所谓实现低损耗触发【灵魂庇护】的方案其实简单得很,不过是让星史郎将一个低物理攻击伤害的队员踢出团队,然后这个队员对杨修的要害部位造成一次要害攻击伤害,比如让一个法系照着杨修脖子上划一刀什么的,可以称其为触媒;
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因为只有非组队状态下才能对敌人造成这种单体伤害,所以必须得将触媒踢出团队才能实现这一效果;
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同时由于玩家在遗迹中被踢出团队会被传送回最近的主城,不过会有20秒的传送缓冲时间,也就是说只有被踢出团队的玩家在20秒内不重新回归团队才会被系统传送出遗迹,根据系统的迷之遗迹探索法则,初次探索的玩家一旦被传送出遗迹就只能再等上一个月才能再次进入,那样可就对之后的探索更不利了,19个人的队伍和20个人的队伍之间的差距可不仅仅是一个人头而已。
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后果虽然严重,但细想起来在20秒内完成攻击杨修要害并重新归队的这一系列操作其实并不难,考虑了一下,星史郎决定指派放纵来完成这个任务,
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首先放纵是典型的教廷卫士,全体力加点,因此物理攻击力并不高,用个白板匕首给杨修脖子上扎一下顶多费上几百滴血,应该不会让杨修损耗过大;其次,当战斗打响后到达40%血量的第四阶段,作为第一攻击目标,杨修必定会被伊戈达拉寸步不离地跟着,而此时的伊戈达拉攻击具有范围效果——顺劈斩的群攻属性,如果派一个血少低物理攻击的职业,比如说云长或者教皇,那么很容易被顺劈斩直接秒杀,造成无谓的团队减员;最主要的,放纵是皇星的老资格会员了,同时在实力上也要逊色于霸三不少,一旦出现意外不能及时归队被传送出遗迹,无论从善后处理还是从团队损失角度都要好办得多,否则如果要是换成霸三的话,一不小心把人家传送出去在面上就有些不好看了,肉盾实力也会大减。
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星史郎还是很会做人的,所谓有张有弛,该付出付出,该获取获取,小则弃之大则据之,这才是一个合格领导者
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从这个角度来比较,同样作为一个领导者,冥医在心胸上对照起星史郎还是有些逊色,冥医善取而不善舍,有的时候有些不够大气,比如这次派人手进行合作时反复算计,最终因为怕皇星有什么猫腻而决定自己不亲自出马以免暴露幽冥二人组实力的做法就显得有些小家子气了;
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至于业无常,恐怕这些圈内人士都会不约而同地、发自肺腑地赞上一句——
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“傻X!!!!!!!!!”
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战术确定,细节却还需要商榷,最需要进行精细谋划的就是一个仇恨交接的问题,
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杨修不能全程主扛伊戈达拉,杨修的闪避式扛boss阶段只能是在获得伊戈达拉【死战到底】状态之后,所以要保证在第四阶段杨修成为伊戈达拉的第一目标,第三阶段杨修把仇恨值置于一人之下万人之上的地位就十分重要。
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至于杨修为什么不能全程主扛伊戈达拉,这自然是多种条件制约下的不得已之选。
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第一不能让更多的人知道自己反应超常的秘密——杨修只说自己有一个间歇性提升综合属性的技能,会有负面状态效果累积所以不能全程使用,甭管别人信不信或者信多少,至少得堵住别人的嘴;另外,如果让杨修全程激发这种时断时续的极限反应,这样大的压力对杨修的精神和体能都是一个极大的考验,很可能会有最后精力不支而出现低级失误并最终导致功亏一篑的情况发生。
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反正就是除了最后的40%前后外,别的时候杨修就和普通输出者一样有计划地制造伤害,把握住最后的仇恨位置就可以了。
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说起来很简单,但做起来就不是那么容易的了,这需要杨修在将近40%的时候拼命制造仇恨,以便在达到40%的前一刻超过霸三,好在杨修无弦升级后自己的输出能力增加了不止一点两点,可控的共鸣效果再加上杨修对瞬间行为精准的把握,这一点也不是什么问题了,
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现在可以说是万事俱备,就连东风都不欠了。
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说打就打,布置妥当,众爷们并肩子、抄家伙、挥舞着刀枪剑戟就冲了上去,伊戈达拉则依旧是那句喊了几遍的“今天,又没有太阳!!!”,众人不仅对《遗迹》开发团队的思维方式感到困惑,游戏别的元素都能下力做得那么优秀,为什么这一句台词就不能整个随机循环系统什么的,跟千千静听一样呢?这翻来覆去就一句话,听得耳朵都起了茧了。
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吐槽程序员归吐槽程序员,诸位下手可都不轻,
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有了前几次的经验,众人不但在应对各种突发事件时有了充足的准备,更冷静也更从容,就连伊戈达拉的躲闪套路和攻击方式也都有了一定的了解并逐渐开始适应,使得自己的伤害输出效率更高,尤其是老卡、杨修和半城烟沙这三个基本纯靠枪械、弓箭射击吃饭的家伙,虽说想击中伊戈达拉的要害还是很难,但至少放空枪的情况越来越少了。
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伊戈达拉的血下的也比以前快了很多,前三个阶段用的时间比过去少了将近30%,同时过度得也很平稳,并没有出现什么失误,自然也就没有减员,
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时间在一分一秒地流逝,战斗的进程也一样向着越来越深入的方向发展,伊戈达拉的血量逐渐减少,已经突破了50%,队员们在一次次蓝色波纹魔法作用时跑到一起,等到魔法结束又迅速分散,整个战斗打得是规规矩矩。
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可众人的心里却远没有表面上看起来那么平静,因为对团队的真正考验马上就要来了。
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伊戈达拉血量达到40%时的第四阶段!!!!!!!!!!
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因为只有非组队状态下才能对敌人造成这种单体伤害,所以必须得将触媒踢出团队才能实现这一效果;
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同时由于玩家在遗迹中被踢出团队会被传送回最近的主城,不过会有20秒的传送缓冲时间,也就是说只有被踢出团队的玩家在20秒内不重新回归团队才会被系统传送出遗迹,根据系统的迷之遗迹探索法则,初次探索的玩家一旦被传送出遗迹就只能再等上一个月才能再次进入,那样可就对之后的探索更不利了,19个人的队伍和20个人的队伍之间的差距可不仅仅是一个人头而已。
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后果虽然严重,但细想起来在20秒内完成攻击杨修要害并重新归队的这一系列操作其实并不难,考虑了一下,星史郎决定指派放纵来完成这个任务,
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首先放纵是典型的教廷卫士,全体力加点,因此物理攻击力并不高,用个白板匕首给杨修脖子上扎一下顶多费上几百滴血,应该不会让杨修损耗过大;其次,当战斗打响后到达40%血量的第四阶段,作为第一攻击目标,杨修必定会被伊戈达拉寸步不离地跟着,而此时的伊戈达拉攻击具有范围效果——顺劈斩的群攻属性,如果派一个血少低物理攻击的职业,比如说云长或者教皇,那么很容易被顺劈斩直接秒杀,造成无谓的团队减员;最主要的,放纵是皇星的老资格会员了,同时在实力上也要逊色于霸三不少,一旦出现意外不能及时归队被传送出遗迹,无论从善后处理还是从团队损失角度都要好办得多,否则如果要是换成霸三的话,一不小心把人家传送出去在面上就有些不好看了,肉盾实力也会大减。
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星史郎还是很会做人的,所谓有张有弛,该付出付出,该获取获取,小则弃之大则据之,这才是一个合格领导者
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从这个角度来比较,同样作为一个领导者,冥医在心胸上对照起星史郎还是有些逊色,冥医善取而不善舍,有的时候有些不够大气,比如这次派人手进行合作时反复算计,最终因为怕皇星有什么猫腻而决定自己不亲自出马以免暴露幽冥二人组实力的做法就显得有些小家子气了;
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至于业无常,恐怕这些圈内人士都会不约而同地、发自肺腑地赞上一句——
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“傻X!!!!!!!!!”
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战术确定,细节却还需要商榷,最需要进行精细谋划的就是一个仇恨交接的问题,
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杨修不能全程主扛伊戈达拉,杨修的闪避式扛boss阶段只能是在获得伊戈达拉【死战到底】状态之后,所以要保证在第四阶段杨修成为伊戈达拉的第一目标,第三阶段杨修把仇恨值置于一人之下万人之上的地位就十分重要。
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至于杨修为什么不能全程主扛伊戈达拉,这自然是多种条件制约下的不得已之选。
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第一不能让更多的人知道自己反应超常的秘密——杨修只说自己有一个间歇性提升综合属性的技能,会有负面状态效果累积所以不能全程使用,甭管别人信不信或者信多少,至少得堵住别人的嘴;另外,如果让杨修全程激发这种时断时续的极限反应,这样大的压力对杨修的精神和体能都是一个极大的考验,很可能会有最后精力不支而出现低级失误并最终导致功亏一篑的情况发生。
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反正就是除了最后的40%前后外,别的时候杨修就和普通输出者一样有计划地制造伤害,把握住最后的仇恨位置就可以了。
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说起来很简单,但做起来就不是那么容易的了,这需要杨修在将近40%的时候拼命制造仇恨,以便在达到40%的前一刻超过霸三,好在杨修无弦升级后自己的输出能力增加了不止一点两点,可控的共鸣效果再加上杨修对瞬间行为精准的把握,这一点也不是什么问题了,
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现在可以说是万事俱备,就连东风都不欠了。
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说打就打,布置妥当,众爷们并肩子、抄家伙、挥舞着刀枪剑戟就冲了上去,伊戈达拉则依旧是那句喊了几遍的“今天,又没有太阳!!!”,众人不仅对《遗迹》开发团队的思维方式感到困惑,游戏别的元素都能下力做得那么优秀,为什么这一句台词就不能整个随机循环系统什么的,跟千千静听一样呢?这翻来覆去就一句话,听得耳朵都起了茧了。
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吐槽程序员归吐槽程序员,诸位下手可都不轻,
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有了前几次的经验,众人不但在应对各种突发事件时有了充足的准备,更冷静也更从容,就连伊戈达拉的躲闪套路和攻击方式也都有了一定的了解并逐渐开始适应,使得自己的伤害输出效率更高,尤其是老卡、杨修和半城烟沙这三个基本纯靠枪械、弓箭射击吃饭的家伙,虽说想击中伊戈达拉的要害还是很难,但至少放空枪的情况越来越少了。
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伊戈达拉的血下的也比以前快了很多,前三个阶段用的时间比过去少了将近30%,同时过度得也很平稳,并没有出现什么失误,自然也就没有减员,
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时间在一分一秒地流逝,战斗的进程也一样向着越来越深入的方向发展,伊戈达拉的血量逐渐减少,已经突破了50%,队员们在一次次蓝色波纹魔法作用时跑到一起,等到魔法结束又迅速分散,整个战斗打得是规规矩矩。
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可众人的心里却远没有表面上看起来那么平静,因为对团队的真正考验马上就要来了。
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伊戈达拉血量达到40%时的第四阶段!!!!!!!!!!