【残破的王储之首:使用,放置于祭坛中准备祭仪。王储遗骸(1/3)。
PS:看上去依旧鲜活,似乎只是睡着了而已。】

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王储遗骸!!!!!!!!!!!!!!!!

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杨修眼前一亮,想起了一些在过往游戏中时常出现的情形,把某个任务物品分成几份,最后合成来完成任务,比如说和永恒经典【风之力-九头蛇之弓】出自同一游戏的、那个著名的跑断腿任务——【克林姆的意志】,将藏在蜘蛛怪横行的蜘蛛洞穴中的【克林姆的眼球】、被丛林中的野蛮食人族收藏的【克林姆的大脑】、还有被遗弃在失落城市、游魂鬼怪守卫下的【克林姆的心脏】三种物品找到,最后杀死强大的守门人拿到【克林姆的连枷】,最终合成打开通往魔王地宫的钥匙【克林姆的意志】,完成任务;这个任务当初难倒了一票人,就是因为几个尸体残骸实在太难找了,这也成为后来各个游戏争相模仿的经典创意之一。

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既然是经典创意,想来《遗迹》也不能免其俗不去模仿了。

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王储遗骸也被分成了三件,那么无疑和以上这个【克林姆的意志】任务是异曲同工的,不过在搜集方式上似乎比【克林姆的意志】要简单得多,至少不是在一座大城中四下翻找一个人大小的几块碎肉。

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那么,三件王储的遗骸中,【王储的心脏】是不是也会是其中一件呢?

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一直没有太多提示的任务忽然出现了明显的线索,这是杨修所始料不及的,虽然还不明确,不过至少已经给了杨修一个大方向——收集【亚特兰蒂斯祭品碎片】,和王储的遗骸有关的一定和自己的任务有关,杨修兴奋不已,不管是谁在迷茫中忽然得到了这样的明示都会兴奋异常。

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星史郎笑着看了看兴低着头、撅着腚、冲冲地用丧失了自动拾取功能的残次品【空间同步装置】拾取着【亚特兰蒂斯祭品碎片】的杨修,缓缓地问道,

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“这个碎片有问题?”

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“恩,很好的问题,”

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杨修抬起头,用憨厚得如同田中插秧的老农般质朴的笑容回答道,星史郎耸了耸肩,他对杨修的任务也算知道了个大概,至少知道这个任务和古亚特兰蒂斯祭坛、来自地狱的大恶魔有关,所以才把【亚特兰蒂斯祭品碎片】的拾取权交给了杨修。

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把地上剩下的诸如金币和材料之类的消耗品打扫干净——伊戈达拉并没有掉什么特殊物品,分赃终于宣告结束,另一个大头回报隆重登场——经验!!!!!!!

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一个高级遗迹首领能给团队提供的经验有多少?多少多少万?多少多少千万?甚至多少多少亿?或许这样的数值并不直观,同历史获得经验数据的比较以及这些经验带来的实际效果才是两个可以最直观和完美地反映这个问题的元素。

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击杀一个新布宜诺斯艾利娜迦防务长官伊戈达拉杨修得到经验达到了一亿,几乎相当于上次击杀传奇巫妖钱德李奥瑞克时的十倍还多,

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或许能得到这个数值跟这次的参战人数是上次集团作战的十分之一、还有古亚特兰蒂斯遗迹是60级以上的迷之遗迹有关,因此众人分配的经验也随之增加,这也从另一个侧面反映出了英雄职业者之于普通职业者以一当十甚至当百的实力对比——二十个英雄职业者的战果等于将近二百的普通职业者外加十个左右英雄职业者!!!但即便如此,这样高额的经验也让众人有些不敢相信;高额经验除了反映在数字上以外,另一个最直观的结果就是使得在场的众人的等级如同运载火箭一般直冲云霄,就连等级最高、已经达到64级半的毛缘帅也升一级多,直接到了66级经验的顶峰,而像天下谁主沉浮和放纵这种刚刚到达60级的更是一跃升了四级半之多。

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杨修也由于之前已经到达了61级半,因此连冲三级半,到达了65级。

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万人等级榜上近期的地震虽然很频繁,但像这次的顶级强震还是引起了论坛上的连锁反应——各种论战、推断层出不穷,所有人都开始关注万人等级榜的历史数据。在一些无知炮灰们喊累了“外挂!!!!!!”“作弊!!!!!!”等无脑口号后,理性而又冷静的高素质玩家群体自然很轻易地就得出了“十多人的排名大调整毫无疑问是大型遗迹探索的结果”这一和事实已经无限接近的论断。

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亿万玩家的力量永远是一个游戏中最强大的存在。

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虽然皇星这次探索古亚特兰蒂斯遗迹的事保密工作做得很好,但却不乏有心人时刻留意这几个航母级的大公会和动物园这样虽然不大,却有名有实力的核潜艇型公会,因此有人提出了这十几个等级坐了火箭的家伙应该就是皇星和动物园联手的遗迹探索队伍也就不奇怪了;

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补充一点,亿万玩家不但力量最强,智慧也同样可怕。

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就在皇星和动物园练手的论调被抛出不久,有人籍由原来等级榜第一、疑似毛缘帅的家伙也升了一级半这一反常现象推断出十八地狱也和皇星、动物园联手,一篇名为《三强联合,谁与争锋》的帖子瞬间成了点击率第一、回复人数第一的双冠王,不由得让人感叹天朝玩家的强大,毫不意外的,这篇帖子的作者依旧是那个论坛主题王——三拍案,这家伙的每一篇帖子都能引起《遗迹》官方论坛的颤抖,而最让人感到惊讶的是,三拍案竟然根据“毛缘帅的等级虽然产生了不正常的提升,但提升的幅度却并没有如其他人大得那般离谱”这一事实提出了65-66级之后的升级经验值将有可能暴增的论调。

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只有亚特兰蒂斯遗迹内的众人才知道一切的真相,

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而这些兀自沉浸在击杀新布宜诺斯艾利娜迦防务长官伊戈达拉所带来的丰厚战果中的家伙们显然不会去关心论坛上发生了什么,否则的话他们也一定会被三拍案的“经验暴增论”惊得屁股尿流,因为现在摆在他们面前、让他们兴致勃勃同时又愁眉苦脸的两个新情况中有一个就和三拍案的“经验暴增论”不谋而合!!!!!!!!

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第一就是三拍案所谓“经验暴增论”的确是真的,

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65级后升一级所需的经验开始暴增,杨修估算了一下,再杀一个伊戈达拉自己最高也不过刚刚能冲到66级,这也是为什么之前就已经到达64级顶峰的毛缘帅在如此巨额的经验催动下等级攀升到了66级后就再也爬不动了的原因——要知道高等级获得的组队经验加成数量也是不容忽视的,如此看来至少在65级到67级之间系统有刻意限制玩家升级速度的迹象。

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第二,也是最为重要的,突破65级的真正意义并不在于海量的后续经验和升级难度,而在于一个全新属性强化系统的出现,

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——专精!!!!!!!!!!!!!!!

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首先映入眼帘的是视野框里的惊叹号提示,新的日志消息,翻开日志,几行黄色的漂亮楷体小字早已恭候多时:

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——您已经获得了5个专精点数,自60级起您每提升一级的等级就将获得一个可以自由分配的专精点数,您可以呼叫专精系统以查看有关专精的具体介绍以及专精方向的划分细则,祝您游戏愉快。

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杨修依言照做,呼叫出专精系统细细地查看着冗长的、有关这个全新的属性强化系统的介绍。

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专精系统的介绍可以说又臭又长,不知道这些开发组成员是不是过去都干过网络写手这个无良的以凑字为生的职业,杨修看了半天专精系统描述才终于明白,实际上所谓专精系统不过是进入英雄等阶后属性点的另一种表示方式,通过对专精系统的提升来进行过去只有依靠属性点累积才能实现的各种战斗属性强化效果——比如攻击、防御、躲闪、抗性、速度等的强化,当然专精系统还会增加一些过去单靠属性点所不能实现的其它强化效果,比如对辅助魔法效果、持续时间和宠物各方面战斗属性的强化等等,也真难为开发组的文案能把这么简单的意思足足表达了上万字还意犹未尽,末尾竟然加了一句“期待您的补充和指正”,我了个去的你以为你写的是ZH中文网的买断作品?多一千个字就多袋奶粉钱?

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浪费了几分钟的时间总算弄明白了这个专精系统是怎么回事,杨修迫不及待地向后翻去,接下来的是专精选项的介绍,

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粗略看了一眼,杨修不由得倒吸了一口冷去,专精的方向竟然有多达二十种!!!!!!!
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