无弦的新属性自然不能在团队中展示,自己和团队中除动物园以外的众人关系可没好到这种可以毫无保留的地步,何况在公会里显摆一遍让杨修平白损失了一大笔众人冲生活技能的费用后杨修就发誓再也不让任何人看到自己的神之心武器了。
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思绪回到战场,杨修看见星史郎已经和长卿在一起商量了起来。
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之前杨修和长卿的手势交流星史郎看明白了,并且已经有了计较,和长卿讨论了一会,应对蓝色波纹魔法的策略已然成形。
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杨修两手交错搭成三角形手势暗示的是金字塔思维,
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金字塔思维是游戏界一个著名的典故,也是一种对boss技能进行解析的方法。
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说到金字塔思维就不得不提这个名词的关键字“金字塔”,
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游戏中最著名的金字塔莫过于那款曾经风靡了数年、同样是奇幻题材的网游——《战争纪元》,《战争纪元》号称颠覆网游传统的神作,屹立于非拟真网游巅峰经年不倒,被奉为“永恒的纪元”;而在《战争纪元》中有这样一个在游戏界赫赫有名的场景,那就是——死亡金字塔,以其多变的打法、令人乍舌的难度和持久的耐玩性著称的大型副本(一种专为你和你的团队设立的某一个游戏场景的克隆版,一个副本里只允许副本建立者及其队友进入,同一个游戏场景可以出现无数个副本,掉落、boss分布情形完全一样,可以保证互不干涉。)。
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据说玩家反复刷死亡金字塔的次数最高纪录达到了三万次!
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而当《战争纪元》宣布停服关闭后甚至有玩家搭伙去埃及找真正的金字塔进行探索,造成了一时间埃及旅游业的飞速发展,同时也出现了很多事故,比如探索金字塔途中的伤亡等等,一时间也引发了不少砖家叫兽的论战,引发了一系列连锁反应,比如某T姓伪学者,最终因为虚假学术和道德问题身败名裂(我就是影射又怎么样呢?砖家叫兽会咬人么?不会么?玩游戏智商低?玩游戏影响身心发育?真不知道向来视游戏为洪水猛兽的陶某是怎么发育成现在这副无知无德嘴脸的?哪怕不玩游戏也会成为那副尊容是一个小概率事件,我也会毫不犹豫地选择去玩游戏成为一个智商低情商低薪水低的三低人士。)。
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这个死亡金字塔对玩家最大的吸引莫过于里面的最终boss,一个狼首人身、极具古埃及风格的神祗——裁决神祗奥法特利安,
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这个boss当时横亘于各大公会面前长达半年之久,没有一支团队能将其击杀,甚至连20%的血量都打不掉,就是因为在奥法特利安血量被打掉10%时出现的boss技能、一记和伊戈达拉蓝色波纹一样遮天蔽日的魔法——沙暴!!!拥有能够造成直接秒杀大部分玩家的超高伤害,大得无可闪避的作用范围以及2秒钟超短的技能准备时间。
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“奥法特利安沙暴”一度成为新的网络词汇,全面取代了流行数十年、代表任务不可能完成的前任网络词汇——MissionImpossible。
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“奥法特利安沙暴”最终被解决,并成为游戏界一段最为传奇的游戏历史,是源自几个细心玩家的探索。
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由于奥法特利安之前的几个垫场boss已经被众玩家蹂躏了无数次,而最终boss奥法特利安根本就无法战胜,因此玩家们已经开始流行几人小队极限刷死亡金字塔——反正最后的奥法特利安也打不过,人多也没有用,所以几乎没人去惹这个裁决神祗,都是刷完前面垫场boss就走人;
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然而一次偶然的机会,几个玩家无聊时去碰了一下奥法特利安,却发现了这样一个现象,
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自己几个人并没有受到过去那样高得令人无法接受的伤害,虽然还是很大,但已经小到有人可以残血存活了,当时这段视频出现在网络上后立时被惊呼为“奥法特利安奇迹”,引发了一场对“奥法特利安沙暴”的探索热潮,从各个在沙暴中幸存可能性的角度对这一强大技能进行研究。
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玩家的智慧是无穷的,通过这一次的发现,在进行了无数次人数和跑位上的试验之后,玩家们终于发现了这样一个有趣的规律:
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当受到沙暴攻击时,在玩家群中以各个玩家单点进行连线,连线总和所围成的最终面积不大时,简单来说也就是说站位集中的时候,受到沙暴攻击的伤害就很低,如果这个最终面积小到一定程度的时候,“奥法特利安沙暴”所造成的伤害就会低到可以让玩家们很轻松地坚持下来的地步,反之则会呈几何级数增长到一个恐怖的数值。
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这个被称为面积定理的发现也被评为本世纪“十大最有价值的游戏难题攻关”之首。
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当然,鉴于这个boss的攻击中总会出现一些小范围的群伤技能,挨上就会造成团队减员,而且这种攻击变化频出,因此团队通常都分散站位,当这几个细心的玩家把这个发现公布了出来后,考虑到还要以集中站位的方式迎接沙暴这一点,团队就必须进行频繁得令人身心俱疲的跑位,使得奥法特利安仍旧非常难打,
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不过至少,以前不可能完成的任务已经出现了突破口,完全不可战胜的奥法特利安沙暴”已经有了突破口,可以肯定地说,这一boss技能机制的探索成功为最终死亡金字塔的全破奠定了不可忽视的坚实基础,而这种对boss技能的分析方式也开创了一个在boss战时对boss未知技能解析的新流派——集散站位流。
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用集中站位和分散站位对boss的技能进行尝试、解析,有人给集散站位流起了一个好听的名字——
金字塔思维!!!!!!!
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思绪回到战场,杨修看见星史郎已经和长卿在一起商量了起来。
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之前杨修和长卿的手势交流星史郎看明白了,并且已经有了计较,和长卿讨论了一会,应对蓝色波纹魔法的策略已然成形。
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杨修两手交错搭成三角形手势暗示的是金字塔思维,
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金字塔思维是游戏界一个著名的典故,也是一种对boss技能进行解析的方法。
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说到金字塔思维就不得不提这个名词的关键字“金字塔”,
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游戏中最著名的金字塔莫过于那款曾经风靡了数年、同样是奇幻题材的网游——《战争纪元》,《战争纪元》号称颠覆网游传统的神作,屹立于非拟真网游巅峰经年不倒,被奉为“永恒的纪元”;而在《战争纪元》中有这样一个在游戏界赫赫有名的场景,那就是——死亡金字塔,以其多变的打法、令人乍舌的难度和持久的耐玩性著称的大型副本(一种专为你和你的团队设立的某一个游戏场景的克隆版,一个副本里只允许副本建立者及其队友进入,同一个游戏场景可以出现无数个副本,掉落、boss分布情形完全一样,可以保证互不干涉。)。
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据说玩家反复刷死亡金字塔的次数最高纪录达到了三万次!
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而当《战争纪元》宣布停服关闭后甚至有玩家搭伙去埃及找真正的金字塔进行探索,造成了一时间埃及旅游业的飞速发展,同时也出现了很多事故,比如探索金字塔途中的伤亡等等,一时间也引发了不少砖家叫兽的论战,引发了一系列连锁反应,比如某T姓伪学者,最终因为虚假学术和道德问题身败名裂(我就是影射又怎么样呢?砖家叫兽会咬人么?不会么?玩游戏智商低?玩游戏影响身心发育?真不知道向来视游戏为洪水猛兽的陶某是怎么发育成现在这副无知无德嘴脸的?哪怕不玩游戏也会成为那副尊容是一个小概率事件,我也会毫不犹豫地选择去玩游戏成为一个智商低情商低薪水低的三低人士。)。
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这个死亡金字塔对玩家最大的吸引莫过于里面的最终boss,一个狼首人身、极具古埃及风格的神祗——裁决神祗奥法特利安,
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这个boss当时横亘于各大公会面前长达半年之久,没有一支团队能将其击杀,甚至连20%的血量都打不掉,就是因为在奥法特利安血量被打掉10%时出现的boss技能、一记和伊戈达拉蓝色波纹一样遮天蔽日的魔法——沙暴!!!拥有能够造成直接秒杀大部分玩家的超高伤害,大得无可闪避的作用范围以及2秒钟超短的技能准备时间。
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“奥法特利安沙暴”一度成为新的网络词汇,全面取代了流行数十年、代表任务不可能完成的前任网络词汇——MissionImpossible。
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“奥法特利安沙暴”最终被解决,并成为游戏界一段最为传奇的游戏历史,是源自几个细心玩家的探索。
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由于奥法特利安之前的几个垫场boss已经被众玩家蹂躏了无数次,而最终boss奥法特利安根本就无法战胜,因此玩家们已经开始流行几人小队极限刷死亡金字塔——反正最后的奥法特利安也打不过,人多也没有用,所以几乎没人去惹这个裁决神祗,都是刷完前面垫场boss就走人;
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然而一次偶然的机会,几个玩家无聊时去碰了一下奥法特利安,却发现了这样一个现象,
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自己几个人并没有受到过去那样高得令人无法接受的伤害,虽然还是很大,但已经小到有人可以残血存活了,当时这段视频出现在网络上后立时被惊呼为“奥法特利安奇迹”,引发了一场对“奥法特利安沙暴”的探索热潮,从各个在沙暴中幸存可能性的角度对这一强大技能进行研究。
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玩家的智慧是无穷的,通过这一次的发现,在进行了无数次人数和跑位上的试验之后,玩家们终于发现了这样一个有趣的规律:
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当受到沙暴攻击时,在玩家群中以各个玩家单点进行连线,连线总和所围成的最终面积不大时,简单来说也就是说站位集中的时候,受到沙暴攻击的伤害就很低,如果这个最终面积小到一定程度的时候,“奥法特利安沙暴”所造成的伤害就会低到可以让玩家们很轻松地坚持下来的地步,反之则会呈几何级数增长到一个恐怖的数值。
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这个被称为面积定理的发现也被评为本世纪“十大最有价值的游戏难题攻关”之首。
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当然,鉴于这个boss的攻击中总会出现一些小范围的群伤技能,挨上就会造成团队减员,而且这种攻击变化频出,因此团队通常都分散站位,当这几个细心的玩家把这个发现公布了出来后,考虑到还要以集中站位的方式迎接沙暴这一点,团队就必须进行频繁得令人身心俱疲的跑位,使得奥法特利安仍旧非常难打,
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不过至少,以前不可能完成的任务已经出现了突破口,完全不可战胜的奥法特利安沙暴”已经有了突破口,可以肯定地说,这一boss技能机制的探索成功为最终死亡金字塔的全破奠定了不可忽视的坚实基础,而这种对boss技能的分析方式也开创了一个在boss战时对boss未知技能解析的新流派——集散站位流。
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用集中站位和分散站位对boss的技能进行尝试、解析,有人给集散站位流起了一个好听的名字——
金字塔思维!!!!!!!