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如果说之前耶帝亚跟冰寒骨龙的战斗是在以巧搏力的话,打得是技巧玩的是心跳的话,那么霸三和这只炽炎骨龙的战斗就完全是力量和力量的碰撞了,绝对是硬汉式的打法,伟大的动物园的黄霸三!他继承了好莱坞动作片的光荣的传统。西尔维斯特史泰龙、阿诺德施瓦辛格、保定李XX,在这一刻灵魂附体!黄霸三一个人代表了好莱坞动作片悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!(废话,团队打boss你一个人上我看看,不好意思,黄名嘴客串时间到此结束。)
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虽然霸三手里现在拿的是变换了形态的极光那把短刀,但战斗却丝毫没有因为武器变得精致而增添些许技术含量,完全是对撞,龙爪和大盾骨火的对撞,龙鳞和短刃极光的对撞,霸三就是依靠自己强大的抗物理打击能力在和炽炎骨龙以血换血。
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极光(五阶),匕首(卓越),伤害694-732,攻击间隔1.8秒,
耐力+148,
力量+92,
敏捷+88。
装备:提升攻击速度10%;
装备:攻击中有36%几率冰冻敌人,降低敌人20%攻击速度,30%移动速度,持续3秒;
装备:攻击中有5%的几率触发极地冰寒效果,100%格挡下一次普通攻击;
装备:攻击中有15%的几率触发寒冰之触效果,释放一阵寒风吹过以自己为中心30米半径区域内的所有目标单位,自身攻击速度提升30%,受到寒风影响的友方单位攻击速度提升15%,自己和友方单位攻击敌方单位时会附加相当于极光武器伤害50%的魔法伤害,受到影响的敌方英雄移动速度降低25%,攻击速度降低15%,持续15秒,这个效果每隔60秒才会出现一次,寒冰之触对自身和友方单位的加速效果和对敌方单位的减速效果可以与极光提升攻击速度效果以及攻击中冰冻敌人效果叠加。
使用:幻化为隆基努斯之枪形态。
玩家黄霸三专署,本源印记。
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有了极光,霸三的挥刀速度已经不啻于一些敏捷性职业,辅以各种制造仇恨的技能,炽炎骨龙的注意力被霸三牢牢地吸引住,
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每当寒冰之触效果出发时霸三的攻击速度更是快得跟抽筋似的,一刀接着一刀地在炽炎骨龙的胸腹、关节、翼根等相对可以造成更多伤害同时还能给骨龙造成不适的部位上下刀npc的痛感从数据和属性上直接反应成仇恨,而对于骨龙这种没有痛觉的亡灵傀儡来说,给它带来行动上的不便或许就等效了痛感的效果。
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霸三这种快打换命、集火杀伤的战术是和长卿等人在公会频道短暂地商议后通知星史郎给予配合后才成型的,而战术的出发点则决定于炽炎骨龙的特性,
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炽炎骨龙是一条体表覆盖了密集的火焰的巨龙,这能够让靠近它的所有敌人不停地受到火焰灼伤,也就是说之前霸三战斗身体的闪避和脚下的走位一点用处都没有,还像过去那样以闪避和格挡减轻损血分担治疗压力的战术没有任何意义,反倒那种伴以闪躲的拉怪方式却会降低自己制造仇恨的速度,使得输出火力不敢放开打,延长战斗时间,而自己依旧不停地损血,治疗的压力一点没减轻,所以在最短时间内干掉炽炎骨龙才是最高效的战斗思路。
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而骨龙的另外一个特点,飞行能力低下,这从耶帝亚一直利用空中优势和冰寒骨龙周旋就可以看出,它们空有龙翼结构的骨骼除了扇人没有任何用处,炽炎骨龙绝对没有能力飞到空中让近战职业无处下手,
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综合以上几个因素,霸三这种以血换血的打法才得以顺利实施。
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而事实上这种打法也收到了奇效,因为攻击速度提上来的霸三制造仇恨的速度快得惊人,
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比如过去盾牌猛击结束后接惩戒打击的时间要将近1秒,而现在只要0.8秒左右就可以完成,富余的0.2秒虽然不是霸三此刻能把握住的,但时间是可以累积的,一个一个0.2秒累积起来之后霸三的时间就多了一大截,大概每10秒就能匀出2秒左右的时间施展别的技能或者干脆就利用这2秒多砍两刀霸三现在普通攻击频率已经达到了每秒一刀,攻击速度的提升同时也提高了几个武器触发技能出现的频率,比如寒冰之触,几乎是60秒触发限制时间一过就能再次触发。
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这些攻速、攻击提升效果也再次直接提高了霸三制造仇恨的速度和团队火力强度至少对于霸三周围30米范围内的战士、骑士、盗贼、武僧这些近战职业来说是爽懵了。
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小师弟本来就高攻高倍击,被寒冰之触扫过后速度猛增,一段时间内倍击出现的频率大大增加,爽得小师弟直蹦高,一个又一个跳劈猛往骨龙屁股上砸官方论坛上数据流玩家发帖子说有关部门调查发现,巨剑和斧子这些劈砍类武器在以跳劈姿态攻击时更容易出现倍击,所以小师弟就把自己的攻击方式完全换成了跳劈,
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其实杨修一直认为这孩子这么喜欢跳着砍人是因为在实验室里坐着编程调板子久了的、不到25岁的男孩都会具备的一种隐藏在内心深处的暴力倾向,完全是在追求一种碾压的快感,所谓跳劈倍击高不过是一个借口而已,
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当然,如果是一个在实验室里坐着编程调板子久了的、不到25岁女孩的话就会不考虑高倍击这个借口而直接就是追求摆踢的快感了,比如晓淼和诗琪。
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炽炎骨龙的血量就这样在霸三的割肉小刀和众火力手的合力打击下高位跳水,跌得如同天朝股市。
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和两个骑士不同的是,冬狮郎打得很辛苦,传奇巫妖实在太猛了。
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如果说之前耶帝亚跟冰寒骨龙的战斗是在以巧搏力的话,打得是技巧玩的是心跳的话,那么霸三和这只炽炎骨龙的战斗就完全是力量和力量的碰撞了,绝对是硬汉式的打法,伟大的动物园的黄霸三!他继承了好莱坞动作片的光荣的传统。西尔维斯特史泰龙、阿诺德施瓦辛格、保定李XX,在这一刻灵魂附体!黄霸三一个人代表了好莱坞动作片悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!(废话,团队打boss你一个人上我看看,不好意思,黄名嘴客串时间到此结束。)
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虽然霸三手里现在拿的是变换了形态的极光那把短刀,但战斗却丝毫没有因为武器变得精致而增添些许技术含量,完全是对撞,龙爪和大盾骨火的对撞,龙鳞和短刃极光的对撞,霸三就是依靠自己强大的抗物理打击能力在和炽炎骨龙以血换血。
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极光(五阶),匕首(卓越),伤害694-732,攻击间隔1.8秒,
耐力+148,
力量+92,
敏捷+88。
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装备:攻击中有36%几率冰冻敌人,降低敌人20%攻击速度,30%移动速度,持续3秒;
装备:攻击中有5%的几率触发极地冰寒效果,100%格挡下一次普通攻击;
装备:攻击中有15%的几率触发寒冰之触效果,释放一阵寒风吹过以自己为中心30米半径区域内的所有目标单位,自身攻击速度提升30%,受到寒风影响的友方单位攻击速度提升15%,自己和友方单位攻击敌方单位时会附加相当于极光武器伤害50%的魔法伤害,受到影响的敌方英雄移动速度降低25%,攻击速度降低15%,持续15秒,这个效果每隔60秒才会出现一次,寒冰之触对自身和友方单位的加速效果和对敌方单位的减速效果可以与极光提升攻击速度效果以及攻击中冰冻敌人效果叠加。
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有了极光,霸三的挥刀速度已经不啻于一些敏捷性职业,辅以各种制造仇恨的技能,炽炎骨龙的注意力被霸三牢牢地吸引住,
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炽炎骨龙是一条体表覆盖了密集的火焰的巨龙,这能够让靠近它的所有敌人不停地受到火焰灼伤,也就是说之前霸三战斗身体的闪避和脚下的走位一点用处都没有,还像过去那样以闪避和格挡减轻损血分担治疗压力的战术没有任何意义,反倒那种伴以闪躲的拉怪方式却会降低自己制造仇恨的速度,使得输出火力不敢放开打,延长战斗时间,而自己依旧不停地损血,治疗的压力一点没减轻,所以在最短时间内干掉炽炎骨龙才是最高效的战斗思路。
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而骨龙的另外一个特点,飞行能力低下,这从耶帝亚一直利用空中优势和冰寒骨龙周旋就可以看出,它们空有龙翼结构的骨骼除了扇人没有任何用处,炽炎骨龙绝对没有能力飞到空中让近战职业无处下手,
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而事实上这种打法也收到了奇效,因为攻击速度提上来的霸三制造仇恨的速度快得惊人,
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比如过去盾牌猛击结束后接惩戒打击的时间要将近1秒,而现在只要0.8秒左右就可以完成,富余的0.2秒虽然不是霸三此刻能把握住的,但时间是可以累积的,一个一个0.2秒累积起来之后霸三的时间就多了一大截,大概每10秒就能匀出2秒左右的时间施展别的技能或者干脆就利用这2秒多砍两刀霸三现在普通攻击频率已经达到了每秒一刀,攻击速度的提升同时也提高了几个武器触发技能出现的频率,比如寒冰之触,几乎是60秒触发限制时间一过就能再次触发。
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这些攻速、攻击提升效果也再次直接提高了霸三制造仇恨的速度和团队火力强度至少对于霸三周围30米范围内的战士、骑士、盗贼、武僧这些近战职业来说是爽懵了。
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小师弟本来就高攻高倍击,被寒冰之触扫过后速度猛增,一段时间内倍击出现的频率大大增加,爽得小师弟直蹦高,一个又一个跳劈猛往骨龙屁股上砸官方论坛上数据流玩家发帖子说有关部门调查发现,巨剑和斧子这些劈砍类武器在以跳劈姿态攻击时更容易出现倍击,所以小师弟就把自己的攻击方式完全换成了跳劈,
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当然,如果是一个在实验室里坐着编程调板子久了的、不到25岁女孩的话就会不考虑高倍击这个借口而直接就是追求摆踢的快感了,比如晓淼和诗琪。
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炽炎骨龙的血量就这样在霸三的割肉小刀和众火力手的合力打击下高位跳水,跌得如同天朝股市。
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