借着这休息的机会,纳尼亚去酒馆看看来了什么好货色,而两位法师就没有什么心情了,都是一味的修炼,看来今天艾露莎给戴安娜上课上的不错啊,毕竟玩家的实力都是自己去寻找自己去争取的,搞不好下一个就是自己,水性反复无常,不进则退。
酒馆是老样子,来了个新的英雄,但是却是个武力流而且是主英雄,算了吧,这种强人,自己是无法招募到的,而那些玩家倒是非常有兴趣的招募,可惜他们不知道英雄是非常傲气的,以公会为主的玩家就可以直接PASS,而领主级的玩家那么也需要看你的国力,但是大部分还是PASS,心太傲了,只有有爵位实力不错的玩家才是他们效忠的对象,而且还时常改变。
所以纳尼亚是不想为别人培养人才,纳尼亚宁可培养那些一级的新手英雄,也不要这种资深老手英雄,虽然这种英雄一招募等级就高对接下来的冲突也更好的把握,但是纳尼亚没有那种自信,自己家里有我一个半主力英雄就可以了。
休息时间一下就过去了,当然哪怕是第一场领主竞技依然有人看,越是前面越便宜,而那种百强级别的录像贵的死,而且NPC不卖录像给玩家,从玩家身上不断的吸取鲜血,让玩家非常的讨厌,当然如果是第二年了那么第一年的可能会低价转手的。
第二场,纳尼亚选择的依然是平原,反正快到后面了纳尼亚再换森林,森林地区幻影射手的地盘,纳尼亚刚刚赚取的400分,到时候临走前还可以兑换4000经验,当然在比赛的时候就是拿来复活英雄的。
可怜那位日本玩家也是个土豪,自信满满的在自己朋友中吹嘘如何如何,哪知道一进去就被削了出来,当然为了面子就说了大战三百回合,反正不可能把对面无损说出来,这是何等的没面子啊,那些兵没了就算了,面子才是根本。
这次不错,是白天,纳尼亚不想晚上打,虽然幻影射手的优势大,但是对整体而言,还是由劣势的,纳尼亚这次选择的天气也不错,太阳不是那么的炎热,老套路,分骑兵出去找,大部队休息。
而这次骑兵回来了,但是却带着一群的骑兵回来了,纳尼亚听到声音时就不对了,一看我了个去,这次的对手居然全是骑兵,我槽,不需要纳尼亚指挥,整个队形马上改变了,幻影射手准备就绪,游牧民上马准备,等待对方的进入。
那个游牧民也算是马力快完了,最终还是被追上了,这看得出对面的马也不简单啊,在那名游牧民一倒,纳尼亚马上想到了什么,大声呼喊将游牧民全部唤下了战马,少数骑在战马上,而另外的战马都围成圈和下马的游牧民保护幻影射手,纳尼亚也是临时想到。
对面的骑兵发现了纳尼亚,虽然也发现了纳尼亚改变了形态,但是对自身非常的自信,直接骑兵冲了过来,纳尼亚让幻影射手准备,直到进入40米时直接就是全部开弓,一下子就打翻了不下30-40对面骑兵,对面一下躺了一地,使得后面的骑兵也没有料到会是这种情况,虽然阻碍多,但是还是冲了过来,在这种近的路程上,幻影射手再次拉了一弓,又是几十人这次多了许多,对手一下少了三分之一。
对面的玩家也是感到蛋疼了,发现对手的弓箭手这么厉害,那么就必须冲过去,冲过去就赢了,哪怕有马群的阻挡,但是还是全力冲锋,马群的嘶鸣和对面骑兵的呐喊,挡住了,依靠马群和对面的骑兵接触难后倒下或者纠缠在一起,对面没有了冲锋的加速后,再被前面挡住,对面马上知道不妙了,想立马撤退,但是这下又哪里好撤退了。
纳尼亚发现了漏洞,马上命令游牧民前方阻挡,幻影射手对后方打击,艾露莎已经开始施展‘嗜血奇术’,加持了嗜血奇术的游牧民近战非常的疯狂一下就干掉了最前面的10来骑,看得出对面的骑兵都是长枪兵,万幸,但是对面的这种打法确实让纳尼亚出了一身汗,看来自己是太大意了,小心阴沟里翻船。
当对面玩家撤退后,发现骑兵只剩下不到百人了,而纳尼亚直接大喊道‘骑兵上马,追击’,周围的游牧民直接上马,有许多游牧民的马没有了,或者距离问题,直接找最近的马匹上了就追了过去,对面远道而来,一股气胜而衰,这下子好了。
纳尼亚看到对面逃跑时,就知道结束了,这次损失不大,只是把纳尼亚吓的不轻,幸好最后挡住了,而且对面远道而来,并没有采取游走四面出击,只是一面出击,对面想的是一波解决,而纳尼亚恰巧就是需要幻影射手的范围打击,最终对面悲剧了,否则还可以多杀纳尼亚不少人。
等了一段时间,游牧民都陆续回来了,这平原你往哪跑都是死,靠的还是马力,最终对面全军覆灭,游牧民折损不到20人,而幻影射手倒是没有损失,输出太强了,马匹都是折损了百来匹都是拿来阻挡对面骑兵攻势时牺牲的,反正这些马匹还是复活了好,价格只有1阶兵的四分之一价格,看来这马屁的价格不低啊,你斩杀了对面的马匹是没有加成的。
3阶游牧民20名左右花了60多复活点,而马匹用了25点,算是不错的了,这次赚了对手300点,一下子用去了近三分之一,看来平原对自己有利,对对面也有利。
纳尼亚回到了驻地,也想不出如何克制,这纯粹都是拼实力,不可能无伤亡,看来自己还真是自大狂妄啊,纳尼亚自己笑了笑自己,什么时候自己变成这样子了,这已经不是自信了而是狂妄了,幸好纳尼亚一般受到启发或者打击就会冷静下来想办法。
第二场有惊无险啊,纳尼亚这下调整了心态,迎接第三场,虽然领主赛开始就可以观看,但是那只有少数,就是那种永许拍摄的,纳尼亚肯定是拒绝了的,所以纳尼亚的比赛都不可能,除非你出大价钱,于是就没有谈成。
第三场,森林,纳尼亚知道自己碰到什么了,这四周也算茂密,盘根交错,纳尼亚让幻影射手上树,而游牧民能上都上,少部分在下面,就这么等着,看来森林流的茂密丛林战术这么吃香啊。
纳尼亚不知道的是对手是同为天朝的玩家也是还是个妹子,非常的傲娇,靠着开门红依靠森林的战术干掉了一个全骑兵流的人族玩家,第二场有惊无险的过去了,第三场再次轮到了主场,非常的傲娇,精灵们的这种战术在前期太坑爹了,这地势真伤不起。
在人马和游牧民行进中,纳尼亚也在等待,当幻影射手发现了对方,比起侦查幻影射手和大精灵差不多,其实幻影射手就是输出更强,但是侦查也不错。
纳尼亚得到消息后,马上就命令在树下的游牧民围到一起,纳尼亚所在的位置属于一个死路,就是只进不出,而幻影射手就在路道上,看来对面的森林玩家太自信了,纳尼亚准备好好开导下这位玩家,纠正下心态。
从树上的幻影射手得到了对手已经进入了自己预估的陷阱时,纳尼亚就知道可以了,这时候的森林玩家也想不到,纳尼亚居然找到了个这种地方,选择地形只能大概不能细节,当然对面的人发现我们时,树上的幻影射手就开始射击了,一下子就打蒙了对手,但是那位天朝妹子马上反应过来道‘在树上’,人马不好上树,矮人不错,可惜上去就完蛋。
她也想不懂对手的射手这么厉害,但是像这种娇生惯养出来的妹子,碰到大问题就会后退,但是眼前的情况还是让她明白危机,不进则退,结果就是全军覆没,包括妹子,如果纳尼亚看到了漂亮的天朝妹子就算了,放她一马,可惜这是游牧民在抵抗,而且幻影射手可不管老乡不老乡,直接一箭就解决了。
对面直到全军覆没,纳尼亚只损失了10来名游牧民,游牧民属性太高了,简直不像是3阶生物而是4阶,应该确切说是三阶半,纳尼亚再次的获胜,也没有心情去管理尸体了,直接回去了。
可怜的妹子直接到了地牢,但是领主在这个阶段有优惠策略,而妹子虽然输了一局,但是胆子大,马上花钱复活了再次复活自己的士兵,又投入到了这场擂台大战中,这种不少,但是也不多,不是谁都不把钱当钱,而且神示士兵难得啊。
再次的胜利并且这次对手居然出了200的矮人,只有100的人马,戴安娜直接soga,3000经验加3000经验加4800的经验直接升级了,纳尼亚就知道这里才是安全升级区,只是活动太少了,明年就是千人斩了,明年高人也会多不少,第三年的夏天就开始有玩家陆续的进入中地图,但是玩家在中地图的时代长达数年之久。
酒馆是老样子,来了个新的英雄,但是却是个武力流而且是主英雄,算了吧,这种强人,自己是无法招募到的,而那些玩家倒是非常有兴趣的招募,可惜他们不知道英雄是非常傲气的,以公会为主的玩家就可以直接PASS,而领主级的玩家那么也需要看你的国力,但是大部分还是PASS,心太傲了,只有有爵位实力不错的玩家才是他们效忠的对象,而且还时常改变。
所以纳尼亚是不想为别人培养人才,纳尼亚宁可培养那些一级的新手英雄,也不要这种资深老手英雄,虽然这种英雄一招募等级就高对接下来的冲突也更好的把握,但是纳尼亚没有那种自信,自己家里有我一个半主力英雄就可以了。
休息时间一下就过去了,当然哪怕是第一场领主竞技依然有人看,越是前面越便宜,而那种百强级别的录像贵的死,而且NPC不卖录像给玩家,从玩家身上不断的吸取鲜血,让玩家非常的讨厌,当然如果是第二年了那么第一年的可能会低价转手的。
第二场,纳尼亚选择的依然是平原,反正快到后面了纳尼亚再换森林,森林地区幻影射手的地盘,纳尼亚刚刚赚取的400分,到时候临走前还可以兑换4000经验,当然在比赛的时候就是拿来复活英雄的。
可怜那位日本玩家也是个土豪,自信满满的在自己朋友中吹嘘如何如何,哪知道一进去就被削了出来,当然为了面子就说了大战三百回合,反正不可能把对面无损说出来,这是何等的没面子啊,那些兵没了就算了,面子才是根本。
这次不错,是白天,纳尼亚不想晚上打,虽然幻影射手的优势大,但是对整体而言,还是由劣势的,纳尼亚这次选择的天气也不错,太阳不是那么的炎热,老套路,分骑兵出去找,大部队休息。
而这次骑兵回来了,但是却带着一群的骑兵回来了,纳尼亚听到声音时就不对了,一看我了个去,这次的对手居然全是骑兵,我槽,不需要纳尼亚指挥,整个队形马上改变了,幻影射手准备就绪,游牧民上马准备,等待对方的进入。
那个游牧民也算是马力快完了,最终还是被追上了,这看得出对面的马也不简单啊,在那名游牧民一倒,纳尼亚马上想到了什么,大声呼喊将游牧民全部唤下了战马,少数骑在战马上,而另外的战马都围成圈和下马的游牧民保护幻影射手,纳尼亚也是临时想到。
对面的骑兵发现了纳尼亚,虽然也发现了纳尼亚改变了形态,但是对自身非常的自信,直接骑兵冲了过来,纳尼亚让幻影射手准备,直到进入40米时直接就是全部开弓,一下子就打翻了不下30-40对面骑兵,对面一下躺了一地,使得后面的骑兵也没有料到会是这种情况,虽然阻碍多,但是还是冲了过来,在这种近的路程上,幻影射手再次拉了一弓,又是几十人这次多了许多,对手一下少了三分之一。
对面的玩家也是感到蛋疼了,发现对手的弓箭手这么厉害,那么就必须冲过去,冲过去就赢了,哪怕有马群的阻挡,但是还是全力冲锋,马群的嘶鸣和对面骑兵的呐喊,挡住了,依靠马群和对面的骑兵接触难后倒下或者纠缠在一起,对面没有了冲锋的加速后,再被前面挡住,对面马上知道不妙了,想立马撤退,但是这下又哪里好撤退了。
纳尼亚发现了漏洞,马上命令游牧民前方阻挡,幻影射手对后方打击,艾露莎已经开始施展‘嗜血奇术’,加持了嗜血奇术的游牧民近战非常的疯狂一下就干掉了最前面的10来骑,看得出对面的骑兵都是长枪兵,万幸,但是对面的这种打法确实让纳尼亚出了一身汗,看来自己是太大意了,小心阴沟里翻船。
当对面玩家撤退后,发现骑兵只剩下不到百人了,而纳尼亚直接大喊道‘骑兵上马,追击’,周围的游牧民直接上马,有许多游牧民的马没有了,或者距离问题,直接找最近的马匹上了就追了过去,对面远道而来,一股气胜而衰,这下子好了。
纳尼亚看到对面逃跑时,就知道结束了,这次损失不大,只是把纳尼亚吓的不轻,幸好最后挡住了,而且对面远道而来,并没有采取游走四面出击,只是一面出击,对面想的是一波解决,而纳尼亚恰巧就是需要幻影射手的范围打击,最终对面悲剧了,否则还可以多杀纳尼亚不少人。
等了一段时间,游牧民都陆续回来了,这平原你往哪跑都是死,靠的还是马力,最终对面全军覆灭,游牧民折损不到20人,而幻影射手倒是没有损失,输出太强了,马匹都是折损了百来匹都是拿来阻挡对面骑兵攻势时牺牲的,反正这些马匹还是复活了好,价格只有1阶兵的四分之一价格,看来这马屁的价格不低啊,你斩杀了对面的马匹是没有加成的。
3阶游牧民20名左右花了60多复活点,而马匹用了25点,算是不错的了,这次赚了对手300点,一下子用去了近三分之一,看来平原对自己有利,对对面也有利。
纳尼亚回到了驻地,也想不出如何克制,这纯粹都是拼实力,不可能无伤亡,看来自己还真是自大狂妄啊,纳尼亚自己笑了笑自己,什么时候自己变成这样子了,这已经不是自信了而是狂妄了,幸好纳尼亚一般受到启发或者打击就会冷静下来想办法。
第二场有惊无险啊,纳尼亚这下调整了心态,迎接第三场,虽然领主赛开始就可以观看,但是那只有少数,就是那种永许拍摄的,纳尼亚肯定是拒绝了的,所以纳尼亚的比赛都不可能,除非你出大价钱,于是就没有谈成。
第三场,森林,纳尼亚知道自己碰到什么了,这四周也算茂密,盘根交错,纳尼亚让幻影射手上树,而游牧民能上都上,少部分在下面,就这么等着,看来森林流的茂密丛林战术这么吃香啊。
纳尼亚不知道的是对手是同为天朝的玩家也是还是个妹子,非常的傲娇,靠着开门红依靠森林的战术干掉了一个全骑兵流的人族玩家,第二场有惊无险的过去了,第三场再次轮到了主场,非常的傲娇,精灵们的这种战术在前期太坑爹了,这地势真伤不起。
在人马和游牧民行进中,纳尼亚也在等待,当幻影射手发现了对方,比起侦查幻影射手和大精灵差不多,其实幻影射手就是输出更强,但是侦查也不错。
纳尼亚得到消息后,马上就命令在树下的游牧民围到一起,纳尼亚所在的位置属于一个死路,就是只进不出,而幻影射手就在路道上,看来对面的森林玩家太自信了,纳尼亚准备好好开导下这位玩家,纠正下心态。
从树上的幻影射手得到了对手已经进入了自己预估的陷阱时,纳尼亚就知道可以了,这时候的森林玩家也想不到,纳尼亚居然找到了个这种地方,选择地形只能大概不能细节,当然对面的人发现我们时,树上的幻影射手就开始射击了,一下子就打蒙了对手,但是那位天朝妹子马上反应过来道‘在树上’,人马不好上树,矮人不错,可惜上去就完蛋。
她也想不懂对手的射手这么厉害,但是像这种娇生惯养出来的妹子,碰到大问题就会后退,但是眼前的情况还是让她明白危机,不进则退,结果就是全军覆没,包括妹子,如果纳尼亚看到了漂亮的天朝妹子就算了,放她一马,可惜这是游牧民在抵抗,而且幻影射手可不管老乡不老乡,直接一箭就解决了。
对面直到全军覆没,纳尼亚只损失了10来名游牧民,游牧民属性太高了,简直不像是3阶生物而是4阶,应该确切说是三阶半,纳尼亚再次的获胜,也没有心情去管理尸体了,直接回去了。
可怜的妹子直接到了地牢,但是领主在这个阶段有优惠策略,而妹子虽然输了一局,但是胆子大,马上花钱复活了再次复活自己的士兵,又投入到了这场擂台大战中,这种不少,但是也不多,不是谁都不把钱当钱,而且神示士兵难得啊。
再次的胜利并且这次对手居然出了200的矮人,只有100的人马,戴安娜直接soga,3000经验加3000经验加4800的经验直接升级了,纳尼亚就知道这里才是安全升级区,只是活动太少了,明年就是千人斩了,明年高人也会多不少,第三年的夏天就开始有玩家陆续的进入中地图,但是玩家在中地图的时代长达数年之久。