其实武器盔甲的差距没多少作为矛与盾无法说明说最强,不同的盔甲与武器之间存在的对立,而盔甲真正防御力最强的也只有胸口正面与背部,而手臂头部脚部的防御明显的低了不少,对于无法打穿的防御将视情况造成伤害,盔甲所增加的防御力只有最厚的地方才算,如果打击在防御薄弱的地方那么防御会相对的减少。
武器盔甲存在的关键是质量,NPC是按照地图的等级来贩卖武器盔甲,当然玩家也可以自己打造这样自己动手丰衣足食,当然铁矿与煤矿是必不可少的,而且在打造工艺技艺上也存在着明显的差距,以及提炼矿物质也是一门难关,不同的打造工艺加技艺与不同的矿物质所打造出来的武器盔甲都有着差距,即使是盔甲上都有局部防御与整体防御,而类似与魔法护体石肤就是全身性的,包括脸部与身体各处,对负重方面也是有一定的增加,眼睛处算的上的薄弱点,毕竟还需要看视野。
而且盔甲的负担除了影响行动与反应,还对体力与恢复造成许多负担,长时间过重的负担会造成许多不好的影响,所以一切都是量力而言,混甲全身加起来近50多公斤,对于枪兵而言轻盔甲是没什么压力但是对于混甲压力就出现了,身穿混甲长途行军与作战对体力的消耗比起轻盔甲而言多了太多了,体力消耗跟不上回复最终只会拖垮自己。
对于玩家而言,购买的武器数量存在着限制想大规模武装需要长时间的积累,而自己打造就没技术没设备,何况连各种正常的资源矿场都是不常见的,使得玩家自己打造成本昂贵,而且与NPC的差距也是不小的,但是武器盔甲的贩卖价格在持续上升,而自己打造的就是节约成本,当然纳尼亚所在的地图是这里的特殊环境,所以才会如此便宜,有优必有缺。
铁木抓住这次的机会也去拉拢了几个大部落,对于这种有风险的事情但是报酬不低,铁木就直接拉拢几个大部落一起分摊,这样避免了风险还能增加与大部落之间的交情,打破封锁,而且风险分摊了所谓法不责众就是这么回事。
就在铁木应用这件事不断的化解自己的危机还在运作增加与其他部落友情,这也是大部落之间的零零碎碎,不同的环境不同的敌人所造成的就是不同的方式。
在解决了武器方面的来源后,纳尼亚突然感到了自己无所事事,那么就只有每天照常的欣赏沙漠风景漫天狂沙,感到人生的空虚啊,但是纳尼亚知道也就年终这段时间好的点,要是过了年,那么进入小地图的玩家就多了,那么那时候就热闹了,但是危险也就大多了,但是比起现在这种枯燥的日子左右上下都是强敌,根本无法对抗的日子还是玩家的日子好,在怎么说还是有希望变强的,但是在NPC的面前什么都是浮云。
此时逐渐变强,自信心膨胀的纳尼亚不在躲避玩家,心中随着实力的增加变得越来越期待玩家的战国时代,与NPC争斗本来就是被压制死了的,只有玩家才是真正的乐趣,与人斗其乐无穷,心中的期待犹如熊熊烈火燃烧,只有有了实力才能真正的潇洒一把。
在帐外黄沙漫天纳尼亚心中寂寞如雪的日子中到了2月初,2月13号就要去拜年了,那么就会少了很多时间来预防蛮族的危机,一步走错满盘皆输,纳尼亚是输不起,所以只能看看能不能节约时间,现在纳尼亚在游戏中度过的时间越来越多了,像是要融入游戏的世界中,而随着有钱了但是纳尼亚还是没有购买生物仓,因为这么大一笔钱怎么回来的,虽然不见得会暴露自己,但是也不可能说真话,那么圆一个谎言就需要更多的谎言,迟早会揭穿的,纳尼亚也不是这块料,那么就只有用头盔了,真是有钱没处花啊。
2月初,蛮族倒是开始次序了不少,但是小摩擦还是正常现象即使是小中范围的冲突也不是小事,但是大部落的地位是无法动摇的,因为要维持一个数量庞大的部落人与牲口对于水资源的需求就需要找到水池,这也才能让部落的人集中在一起,否则分散开来那么和中小部落又有什么不同,而且长时间分散会减少部落的向心力,大部落用的湖水只有那么几块地方,所以大部落的数量也就被死死的限制。
而中部地区在迎来了艾露莎的到来,终于还是有了些起色,当然也就有点起色,但是法师在没有魔法塔与魔法井支持的情况下全力施展魔法,那么随着一天一点的魔力恢复会让法师生不如死,当然艾露莎还算好点,作为混迹了这么多年的冷面复仇女简直就被她所在的国家的贵族称为魔女,多次危机与机遇也造就了一身不俗的反应与战斗方式,而且还升到了4级,将四个技能格子都填满了。
分别是初级火系魔法精通、初级神秘术、初级学术、初级魔力,其实还算不错,并非所有的英雄一出来就是技能格子上是2个技能,许多英雄都只有1个,所以这也是英雄们之间的差距,没有属性点的加成,但是除了作为英雄外她自身就是一名中阶法师,也就是传说中的2阶法师,所以魔力不多也算不上少,但是‘魔法神箭’这个魔法虽然是全能型,但是一次就要4点魔法,艾露莎也就仅仅30点魔法值又能够用几次,杀伤魔法只有在法师的数量密集时才是威力最大的,而且法师代表着是高杀伤当然不会用魔法神箭对付最垃圾的对手,而在中部地区艾露莎只需要给进攻的己方士兵补上‘嗜血奇术’就可以,火系精通下也就需要4点魔法值到是算的上不错了,而且初级的火系精通能够给予12名战士增幅,时间持续为3分钟,但是已经算是不错了。
嗜血奇术这个技能除了加攻击外还会刺激自己的神经与血液,算是一种非常有用的魔法,在士气低落相差不大时,这个魔法可以很好的弥补的士气的差距,而英雄法师们在增幅方面比杀伤方面更受玩家与NPC的欢迎。
虽然艾露莎自身杀死的人类与地狱生物数不胜数,看数字的伤亡与现场的观看是两种不同的情况,数量只能让人内心起点波澜而现在确实会改变与刺激人的各种观念,而这次将会持续80年的战争现在才进入了第3个年头也就是30年初,还有50年才会慢慢的缓和下来,小股部队的接触厮杀攻坚,有热血硬碰的,有狭路相逢的,有必须牺牲的,比起艾露莎之前的生活,这里简直就是地狱,但是这就是现实,不能逃避,每次冲突结束,在战场上双方都会听到凄惨无比的嚎叫,这对双方士兵就是一种折磨一种对人性的踏谴。
与地狱之间那种种族矛盾不同的是这次是同为人族之间的矛盾,只是因为一个是土著一个是外来者就有必要刀兵相见吗,但是这就是现实这就是事实,再伟大的哲学在伟大的观念与道理都无法阻止,能够阻止的那么就证明道理哲学是对的,而无法阻止的不能说是道理哲学是错的,而是说在现实中光凭口号喊是多么的无力多么的苍白。
2月1日,纳尼亚招募了游牧民后就急忙忙的赶回了自己的领地,这次纳尼亚要与墨索里尼换个边,就是墨索里尼去沙漠征召游牧民,当然一切纳尼亚都安排好了,而身为训练大师的纳尼亚也该为自己麾下的士兵开始训练了,天赋与技能中的训练大师其实就是在训练中强制将手下的素质提升,而如果没有训练大师天赋与技能的凡人们也是可以训练成强悍的战士,只是需要的时间与成果没有纳尼亚如此明显,纳尼亚能够训练出D级的战士,但是并不是说不可以训练出C级啊B级啊的战士,只是需要的时间更加的长而且也需要战争血腥的洗礼,而如果天赋是训练大师加上技能格子里的是高级训练大师那么就能在内部强力对抗中经历血腥的洗礼中训练出B级的战士【相对于战场而言内部的血腥洗礼要安全的多】。
在回到了自己的领地与墨索里尼一番的交谈下,对于沙漠墨索里尼也是有着不小的兴趣,于是双方就交接了事物,纳尼亚回到了领地除了招募兵员训练士兵,还要处理不少的内务,比起送到沙漠处理在来回奔跑却是耽误许多时机与时间。
而纳尼亚手上的军队也快速的增加起来,做为主力的神示兵种一直是纳尼亚的宝贝,所以损失很小,此时的枪兵高达1700余名,弓箭手高达1000余名,游牧民高达1500余名,光是神示兵种纳尼亚就有超过5000人,但是这些都是纳尼亚的看家宝贝,舍不得损失。
沙漠地区除了从游牧民营帐招募游牧民外还可以在沙漠居民游牧民中招募,当然有神示游牧民与非神示,经过艰难的磨练有可能使非神示游牧民变成神示游牧民,但是代价太大了,一般是达到了S级就可以成为神示兵种,但是S级太少了,想想为了一名S级要牺牲多少普通士兵,这种恐怖的消耗是纳尼亚耗不起的,所以纳尼亚只能以神示游牧民作为主力,当然非神示游牧民纳尼亚手上也有1200余名,这些非神示游牧民的生命值只有10点左右,而战斗力也达不到神示游牧民,所以一般都是作为后勤方面的部队。
武器盔甲存在的关键是质量,NPC是按照地图的等级来贩卖武器盔甲,当然玩家也可以自己打造这样自己动手丰衣足食,当然铁矿与煤矿是必不可少的,而且在打造工艺技艺上也存在着明显的差距,以及提炼矿物质也是一门难关,不同的打造工艺加技艺与不同的矿物质所打造出来的武器盔甲都有着差距,即使是盔甲上都有局部防御与整体防御,而类似与魔法护体石肤就是全身性的,包括脸部与身体各处,对负重方面也是有一定的增加,眼睛处算的上的薄弱点,毕竟还需要看视野。
而且盔甲的负担除了影响行动与反应,还对体力与恢复造成许多负担,长时间过重的负担会造成许多不好的影响,所以一切都是量力而言,混甲全身加起来近50多公斤,对于枪兵而言轻盔甲是没什么压力但是对于混甲压力就出现了,身穿混甲长途行军与作战对体力的消耗比起轻盔甲而言多了太多了,体力消耗跟不上回复最终只会拖垮自己。
对于玩家而言,购买的武器数量存在着限制想大规模武装需要长时间的积累,而自己打造就没技术没设备,何况连各种正常的资源矿场都是不常见的,使得玩家自己打造成本昂贵,而且与NPC的差距也是不小的,但是武器盔甲的贩卖价格在持续上升,而自己打造的就是节约成本,当然纳尼亚所在的地图是这里的特殊环境,所以才会如此便宜,有优必有缺。
铁木抓住这次的机会也去拉拢了几个大部落,对于这种有风险的事情但是报酬不低,铁木就直接拉拢几个大部落一起分摊,这样避免了风险还能增加与大部落之间的交情,打破封锁,而且风险分摊了所谓法不责众就是这么回事。
就在铁木应用这件事不断的化解自己的危机还在运作增加与其他部落友情,这也是大部落之间的零零碎碎,不同的环境不同的敌人所造成的就是不同的方式。
在解决了武器方面的来源后,纳尼亚突然感到了自己无所事事,那么就只有每天照常的欣赏沙漠风景漫天狂沙,感到人生的空虚啊,但是纳尼亚知道也就年终这段时间好的点,要是过了年,那么进入小地图的玩家就多了,那么那时候就热闹了,但是危险也就大多了,但是比起现在这种枯燥的日子左右上下都是强敌,根本无法对抗的日子还是玩家的日子好,在怎么说还是有希望变强的,但是在NPC的面前什么都是浮云。
此时逐渐变强,自信心膨胀的纳尼亚不在躲避玩家,心中随着实力的增加变得越来越期待玩家的战国时代,与NPC争斗本来就是被压制死了的,只有玩家才是真正的乐趣,与人斗其乐无穷,心中的期待犹如熊熊烈火燃烧,只有有了实力才能真正的潇洒一把。
在帐外黄沙漫天纳尼亚心中寂寞如雪的日子中到了2月初,2月13号就要去拜年了,那么就会少了很多时间来预防蛮族的危机,一步走错满盘皆输,纳尼亚是输不起,所以只能看看能不能节约时间,现在纳尼亚在游戏中度过的时间越来越多了,像是要融入游戏的世界中,而随着有钱了但是纳尼亚还是没有购买生物仓,因为这么大一笔钱怎么回来的,虽然不见得会暴露自己,但是也不可能说真话,那么圆一个谎言就需要更多的谎言,迟早会揭穿的,纳尼亚也不是这块料,那么就只有用头盔了,真是有钱没处花啊。
2月初,蛮族倒是开始次序了不少,但是小摩擦还是正常现象即使是小中范围的冲突也不是小事,但是大部落的地位是无法动摇的,因为要维持一个数量庞大的部落人与牲口对于水资源的需求就需要找到水池,这也才能让部落的人集中在一起,否则分散开来那么和中小部落又有什么不同,而且长时间分散会减少部落的向心力,大部落用的湖水只有那么几块地方,所以大部落的数量也就被死死的限制。
而中部地区在迎来了艾露莎的到来,终于还是有了些起色,当然也就有点起色,但是法师在没有魔法塔与魔法井支持的情况下全力施展魔法,那么随着一天一点的魔力恢复会让法师生不如死,当然艾露莎还算好点,作为混迹了这么多年的冷面复仇女简直就被她所在的国家的贵族称为魔女,多次危机与机遇也造就了一身不俗的反应与战斗方式,而且还升到了4级,将四个技能格子都填满了。
分别是初级火系魔法精通、初级神秘术、初级学术、初级魔力,其实还算不错,并非所有的英雄一出来就是技能格子上是2个技能,许多英雄都只有1个,所以这也是英雄们之间的差距,没有属性点的加成,但是除了作为英雄外她自身就是一名中阶法师,也就是传说中的2阶法师,所以魔力不多也算不上少,但是‘魔法神箭’这个魔法虽然是全能型,但是一次就要4点魔法,艾露莎也就仅仅30点魔法值又能够用几次,杀伤魔法只有在法师的数量密集时才是威力最大的,而且法师代表着是高杀伤当然不会用魔法神箭对付最垃圾的对手,而在中部地区艾露莎只需要给进攻的己方士兵补上‘嗜血奇术’就可以,火系精通下也就需要4点魔法值到是算的上不错了,而且初级的火系精通能够给予12名战士增幅,时间持续为3分钟,但是已经算是不错了。
嗜血奇术这个技能除了加攻击外还会刺激自己的神经与血液,算是一种非常有用的魔法,在士气低落相差不大时,这个魔法可以很好的弥补的士气的差距,而英雄法师们在增幅方面比杀伤方面更受玩家与NPC的欢迎。
虽然艾露莎自身杀死的人类与地狱生物数不胜数,看数字的伤亡与现场的观看是两种不同的情况,数量只能让人内心起点波澜而现在确实会改变与刺激人的各种观念,而这次将会持续80年的战争现在才进入了第3个年头也就是30年初,还有50年才会慢慢的缓和下来,小股部队的接触厮杀攻坚,有热血硬碰的,有狭路相逢的,有必须牺牲的,比起艾露莎之前的生活,这里简直就是地狱,但是这就是现实,不能逃避,每次冲突结束,在战场上双方都会听到凄惨无比的嚎叫,这对双方士兵就是一种折磨一种对人性的踏谴。
与地狱之间那种种族矛盾不同的是这次是同为人族之间的矛盾,只是因为一个是土著一个是外来者就有必要刀兵相见吗,但是这就是现实这就是事实,再伟大的哲学在伟大的观念与道理都无法阻止,能够阻止的那么就证明道理哲学是对的,而无法阻止的不能说是道理哲学是错的,而是说在现实中光凭口号喊是多么的无力多么的苍白。
2月1日,纳尼亚招募了游牧民后就急忙忙的赶回了自己的领地,这次纳尼亚要与墨索里尼换个边,就是墨索里尼去沙漠征召游牧民,当然一切纳尼亚都安排好了,而身为训练大师的纳尼亚也该为自己麾下的士兵开始训练了,天赋与技能中的训练大师其实就是在训练中强制将手下的素质提升,而如果没有训练大师天赋与技能的凡人们也是可以训练成强悍的战士,只是需要的时间与成果没有纳尼亚如此明显,纳尼亚能够训练出D级的战士,但是并不是说不可以训练出C级啊B级啊的战士,只是需要的时间更加的长而且也需要战争血腥的洗礼,而如果天赋是训练大师加上技能格子里的是高级训练大师那么就能在内部强力对抗中经历血腥的洗礼中训练出B级的战士【相对于战场而言内部的血腥洗礼要安全的多】。
在回到了自己的领地与墨索里尼一番的交谈下,对于沙漠墨索里尼也是有着不小的兴趣,于是双方就交接了事物,纳尼亚回到了领地除了招募兵员训练士兵,还要处理不少的内务,比起送到沙漠处理在来回奔跑却是耽误许多时机与时间。
而纳尼亚手上的军队也快速的增加起来,做为主力的神示兵种一直是纳尼亚的宝贝,所以损失很小,此时的枪兵高达1700余名,弓箭手高达1000余名,游牧民高达1500余名,光是神示兵种纳尼亚就有超过5000人,但是这些都是纳尼亚的看家宝贝,舍不得损失。
沙漠地区除了从游牧民营帐招募游牧民外还可以在沙漠居民游牧民中招募,当然有神示游牧民与非神示,经过艰难的磨练有可能使非神示游牧民变成神示游牧民,但是代价太大了,一般是达到了S级就可以成为神示兵种,但是S级太少了,想想为了一名S级要牺牲多少普通士兵,这种恐怖的消耗是纳尼亚耗不起的,所以纳尼亚只能以神示游牧民作为主力,当然非神示游牧民纳尼亚手上也有1200余名,这些非神示游牧民的生命值只有10点左右,而战斗力也达不到神示游牧民,所以一般都是作为后勤方面的部队。