迫于剑拔弩张的中立大陆局势,眼红耳热的科技图纸让各大势力难分取舍,不仅仅是天朝,而是整个中立大陆几乎都出现了npc干预的动向,npc的参战那么将会进一步的消灭玩家,佣兵工会发布的任务以及npc城主发布的任务将会使得玩家很难凝聚在一起。
近卫红军高层得到了上面的指令,迫于当前的局面,仅仅只派了3个军团8万余战斗玩家进入,主力集中在神圣同盟这边,而其他发展并不是很出sè的势力除了防备中立大陆的乱局外,也少量的参加了要塞攻略。
各国都有各样的指示,当然当前只是侦查和探索,为了下一步准备,各势力之间深深的防备着,只有一张图纸,那么将会是龙争虎斗,无论实力多强,没到最后一刻是无法得知答案的。
相对于暗流涌动的中立大陆,要塞攻略就要血腥的多,各国的先锋纷纷开始向着要塞势力前进,而后方的npc也开始组建集市繁荣商场,玩家的驻地也在拔地而起中。
这次的副本地形非常的有利,处于南北之战,南部是玩家的初始地,而北方才是要塞势力真正的地盘,长达数千里的战线,神秘莫测的环境,瘴气弥漫,魔兽等待,森林草丛沼泽无数,都是极端的危险,更何况要塞方面也不会无动于衷的让玩家顺利的进行。
相比于神圣同盟的阵营,中立同盟的速度倒是快了不少,毕竟有要塞玩家就是爽,大量的药物和装备运到了南部集市,比起中立大陆的装备而言,这次运来的装备到是质量不错。
酒馆客栈商店一圈一圈的形成,而各方势力的玩家驻地就坐落于npc据点之外,传送门也在npc据点内,成为了一个不言而喻的安全区,没有人会对npc出手,哪怕吃了亏。
人族、壁垒、塔族的行动异常的缓慢,遭到了来来自森林沼泽地的攻击,蚊虫的干扰,环境的不适,瘴气的熏陶,每一步都是异常的艰辛,面对数量并不多的玩家,要塞势力主动出击,刚刚有点起sè的玩家们再次被打了回来。
中立阵营地区的玩家倒是在要塞玩家开路下进展神速,但是也遭到了来自丛林中的打击,脾气暴躁的野蛮人玩家并没有如神圣同盟的玩家那样的撤退,而是反击,攻击极高的野蛮人加上熟悉地形作战的要塞玩家与要塞npc在据点北面300里处展开了激烈的碰撞。
地势环境的平常让双方个不退让,邪恶联盟的玩家碰到了如神示同盟玩家一样的困境,被压制在了驻地内,面对驻地外时而隐现的土著,心情极端的郁闷,要塞npc在取得了两线压制下士气高涨,随着士气的提高有了新的行动。
20余万的要塞士兵开始么猛烈的进攻神圣同盟的驻地,同时邪恶同盟也碰到了一样的情况,而中立阵营的玩家还苦逼点,在野外被打了个包围战,几乎全军覆没,凶残的要塞npc无论是装备还是普通或者神示士兵的阶位都不低,使得本来就不是最jīng锐的玩家被打的无还手之力,时间一长新生力量得不到补充,驻地开始相继的沦陷。
要塞攻略发生的事情各方玩家势力首脑都得知了,为了科技战斗到底,各国都不可能就这么放弃好不容易出现一次的科技图纸,真正的主力开始闪亮登场,编号1-6的6个最强的近卫红军军团被派往了要塞攻略,而其他各国也是出动了jīng锐,无论是jīng气神还是装备素质都不是最初那批玩家可以比拟的。
面对吃了伟哥的玩家,要塞npc节节败退,再次推出了驻地区,而是回到了南部沼泽中,伺机而动,当将土著击退后,玩家之间的比拼和矛盾就展开了,面对驻地的划分都开始依靠实力在碰撞,只是因为大势当前没有大范围的冲突。
在酒馆在商店为了一个位子或者一批物资,玩家们之间闹哄哄的,时不时有人被送回了复活点,但是玩家还是相对的克制着,毕竟土著可不弱,不是哪家势力就可以单独击败的存在。
而先锋仅仅往北探到了不到200里的战争迷雾,这对于南北长达1400公里距离的战局可谓才是个起点,npc贩卖的地图非常的粗糙,哪怕有号的也是数量稀少价格高昂。
为了点小事都可以大打出手,那么为了驻地的位子更是如此,而这时候纯粹的拼实力,你实力强,你就先选择位子,太外面的危险,太里面了就远了,并且还需要水源流通环境不错,毕竟谁也不想身边就有瘴气吧。
占据了以npc据点为中心的西面地区的近卫红军,刚刚修建的一个会议厅里面展开了一场不普通的会议,而其他地区的玩家也差不多是如此,交流情报琢磨应对之法,然而情报太少了,并且对土著的实力也是一个不得而知的现状,只能先稳住局面在观望。
随后也不断的有各方玩家的军团开入了进来,群雄逐鹿多方顾忌,实力岔开不大,使得谁也不愿意打头炮,只是将驻地扩建的更大了,而行动依旧是等待。
中立阵营倒是差不多,邪恶阵营的玩家就乱了些,毕竟加入了哪个势力,长时间的接触下肯定会被改变,习惯的力量也是非常恐怖的,相比较神圣同盟的玩家明面上还是相对的克制,而中立阵营的玩家就各做各的,而邪恶同盟的玩家倒是打的激情四shè,地狱擅长培养狂徒,鬼族喜欢培养yīn暗反道德的急先锋,地下城擅长培养突破枷锁激情四放的无约束者。
这些都是血与火,yīn谋与阳谋中走出来的玩家,无论是实力还是心xìng都比神圣同盟与中立阵营要来的野蛮随便,力量与yīn谋缺一不可。
而数量上也无法比拟其他两大阵营,并且环境让地狱的玩家非常的不适应,口角和惹是生非几乎天天都在上演,比起其他两大阵营那真是要多血腥有多血腥,要多暴力有多暴力,当然也有那些npc在里面的挑动,毕竟npc可不是傻傻的,他们也有自己的乐趣。
苦于无法打开局面,最终各方势力磋商,一个势力是不可能得到那张科技的,那么就只能联手,最后科技共享,面对单独无法抗拒的力量,以及身边群狼环伺最终选择了妥协。
当最大的利益问题解决了,玩家势力开始配合探索了,当中又是一番的yīn谋阳谋,反正都是不断的消弱其他人保存自己的力量,但是高层的决定已经下达了,那么就不能这么拖下去,并且在此面对要塞势力的阻击不得不联手,当然卖队友这种事情肯定没有少发生。
随着双方真正的开始打起来了,依然是个势均力敌的局势,但是玩家却是无止境的,而要塞在拼n年的家底,战争中需要预防对面的敌人也需要提防身边的盟友,就如同很平见的卖队友,你可以愤怒的去骂他们,旁边的人当然有帮助你的,但是对面同样可以说,当然那样的局面哪怕是一起上也是死,那么还上干什么,难道喜欢送死吗,然后又有一帮人帮助对面起哄,所以这些事情都是说不清,如果运气还可以躲过去,如果运气不好就死在这里。
沼泽中还有着许多危险的地方,比如沼气弥漫的地方,但是又不是瞬间释放而是需要到了晚上才会加重,不断的探索根本不可能你前进到了哪里还退回来休息,而那些有着强大沼泽魔兽的地方也是npc土著没有出没的地方。
依靠熟悉的地形和情报,玩家们被坑了数次,同时玩家之间也在比坑爹,为了一点点小利,最终搞的互不相信,名为配合,不过就是站得比较近堤防着前面的敌人和身边的盟友,时刻准备逃跑。
而正规的各方势力的武装不断的投入到要塞攻略,损失的速度和弥补的速度非常的不平衡,使得本来是官方力量封锁只许各国官方力量行动的攻略,最终开放了出来,单个玩家或者一些佣兵团、工会组织都开始进入,并且获得了许多订单,将危险地方的探索开始交给这些后来的势力。
将战线推到了700公里时,无论是后方的物资还是体力jīng神都得到了很好的磨练,随着深入身边的队友一个一个的回复活点去了,后方的补充异常的缓慢,但是这些都是得不到改变的,只能继续走下去,要塞npc的破坏小分队也不断的sāo扰破坏玩家们的后勤队伍,使得双方斗智斗勇。
随着玩家实力的加剧,要塞npc有些吃不消了,最终决定先击溃一路,于是各种矛盾的邪恶联盟就成为了最好杀鸡儆猴的目标,主力英雄带队30余万主力在东线诱敌深入最终一举歼灭,30多万邪恶联盟的玩家最终被打的灰灰湮灭,而随着邪恶联盟的深入遭受到了惨败,使得其他两路大军也开始jǐng戒起来了,但是面对要塞的主力依然有些心有余而力不足。
要塞的后劲根本没有玩家足,这是要塞的硬伤,但是玩家无法单独面对要塞而且内部矛盾大环境恶劣也是如此,但是战线却是稳稳的推进,900公里,出现了城市,其实在700多公里就出现了城市,但是都是被抛弃的,而400多公里处就有村庄了。
近卫红军高层得到了上面的指令,迫于当前的局面,仅仅只派了3个军团8万余战斗玩家进入,主力集中在神圣同盟这边,而其他发展并不是很出sè的势力除了防备中立大陆的乱局外,也少量的参加了要塞攻略。
各国都有各样的指示,当然当前只是侦查和探索,为了下一步准备,各势力之间深深的防备着,只有一张图纸,那么将会是龙争虎斗,无论实力多强,没到最后一刻是无法得知答案的。
相对于暗流涌动的中立大陆,要塞攻略就要血腥的多,各国的先锋纷纷开始向着要塞势力前进,而后方的npc也开始组建集市繁荣商场,玩家的驻地也在拔地而起中。
这次的副本地形非常的有利,处于南北之战,南部是玩家的初始地,而北方才是要塞势力真正的地盘,长达数千里的战线,神秘莫测的环境,瘴气弥漫,魔兽等待,森林草丛沼泽无数,都是极端的危险,更何况要塞方面也不会无动于衷的让玩家顺利的进行。
相比于神圣同盟的阵营,中立同盟的速度倒是快了不少,毕竟有要塞玩家就是爽,大量的药物和装备运到了南部集市,比起中立大陆的装备而言,这次运来的装备到是质量不错。
酒馆客栈商店一圈一圈的形成,而各方势力的玩家驻地就坐落于npc据点之外,传送门也在npc据点内,成为了一个不言而喻的安全区,没有人会对npc出手,哪怕吃了亏。
人族、壁垒、塔族的行动异常的缓慢,遭到了来来自森林沼泽地的攻击,蚊虫的干扰,环境的不适,瘴气的熏陶,每一步都是异常的艰辛,面对数量并不多的玩家,要塞势力主动出击,刚刚有点起sè的玩家们再次被打了回来。
中立阵营地区的玩家倒是在要塞玩家开路下进展神速,但是也遭到了来自丛林中的打击,脾气暴躁的野蛮人玩家并没有如神圣同盟的玩家那样的撤退,而是反击,攻击极高的野蛮人加上熟悉地形作战的要塞玩家与要塞npc在据点北面300里处展开了激烈的碰撞。
地势环境的平常让双方个不退让,邪恶联盟的玩家碰到了如神示同盟玩家一样的困境,被压制在了驻地内,面对驻地外时而隐现的土著,心情极端的郁闷,要塞npc在取得了两线压制下士气高涨,随着士气的提高有了新的行动。
20余万的要塞士兵开始么猛烈的进攻神圣同盟的驻地,同时邪恶同盟也碰到了一样的情况,而中立阵营的玩家还苦逼点,在野外被打了个包围战,几乎全军覆没,凶残的要塞npc无论是装备还是普通或者神示士兵的阶位都不低,使得本来就不是最jīng锐的玩家被打的无还手之力,时间一长新生力量得不到补充,驻地开始相继的沦陷。
要塞攻略发生的事情各方玩家势力首脑都得知了,为了科技战斗到底,各国都不可能就这么放弃好不容易出现一次的科技图纸,真正的主力开始闪亮登场,编号1-6的6个最强的近卫红军军团被派往了要塞攻略,而其他各国也是出动了jīng锐,无论是jīng气神还是装备素质都不是最初那批玩家可以比拟的。
面对吃了伟哥的玩家,要塞npc节节败退,再次推出了驻地区,而是回到了南部沼泽中,伺机而动,当将土著击退后,玩家之间的比拼和矛盾就展开了,面对驻地的划分都开始依靠实力在碰撞,只是因为大势当前没有大范围的冲突。
在酒馆在商店为了一个位子或者一批物资,玩家们之间闹哄哄的,时不时有人被送回了复活点,但是玩家还是相对的克制着,毕竟土著可不弱,不是哪家势力就可以单独击败的存在。
而先锋仅仅往北探到了不到200里的战争迷雾,这对于南北长达1400公里距离的战局可谓才是个起点,npc贩卖的地图非常的粗糙,哪怕有号的也是数量稀少价格高昂。
为了点小事都可以大打出手,那么为了驻地的位子更是如此,而这时候纯粹的拼实力,你实力强,你就先选择位子,太外面的危险,太里面了就远了,并且还需要水源流通环境不错,毕竟谁也不想身边就有瘴气吧。
占据了以npc据点为中心的西面地区的近卫红军,刚刚修建的一个会议厅里面展开了一场不普通的会议,而其他地区的玩家也差不多是如此,交流情报琢磨应对之法,然而情报太少了,并且对土著的实力也是一个不得而知的现状,只能先稳住局面在观望。
随后也不断的有各方玩家的军团开入了进来,群雄逐鹿多方顾忌,实力岔开不大,使得谁也不愿意打头炮,只是将驻地扩建的更大了,而行动依旧是等待。
中立阵营倒是差不多,邪恶阵营的玩家就乱了些,毕竟加入了哪个势力,长时间的接触下肯定会被改变,习惯的力量也是非常恐怖的,相比较神圣同盟的玩家明面上还是相对的克制,而中立阵营的玩家就各做各的,而邪恶同盟的玩家倒是打的激情四shè,地狱擅长培养狂徒,鬼族喜欢培养yīn暗反道德的急先锋,地下城擅长培养突破枷锁激情四放的无约束者。
这些都是血与火,yīn谋与阳谋中走出来的玩家,无论是实力还是心xìng都比神圣同盟与中立阵营要来的野蛮随便,力量与yīn谋缺一不可。
而数量上也无法比拟其他两大阵营,并且环境让地狱的玩家非常的不适应,口角和惹是生非几乎天天都在上演,比起其他两大阵营那真是要多血腥有多血腥,要多暴力有多暴力,当然也有那些npc在里面的挑动,毕竟npc可不是傻傻的,他们也有自己的乐趣。
苦于无法打开局面,最终各方势力磋商,一个势力是不可能得到那张科技的,那么就只能联手,最后科技共享,面对单独无法抗拒的力量,以及身边群狼环伺最终选择了妥协。
当最大的利益问题解决了,玩家势力开始配合探索了,当中又是一番的yīn谋阳谋,反正都是不断的消弱其他人保存自己的力量,但是高层的决定已经下达了,那么就不能这么拖下去,并且在此面对要塞势力的阻击不得不联手,当然卖队友这种事情肯定没有少发生。
随着双方真正的开始打起来了,依然是个势均力敌的局势,但是玩家却是无止境的,而要塞在拼n年的家底,战争中需要预防对面的敌人也需要提防身边的盟友,就如同很平见的卖队友,你可以愤怒的去骂他们,旁边的人当然有帮助你的,但是对面同样可以说,当然那样的局面哪怕是一起上也是死,那么还上干什么,难道喜欢送死吗,然后又有一帮人帮助对面起哄,所以这些事情都是说不清,如果运气还可以躲过去,如果运气不好就死在这里。
沼泽中还有着许多危险的地方,比如沼气弥漫的地方,但是又不是瞬间释放而是需要到了晚上才会加重,不断的探索根本不可能你前进到了哪里还退回来休息,而那些有着强大沼泽魔兽的地方也是npc土著没有出没的地方。
依靠熟悉的地形和情报,玩家们被坑了数次,同时玩家之间也在比坑爹,为了一点点小利,最终搞的互不相信,名为配合,不过就是站得比较近堤防着前面的敌人和身边的盟友,时刻准备逃跑。
而正规的各方势力的武装不断的投入到要塞攻略,损失的速度和弥补的速度非常的不平衡,使得本来是官方力量封锁只许各国官方力量行动的攻略,最终开放了出来,单个玩家或者一些佣兵团、工会组织都开始进入,并且获得了许多订单,将危险地方的探索开始交给这些后来的势力。
将战线推到了700公里时,无论是后方的物资还是体力jīng神都得到了很好的磨练,随着深入身边的队友一个一个的回复活点去了,后方的补充异常的缓慢,但是这些都是得不到改变的,只能继续走下去,要塞npc的破坏小分队也不断的sāo扰破坏玩家们的后勤队伍,使得双方斗智斗勇。
随着玩家实力的加剧,要塞npc有些吃不消了,最终决定先击溃一路,于是各种矛盾的邪恶联盟就成为了最好杀鸡儆猴的目标,主力英雄带队30余万主力在东线诱敌深入最终一举歼灭,30多万邪恶联盟的玩家最终被打的灰灰湮灭,而随着邪恶联盟的深入遭受到了惨败,使得其他两路大军也开始jǐng戒起来了,但是面对要塞的主力依然有些心有余而力不足。
要塞的后劲根本没有玩家足,这是要塞的硬伤,但是玩家无法单独面对要塞而且内部矛盾大环境恶劣也是如此,但是战线却是稳稳的推进,900公里,出现了城市,其实在700多公里就出现了城市,但是都是被抛弃的,而400多公里处就有村庄了。