刷刷,恐怕小师弟就要取代杨修成为打遍天下无敌手的存在了,当然,杨修真的无敌了吗?飓风眼真真假假的恐吓可没让杨修好过。
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力量+410,
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敏捷+1,
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耐力+304
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装备:普通近战物理攻击伤害倍击几率提高15%;
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三项属性之和几乎快要到1000点了,高、实在是高!!!!力量和敏捷属性对于小师弟来说可非同小可,不但因为这是保证一个剑圣强力物理攻击输出的必要条件,更重要的是,你要知道,小师弟的神之心可是那个让人眼红的戒指
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————“The-Lord-of-The-Rings”。。。。。。。【魔戒】!!!!
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【魔戒】最为可贵的地方就是从本质上对剑圣这个主靠力量、副靠敏捷和耐力吃饭的三转英雄职业进行了加强,使得他本来就已经很客观的物理攻击收益再上一个台阶,无论是“力量属性收益提高10%,敏捷属性增加倍击几率收益提高10%”还是“每次造成倍击伤害时有17%几率对目标造成力量X魔戒等级的额外伤害,此伤害不受倍击和要害攻击加成”,这些都是让【末日盛宴?地狱勇者之剑】已经高出其它武器很多的属性点附加更具价值的依据,也就是说,这样多的属性附加对别人只是+1的话,对拥有【魔戒】的小师弟来说就是+2+3甚至更多了,
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至于15%的倍击几率,谁用谁知道,谁用谁喜欢,高倍击的大字视觉效果是战场让敌人崩溃的最好武器。
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而接下来一个“普通近战物理攻击伤害倍击伤害倍率额外提高(使用者等级/3X100)%”就可以说足够让这把看起来异常个性的大剑变成一件真正的神器,小师弟现在65级,这个效果所能达到的倍击倍率就是2X65/3X100%的433.3%,也就是说一个普通的倍击就能造成4倍多的伤害,那么如果这记倍击命中了顶级要害,24倍的伤害恐怕就是以一记普通职业、除了杨修这种完全不靠谱的、就是用一个牧师或法师单纯用法杖上获得的近战物理攻击为基础都不是一般人能承受的吧?更不用说剑圣这中基础物理伤害异常惊人的英雄职业,这种伤害效果恐怕就只有刚刚升级了【无弦】的杨修有可能用【狙击】达到。。。。
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而【裂甲】则是一个让所有护甲充盈职业胆寒的技能,
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对于杨修这种护甲值和零差不了多少的脆皮职业来说,这个可怕的技能反倒让他释然,无所谓,站着蹲着一边高,一次普通近战物理攻击被忽略40%的护甲和直接砍也没什么区别,后续的可叠加20%护甲削减也不过是杯水车薪,因此对于防御不高的法系职业来说,这只不过是一个锦上添花的技能,而对于教廷卫士或者守护者这种防御力动辄可以达到50%以上减少普通近战物理攻击伤害的职业来说,这40%以及后续的20%则是致命的了,而接下来还是要说到小师弟的“The-Lord-of-The-Rings”,那上可是有个让厚甲职业一样犯愁的属性————“每次造成倍击伤害时有17%几率忽视目标60%防御”,当然这个和之前举例的都是【魔戒】还是六阶时的属性,现在这个戒指牛(和谐)逼到什么程度还没人张罗看,总之,当忽视目标60%防御的属性和忽略目标40%防御的【裂甲】同时触发时,受害者就不止是个哭这么简单了,当护甲计算值为负的时候,受到的物理伤害可是呈几何级数递增的,秒掉个教廷卫士这种在一般人看起来不可能的计划此时就是个完全可以提上日程的话题。
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一直以来对抗厚甲职业的弱势也是倍受剑圣们诟病的游戏设定之一,但现在拿了【末日盛宴?地狱勇者之剑】的小师弟恐怕不会再为打不掉厚甲职业血而头疼了。
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【末日血河】则是一个让剑圣们从此能称为持久、坚挺男人的强力技能,剑圣们从此站起来了,再也不是一个开启了【剑刃风暴】后就牛(和谐)逼、直接上去硬砍还算正常、遇到磨血职业就傻(和谐)逼的准十五秒男人了,剑圣们完全可以像广告里演的那样站在雷电交加的悬崖上高喊,
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————“我们也是持久的男人!!!!!”
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这并不是剑圣们就是太过孱弱,而实在是剑圣的职业特点就不是一个善于长时间鏖战的主,虽然剑圣们有【坚韧】
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————【坚韧:被动效果,剑圣在浴血奋战中磨练出的强悍意志,每隔90秒自动阻挡一次敌人对自己施加的精神系魔法技能效果,每隔60秒自动阻挡一次敌人对自己施加的限制移动魔法技能效果。】,一个能够让剑圣来去如风、收发自如的被动技能,
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有【剑心】
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————【剑心:被动效果,所有攻击倍击几率提升10%,倍击伤害提升50%,额外提升相当于150%武器攻击力的近战物理伤害,所有主动施放巨剑武士系辅助技能或源于巨剑武士技能被动获取的持续性辅助效果提升25%,持续时间提升50%,所有被动附加的技能效果提升20%,需要装备剑类武器(双手剑、单手剑、匕首等)。】,使得剑圣在握着自己的灵魂,剑的时候,能够发挥更强的实力,
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当然还有能够让自己愈受伤愈爆发出强大战斗力的【血战沙场】
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————【血战沙场,被动,剑圣的每次普通攻击都有25%的几率造成奋战效果,在此次攻击中附带一次额外的连击,此次连击伤害受倍击和要害攻击加成,同时将剑圣所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失5%的血量就能够得到1%的攻击力、1%自身基本倍击几率和1%奋战出现几率的提升。】
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甚至还有无视任何伤害属性、除教廷卫士外《遗迹》中唯一可以降低很大比例伤害的法则技能【剑魂】
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————【法则-剑魂(法则):提高自身25%的未受到装备或技能加成的基本力量值,受到的所有伤害强制降低10%,无视伤害属性,法则技能伤害不受此限制。】
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但这仍然改变不了剑圣一朝进入战斗就很难全身而退的现状,剑圣的恢复能力实在太差了,几乎就没有可以用得上的恢复技能,据统计剑圣在团战中阵亡的几率高达59%,要知道《遗迹》中可是有多达数十种英雄职业的,剑圣自己跌阵亡率就达到了一半以上,这只能说明无论是可以提高攻击、倍击的【剑心】还是可以额外增加攻击力的【血战沙场】,抑或可以边打边抵抗精神系魔法的【坚韧】,甚至可以减少伤害的法则技能【剑魂】都没能改变剑圣这种靠近身攻击吃饭职业第一时间被干掉的现状,
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不能自行恢复生命是剑圣最大的弱点,毕竟你不能时时刻刻依靠自己身边有一个强大的队友替你恢复生命。
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因此【末日血河】的价值就在于它为剑圣提供了一个能够在战斗中对自己受损的生命值进行补充的机会,“每次普通近战物理攻击伤害都能够偷取”敌人的生命表示了这种恢复手段的稳定性,虽然只有“(【末日之雷?地狱勇者之剑】持有者等级X力量属性值X十分之一)点生命”,但多少也不算脆皮薄血职业的剑圣有充足的时间利用这看起来不起眼的乘法公式进行血量的累积,毕竟剑圣也算是所有《遗迹》职业中力量较高的职业之一,这个公式所能提供的回血量基本上是在10000左右,就算剑圣们先天攻速劣势再严重,这每下必出的回血也不容小视,
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而进入【沐浴鲜血】状态就更可怕了。
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“每秒恢复15%基础生命值”虽然看似不多,但作为剑圣,一个追求攻击和倍击胜过一切的极端职业来说,基础生命值基本上就是他的完整生命值,比起教廷卫士那种基础生命值和最大生命值之间有十几倍变化的血牛职业,剑圣的基础生命值和最大生命值的倍率差也就在3-4左右,这在遗迹各职业中是相当小的了,比如杨修的倍率差值就高达数十倍,毕竟杨修依靠装备获得的血量比例太大了,
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因此以这个【沐浴鲜血】的恢复能力基本上为一般的剑圣恢复一般左右血量是没问题的,当然,如果是一个另类的全体质加点剑圣就没什么可说的了。
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【末日尸衣】。。。。。。似乎在讨论这种攻守兼备的技能已经没有任何意义,被打就会出现减伤效果,打人就会出现伤害加深效果,这种赖皮的机制让拿着【末日盛宴?地狱勇者之剑】家伙的敌人感到无所适从,打他,他会大量恢复生命值还会随着伤害的增加变得更抗揍;不反抗被打,这家伙就会不依不饶,倍击几率会随之变高,削减护甲的比例也节节攀升,这样让人进退两难的局面敌人除了跑那就只有跪地下等死了。。。。。。
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当然,当【末日盛宴】出现的时候,以上所有技能都变得索然无味了,还有什么比用一群人的生命给自己恢复血量更刺激的事情呢?
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“敌人因为末日盛宴所受到实际生命值损失的90%将按照(【末日盛宴?地狱勇者之剑】持有者以及其周围50米范围内的所有友军人数+1)被平分,用于治疗【末日盛宴?地狱勇者之剑】持有者以及其周围50米范围内的所有友军,”
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施法者拿双份,只要敌人数达到了3-5个,范围内的队友又不是很多的话,基本上就等于用敌人的血量给自己进行彻底恢复了。
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“对50米范围内每一个敌人造成50%自身最大生命值的拥有火焰和暗影双重属性的魔法伤害”则阴损到了极点,现在的情况是,除了全精神加点的牧师和杨修这种另类而变态的术士变种职业外,几乎没有哪个职业在拥有强大的暗影抗性时还拥有不小的火焰抗性,通常这些单项抗性都是在需要的时候才会被提上日程的,而非对自身的完善,比如打一个火系伤害非常高的boss需要穿全套火抗装、打一个暗影魔法强悍的boss需要穿暗影抗性装备一样,
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当然,实际上在现在的【遗迹】中,各系抗性几乎没有的玩家是主流,毕竟抗性这个东西更看人品。
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因此这个属性所能造成的伤害绝对不比敌人的最大生命值低太多,如果是所有敌人都这样、而且敌人的数量又多到了离谱的地步,那么这个技能施放后完全可以起到反败为胜、逆转乾坤的效果。
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————试想,5对6的时候5人空血、敌对6人血量还很多的时候用了一记【末日盛宴】,己方血量几乎回满,而对方瞬间遭受大打击,这样的效果可是比任何一种情况要大得多。
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有的时候逆转就是这么简单,一个技能、一个眼神、一个。。。。。。
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————勾引,
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比如现在的大盗,
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“这个谁也用不了,还有别的么?”
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大盗显然对这把神奇的大剑不感兴趣,当然也不是不感兴趣,只不过自己实在不适合这把大剑,你让一盗贼系职业拿着这么一把大剑去潜行,藏得住才怪,就算把这剑扔到后背上也保不齐不会磕到敌人的脚啊屁股什么的,
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这个一直以来猥琐不啻于杨修的家伙还真没这个意思。
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霸三倒是对这把物理攻击能力提升冠绝天下的大剑垂涎三尺,可是一想到自己如果不用龙枪没了让自己纵横天下的教廷卫士技能的话————毕竟这些技能都是需要使用龙枪才能施放的,因此大剑也只能是霸三对于一个物理输出职业伟大梦想的憧憬而已,
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实际上另一个适合使用这把大剑的是阿帕。
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依靠魔法力量强化自己近战能力的雷霆使者,无论是倍击效果强化还是逆天的恢复技能,对于阿帕这个动不动就冲上去肉搏的雷霆使者来说都是一个强大的辅助,然而一个致命的约束就是————作为骨子里的法系职业雷霆使者,阿帕那区区几百点的力量根本不足以拿着这把大剑纵横天下,更让阿帕失望的是,自己已经有武器了,
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————神之心武器!!!!拳套【冥雷手甲】!!!
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虽然已经看过了【冥雷手甲】的五阶形态,但在大家神之心物品都本着六阶甚至杨秀这样变态的七阶冲的疯狂时代,老眼光是该变一变了。。。。。。
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【冥雷手甲(七阶),拳套(传说),雷电伤害11-1344,攻击间隔1.3秒,
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力量+311,
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智力+2,
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装备:提升所有雷属性伤害倍击几率12%;
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装备:提升所有雷属性伤害倍击倍率70%;
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装备:对目标造成雷属性伤害时有17%的几率麻痹目标,使目标无法移动,持续3秒,这个效果每隔7秒可以触发一次;
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装备:每次造成倍击伤害时附带护甲穿透和抗性降低效果,只对自身本次次倍击有伤害加成,每次降低目标护甲数值为目标当前未受到其他护甲穿透效果时护甲上限的40%,每次抗性降低目标抗性数值为目标当前未受到其他抗性降低效果时抗性上限的35%。
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装备:雷神赐福,每次对敌人造成雷电伤害时都会累积雷电能量,当对所有敌人造成的雷电能量达到【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限时,将会以强大的雷电之力吞噬敌人,敌人将每隔5秒受到一次雷电电击,进入麻痹状态,麻痹状态持续1秒,被雷电之力吞噬状态持续15秒,此状态期间所有自身自行恢复生命效果消失,同时不断变化敌人自身雷电抗性,数值从自身雷电抗性最大值的10%到90%不等,如果是对单一敌人造成【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限雷电伤害时,则额外增加3秒内对此敌人制造的所有伤害倍击几率提高20%倍击倍率提高到原来的200%效果,切换目标或主目标死亡则此效果消失,对所有敌人造成【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限伤害后激发的雷神赐福效果每隔30秒才能出现一次,对同一目标的额外雷神赐福效果每隔60秒才能出现一次。
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装备:雷电生命,用雷电之力创造出【冥雷手甲】等级X2个雷电精灵环绕【冥雷手甲】持有者,雷电精灵会逐渐地增加【冥雷手甲】持有者的生命,每秒恢复的生命值为(【冥雷手甲】等级X【冥雷手甲】持有者力量和智力数值之和X持续时间),同时对【冥雷手甲】持有者周围50米范围内的所有友军目标恢复每秒为【冥雷手甲】持有者每秒生命恢复值50%的生命值(此生命值数值为【冥雷手甲】持有者每秒恢复所有生命值效果数值的50%),最多持续5秒,每次【冥雷手甲】持有者受到伤害或造成伤害后就会消耗一个雷电精灵,每消耗一个雷电精灵会降低【冥雷手甲】持有者受到当此伤害伤害值的10%,提升【冥雷手甲】持有者造成此次伤害伤害值的20%,5秒后剩余的雷电精灵将会在【冥雷手甲】持有者周围爆炸,对所有【冥雷手甲】持有者100米范围内的敌人造成(5秒内【冥雷手甲】持有者受到的伤害和造成的伤害总和+【冥雷手甲】持有者所有属性和X【冥雷手甲】等级)点雷电伤害,此伤害不可闪避、不可抵抗;
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使用:技能转化,将任意未处于冷却状态的雷系攻击技能加持于冥雷手甲之上,使得下次攻击拥有此雷系攻击技能效果,加持后的技能威力提高70%,附加效果提高40%,技能效果只可在近战攻击中触发,加持后技能进入冷却状态;
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使用:雷神护体,瞬发激活,召唤雷神之力,对以自身为圆心5米范围内所有敌人造成雷电伤害,每秒伤害值为(冥雷手甲等级X普通近战物理攻击X力量X智力/力量与智力之和的平方)。
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玩家阿帕专署,本源印记。】
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用这样一个七阶神之心武器去换一把【末日之雷?地狱勇者之剑】,恐怕就算小师弟愿意,阿帕也不会愿意。。。。
如果说连整个《遗迹》战斗体系中最依靠高攻高倍击吃饭、却又缺乏必要恢复手段的三转英雄职业剑圣不适合这把【末日盛宴?地狱勇者之剑】的话,那么就算想破杨修的脑瓜子也实在想象不出《遗迹》中还有哪个英雄职业更会对这把剑求之如渴;总会有人抬杠说巨剑武士这些非英雄职业?拜托,请注意这把大剑的使用等级,65级还没转职英雄职业的玩家恐怕拿到这把大剑也只能站在瓷京广场上玩玩cospaly吧?这毕竟是游戏,不能达到物品的使用等级要求就是拿来一把神器,那也只能是一块做工精美的废铁,当然,到达65级还不转职的蛋疼巨剑武士这个特例不能考虑在内。
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所以当大盗不出所料地用这个理由来和杨修就这把剑该给谁而和杨修抬杠时,杨修撇了撇嘴面带微笑地说道,
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“那我就勒令衣袖送给他。”
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所以最适合这把【末日盛宴?地狱勇者之剑】的当然就是杨修那已经遗传了自己师兄贱格天分的小师弟挥一挥衣袖了,作为一个地地道道的常规剑圣————实际上剑圣有很多种练法,敏捷剑圣、速度剑圣、双持武器剑圣,甚至还出现过和杨修一样另类,扛着一把来复枪,穿着皮甲冒充“The-Terminator”的傻(和谐)逼剑圣,而小师弟一直都是最传统的高攻高爆坚固防高血长的传统剑圣。
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只是这个小家伙并没有第一时间得到这个好消息,杨修一直没有下线,
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现在这个闷骚的、无论见了谁、当然除了美女之外都会摸头挠痒痒表现出一副不知所措假象的小师弟正在电脑前面忙着编写他的量子叠加原理代替二进制的量子算法,否则恐怕如果这个外表木讷内心火热的小家伙如果知道杨修身上现在有这样一把可以交易给别人的极品大剑,早就把那个什么劳什子量子叠加原理扔到爪哇国去了,爱咋算咋算,只要有这把剑,再给个什么先进算法小师弟也不会看一眼的。
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如附言所说,这的确是一把让使用者热血沸腾,让受害者不寒而栗的勇者之剑,强大的伤害制造能力、不俗的自我治愈能力是这把剑的关键,
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您说什么?加血加的再多点就好了?这个、这个这个这个,这个是【末日盛宴?地狱勇者之剑】,它不是血瓶也不是杨修刚刚学会制作的、可以瞬间恢复50%生命值的【静脉注射器】,难道还真要开发一种和曾经那个号称为游戏投入在2000人民币以下不叫人民币玩家的《绿色zhengtu》一母同胞的叫什么《juren》的游戏中、衣着暴露、性感的战地护士们拿的武器————针筒?!
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如果看清楚了【末日盛宴?地狱勇者之剑】的属性后还奢望更多,那么这个世界上可能没什么yy小说能满足您了,不过。。。。。。
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————出门左转去一个叫qidianzhongwenwang的地方那里有一篇小说叫《从零开始》。。。。。。
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基础属性的强大已经是目前武器的顶峰了,3273-5827的伤害区间虽然跨度很大,但这只是一个表面现象,横向比较你就会发现,就算是攻击下限3273这个数值,在当前的武器攻击上限中排都不低,属于中等偏上水平,更不用说5827的攻击上限,这完全可以被称作是前无古人的天文数字,这种高攻击上限配合剑圣高倍击的特点是很容易秒人的,毕竟倍击和要害攻击在计算伤害的时候取的是伤害上限,当然攻击间隔4.0秒很长,但人不能太贪心不是?如果一把伤害这么高的大剑还像大盗的龙牙匕首那样捅人刷刷刷,恐怕小师弟就要取代杨修成为打遍天下无敌手的存在了,当然,杨修真的无敌了吗?飓风眼真真假假的恐吓可没让杨修好过。
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力量+410,
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敏捷+1,
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耐力+304
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装备:普通近战物理攻击伤害倍击几率提高15%;
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三项属性之和几乎快要到1000点了,高、实在是高!!!!力量和敏捷属性对于小师弟来说可非同小可,不但因为这是保证一个剑圣强力物理攻击输出的必要条件,更重要的是,你要知道,小师弟的神之心可是那个让人眼红的戒指
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————“The-Lord-of-The-Rings”。。。。。。。【魔戒】!!!!
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【魔戒】最为可贵的地方就是从本质上对剑圣这个主靠力量、副靠敏捷和耐力吃饭的三转英雄职业进行了加强,使得他本来就已经很客观的物理攻击收益再上一个台阶,无论是“力量属性收益提高10%,敏捷属性增加倍击几率收益提高10%”还是“每次造成倍击伤害时有17%几率对目标造成力量X魔戒等级的额外伤害,此伤害不受倍击和要害攻击加成”,这些都是让【末日盛宴?地狱勇者之剑】已经高出其它武器很多的属性点附加更具价值的依据,也就是说,这样多的属性附加对别人只是+1的话,对拥有【魔戒】的小师弟来说就是+2+3甚至更多了,
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至于15%的倍击几率,谁用谁知道,谁用谁喜欢,高倍击的大字视觉效果是战场让敌人崩溃的最好武器。
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而接下来一个“普通近战物理攻击伤害倍击伤害倍率额外提高(使用者等级/3X100)%”就可以说足够让这把看起来异常个性的大剑变成一件真正的神器,小师弟现在65级,这个效果所能达到的倍击倍率就是2X65/3X100%的433.3%,也就是说一个普通的倍击就能造成4倍多的伤害,那么如果这记倍击命中了顶级要害,24倍的伤害恐怕就是以一记普通职业、除了杨修这种完全不靠谱的、就是用一个牧师或法师单纯用法杖上获得的近战物理攻击为基础都不是一般人能承受的吧?更不用说剑圣这中基础物理伤害异常惊人的英雄职业,这种伤害效果恐怕就只有刚刚升级了【无弦】的杨修有可能用【狙击】达到。。。。
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而【裂甲】则是一个让所有护甲充盈职业胆寒的技能,
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对于杨修这种护甲值和零差不了多少的脆皮职业来说,这个可怕的技能反倒让他释然,无所谓,站着蹲着一边高,一次普通近战物理攻击被忽略40%的护甲和直接砍也没什么区别,后续的可叠加20%护甲削减也不过是杯水车薪,因此对于防御不高的法系职业来说,这只不过是一个锦上添花的技能,而对于教廷卫士或者守护者这种防御力动辄可以达到50%以上减少普通近战物理攻击伤害的职业来说,这40%以及后续的20%则是致命的了,而接下来还是要说到小师弟的“The-Lord-of-The-Rings”,那上可是有个让厚甲职业一样犯愁的属性————“每次造成倍击伤害时有17%几率忽视目标60%防御”,当然这个和之前举例的都是【魔戒】还是六阶时的属性,现在这个戒指牛(和谐)逼到什么程度还没人张罗看,总之,当忽视目标60%防御的属性和忽略目标40%防御的【裂甲】同时触发时,受害者就不止是个哭这么简单了,当护甲计算值为负的时候,受到的物理伤害可是呈几何级数递增的,秒掉个教廷卫士这种在一般人看起来不可能的计划此时就是个完全可以提上日程的话题。
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一直以来对抗厚甲职业的弱势也是倍受剑圣们诟病的游戏设定之一,但现在拿了【末日盛宴?地狱勇者之剑】的小师弟恐怕不会再为打不掉厚甲职业血而头疼了。
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【末日血河】则是一个让剑圣们从此能称为持久、坚挺男人的强力技能,剑圣们从此站起来了,再也不是一个开启了【剑刃风暴】后就牛(和谐)逼、直接上去硬砍还算正常、遇到磨血职业就傻(和谐)逼的准十五秒男人了,剑圣们完全可以像广告里演的那样站在雷电交加的悬崖上高喊,
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————“我们也是持久的男人!!!!!”
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这并不是剑圣们就是太过孱弱,而实在是剑圣的职业特点就不是一个善于长时间鏖战的主,虽然剑圣们有【坚韧】
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————【坚韧:被动效果,剑圣在浴血奋战中磨练出的强悍意志,每隔90秒自动阻挡一次敌人对自己施加的精神系魔法技能效果,每隔60秒自动阻挡一次敌人对自己施加的限制移动魔法技能效果。】,一个能够让剑圣来去如风、收发自如的被动技能,
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有【剑心】
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————【剑心:被动效果,所有攻击倍击几率提升10%,倍击伤害提升50%,额外提升相当于150%武器攻击力的近战物理伤害,所有主动施放巨剑武士系辅助技能或源于巨剑武士技能被动获取的持续性辅助效果提升25%,持续时间提升50%,所有被动附加的技能效果提升20%,需要装备剑类武器(双手剑、单手剑、匕首等)。】,使得剑圣在握着自己的灵魂,剑的时候,能够发挥更强的实力,
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当然还有能够让自己愈受伤愈爆发出强大战斗力的【血战沙场】
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————【血战沙场,被动,剑圣的每次普通攻击都有25%的几率造成奋战效果,在此次攻击中附带一次额外的连击,此次连击伤害受倍击和要害攻击加成,同时将剑圣所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失5%的血量就能够得到1%的攻击力、1%自身基本倍击几率和1%奋战出现几率的提升。】
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甚至还有无视任何伤害属性、除教廷卫士外《遗迹》中唯一可以降低很大比例伤害的法则技能【剑魂】
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————【法则-剑魂(法则):提高自身25%的未受到装备或技能加成的基本力量值,受到的所有伤害强制降低10%,无视伤害属性,法则技能伤害不受此限制。】
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但这仍然改变不了剑圣一朝进入战斗就很难全身而退的现状,剑圣的恢复能力实在太差了,几乎就没有可以用得上的恢复技能,据统计剑圣在团战中阵亡的几率高达59%,要知道《遗迹》中可是有多达数十种英雄职业的,剑圣自己跌阵亡率就达到了一半以上,这只能说明无论是可以提高攻击、倍击的【剑心】还是可以额外增加攻击力的【血战沙场】,抑或可以边打边抵抗精神系魔法的【坚韧】,甚至可以减少伤害的法则技能【剑魂】都没能改变剑圣这种靠近身攻击吃饭职业第一时间被干掉的现状,
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不能自行恢复生命是剑圣最大的弱点,毕竟你不能时时刻刻依靠自己身边有一个强大的队友替你恢复生命。
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因此【末日血河】的价值就在于它为剑圣提供了一个能够在战斗中对自己受损的生命值进行补充的机会,“每次普通近战物理攻击伤害都能够偷取”敌人的生命表示了这种恢复手段的稳定性,虽然只有“(【末日之雷?地狱勇者之剑】持有者等级X力量属性值X十分之一)点生命”,但多少也不算脆皮薄血职业的剑圣有充足的时间利用这看起来不起眼的乘法公式进行血量的累积,毕竟剑圣也算是所有《遗迹》职业中力量较高的职业之一,这个公式所能提供的回血量基本上是在10000左右,就算剑圣们先天攻速劣势再严重,这每下必出的回血也不容小视,
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而进入【沐浴鲜血】状态就更可怕了。
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“每秒恢复15%基础生命值”虽然看似不多,但作为剑圣,一个追求攻击和倍击胜过一切的极端职业来说,基础生命值基本上就是他的完整生命值,比起教廷卫士那种基础生命值和最大生命值之间有十几倍变化的血牛职业,剑圣的基础生命值和最大生命值的倍率差也就在3-4左右,这在遗迹各职业中是相当小的了,比如杨修的倍率差值就高达数十倍,毕竟杨修依靠装备获得的血量比例太大了,
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因此以这个【沐浴鲜血】的恢复能力基本上为一般的剑圣恢复一般左右血量是没问题的,当然,如果是一个另类的全体质加点剑圣就没什么可说的了。
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【末日尸衣】。。。。。。似乎在讨论这种攻守兼备的技能已经没有任何意义,被打就会出现减伤效果,打人就会出现伤害加深效果,这种赖皮的机制让拿着【末日盛宴?地狱勇者之剑】家伙的敌人感到无所适从,打他,他会大量恢复生命值还会随着伤害的增加变得更抗揍;不反抗被打,这家伙就会不依不饶,倍击几率会随之变高,削减护甲的比例也节节攀升,这样让人进退两难的局面敌人除了跑那就只有跪地下等死了。。。。。。
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当然,当【末日盛宴】出现的时候,以上所有技能都变得索然无味了,还有什么比用一群人的生命给自己恢复血量更刺激的事情呢?
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“敌人因为末日盛宴所受到实际生命值损失的90%将按照(【末日盛宴?地狱勇者之剑】持有者以及其周围50米范围内的所有友军人数+1)被平分,用于治疗【末日盛宴?地狱勇者之剑】持有者以及其周围50米范围内的所有友军,”
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施法者拿双份,只要敌人数达到了3-5个,范围内的队友又不是很多的话,基本上就等于用敌人的血量给自己进行彻底恢复了。
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“对50米范围内每一个敌人造成50%自身最大生命值的拥有火焰和暗影双重属性的魔法伤害”则阴损到了极点,现在的情况是,除了全精神加点的牧师和杨修这种另类而变态的术士变种职业外,几乎没有哪个职业在拥有强大的暗影抗性时还拥有不小的火焰抗性,通常这些单项抗性都是在需要的时候才会被提上日程的,而非对自身的完善,比如打一个火系伤害非常高的boss需要穿全套火抗装、打一个暗影魔法强悍的boss需要穿暗影抗性装备一样,
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当然,实际上在现在的【遗迹】中,各系抗性几乎没有的玩家是主流,毕竟抗性这个东西更看人品。
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因此这个属性所能造成的伤害绝对不比敌人的最大生命值低太多,如果是所有敌人都这样、而且敌人的数量又多到了离谱的地步,那么这个技能施放后完全可以起到反败为胜、逆转乾坤的效果。
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————试想,5对6的时候5人空血、敌对6人血量还很多的时候用了一记【末日盛宴】,己方血量几乎回满,而对方瞬间遭受大打击,这样的效果可是比任何一种情况要大得多。
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有的时候逆转就是这么简单,一个技能、一个眼神、一个。。。。。。
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————勾引,
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比如现在的大盗,
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“这个谁也用不了,还有别的么?”
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大盗显然对这把神奇的大剑不感兴趣,当然也不是不感兴趣,只不过自己实在不适合这把大剑,你让一盗贼系职业拿着这么一把大剑去潜行,藏得住才怪,就算把这剑扔到后背上也保不齐不会磕到敌人的脚啊屁股什么的,
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这个一直以来猥琐不啻于杨修的家伙还真没这个意思。
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霸三倒是对这把物理攻击能力提升冠绝天下的大剑垂涎三尺,可是一想到自己如果不用龙枪没了让自己纵横天下的教廷卫士技能的话————毕竟这些技能都是需要使用龙枪才能施放的,因此大剑也只能是霸三对于一个物理输出职业伟大梦想的憧憬而已,
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实际上另一个适合使用这把大剑的是阿帕。
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依靠魔法力量强化自己近战能力的雷霆使者,无论是倍击效果强化还是逆天的恢复技能,对于阿帕这个动不动就冲上去肉搏的雷霆使者来说都是一个强大的辅助,然而一个致命的约束就是————作为骨子里的法系职业雷霆使者,阿帕那区区几百点的力量根本不足以拿着这把大剑纵横天下,更让阿帕失望的是,自己已经有武器了,
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————神之心武器!!!!拳套【冥雷手甲】!!!
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虽然已经看过了【冥雷手甲】的五阶形态,但在大家神之心物品都本着六阶甚至杨秀这样变态的七阶冲的疯狂时代,老眼光是该变一变了。。。。。。
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【冥雷手甲(七阶),拳套(传说),雷电伤害11-1344,攻击间隔1.3秒,
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力量+311,
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智力+2,
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装备:提升所有雷属性伤害倍击几率12%;
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装备:提升所有雷属性伤害倍击倍率70%;
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装备:对目标造成雷属性伤害时有17%的几率麻痹目标,使目标无法移动,持续3秒,这个效果每隔7秒可以触发一次;
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装备:每次造成倍击伤害时附带护甲穿透和抗性降低效果,只对自身本次次倍击有伤害加成,每次降低目标护甲数值为目标当前未受到其他护甲穿透效果时护甲上限的40%,每次抗性降低目标抗性数值为目标当前未受到其他抗性降低效果时抗性上限的35%。
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装备:雷神赐福,每次对敌人造成雷电伤害时都会累积雷电能量,当对所有敌人造成的雷电能量达到【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限时,将会以强大的雷电之力吞噬敌人,敌人将每隔5秒受到一次雷电电击,进入麻痹状态,麻痹状态持续1秒,被雷电之力吞噬状态持续15秒,此状态期间所有自身自行恢复生命效果消失,同时不断变化敌人自身雷电抗性,数值从自身雷电抗性最大值的10%到90%不等,如果是对单一敌人造成【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限雷电伤害时,则额外增加3秒内对此敌人制造的所有伤害倍击几率提高20%倍击倍率提高到原来的200%效果,切换目标或主目标死亡则此效果消失,对所有敌人造成【冥雷手甲】持有者15%最大生命值上限伤害后激发的雷神赐福效果每隔30秒才能出现一次,对同一目标的额外雷神赐福效果每隔60秒才能出现一次。
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装备:雷电生命,用雷电之力创造出【冥雷手甲】等级X2个雷电精灵环绕【冥雷手甲】持有者,雷电精灵会逐渐地增加【冥雷手甲】持有者的生命,每秒恢复的生命值为(【冥雷手甲】等级X【冥雷手甲】持有者力量和智力数值之和X持续时间),同时对【冥雷手甲】持有者周围50米范围内的所有友军目标恢复每秒为【冥雷手甲】持有者每秒生命恢复值50%的生命值(此生命值数值为【冥雷手甲】持有者每秒恢复所有生命值效果数值的50%),最多持续5秒,每次【冥雷手甲】持有者受到伤害或造成伤害后就会消耗一个雷电精灵,每消耗一个雷电精灵会降低【冥雷手甲】持有者受到当此伤害伤害值的10%,提升【冥雷手甲】持有者造成此次伤害伤害值的20%,5秒后剩余的雷电精灵将会在【冥雷手甲】持有者周围爆炸,对所有【冥雷手甲】持有者100米范围内的敌人造成(5秒内【冥雷手甲】持有者受到的伤害和造成的伤害总和+【冥雷手甲】持有者所有属性和X【冥雷手甲】等级)点雷电伤害,此伤害不可闪避、不可抵抗;
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使用:技能转化,将任意未处于冷却状态的雷系攻击技能加持于冥雷手甲之上,使得下次攻击拥有此雷系攻击技能效果,加持后的技能威力提高70%,附加效果提高40%,技能效果只可在近战攻击中触发,加持后技能进入冷却状态;
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使用:雷神护体,瞬发激活,召唤雷神之力,对以自身为圆心5米范围内所有敌人造成雷电伤害,每秒伤害值为(冥雷手甲等级X普通近战物理攻击X力量X智力/力量与智力之和的平方)。
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玩家阿帕专署,本源印记。】
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用这样一个七阶神之心武器去换一把【末日之雷?地狱勇者之剑】,恐怕就算小师弟愿意,阿帕也不会愿意。。。。