纳尼亚接下来接二连三的胜利与低调生存让其他他根本找不到纳尼亚,使得各国势力对纳尼亚真是狗拿刺猬无处下口,而即使是本国的使者纳尼亚也是沉默对待不回一言,反正纳尼亚又没有什么雄心壮志只要能够日子好点过下去就可以了,不必要参合进那些漩涡,毕竟所谓的国家需要你其实不过是当权阶级需要你去当炮灰而纳尼亚又能够做几次炮灰,能够当的起权贵们的炮灰在中国13亿人中也不是很多的,所以纳尼亚只有保住了自己在去想怎么为国增光罢了,从未来的记忆中得到的资料消息都是一些简单的消息,对于第一年的第一名的奖品由谁得到了这个纳尼亚倒是找到了,但是想找领主作战中比较出色的玩家与哪些出现的特殊的兵种这些都不可能在未来的记忆中找到,一切都需要靠自己。
纳尼亚突然之间就感悟到了做人莫装逼装逼遭雷劈,如果自己一开始就是300游牧民那么损失有这么大吗,肯定是不可能的,虽然有着能蒙蔽对手使得自己能够有更多的机会赚取金币但是这种行为还是非常危险的,能够用最强的实力轻松击败对手就绝对别用一般的实力,一切以击败对手为目标,虽然在面对压倒性的对手时人心总会有一种天地之大尽在我手的感觉,揉虐菜鸟的滋味是非常令人着迷的何况还是这种万众瞩目的时刻,所以从新摆回姿态才是王道。
无论你赢过多少但是只需要一次失败就能够将曾经的一切都推倒,人是最善忘的也是最张狂的,纳尼亚在第一场比赛结束后就马上派出了自己的使者回领地调游牧民过来虽然这有点晚了,但是纳尼亚决定还是值得一搏的,人生难得几回搏,反正纳尼亚只想稳扎稳打,谁说稳扎稳打没有什么激情只是从别人的角度怎么看的出来,只要自己觉得值得那么一切都值得哪怕是以后后悔了,但是当然却没有想过后悔,人想的越多变的也就越无常。
前三场打完后都已经是5天以后了,最终纳尼亚还是没有等来自己的援军,这是不是装逼的代价,纳尼亚看着对面的阵容一阵苦笑,整整300气元素真不知道怎么发展起来的,终于遇上高手了。
澳大利亚元素城玩家看着对面的纳尼亚一方,一脸的藐视,虽然也看了许多纳尼亚的打法但是最终在自己300气元素下绝对不堪一击,这是一种绝对的自信。
这次真是栽更头了,纳尼亚看着对面的知道输了这次没得比了,气元素单比单就不比游牧民差多少,而且对面速度是我方的双倍多,纳尼亚苦笑了这才第几场啊这才第四场居然就碰上这种狂暴流,人族真不适合前期流啊,风筝战术在对面血厚攻高速快的情况下就完全没得打了,这也难道对面会将纳尼亚不放在眼中,人生真是何处不坑爹,猪脚这种光环还是少见啊。
前面三场给纳尼亚存了470分,这些分数用来复活120名游牧民的话就只剩下110分了,接下来连60名弓箭手都复活不了,但是纳尼亚却不能投降即使是输也要打,别人对你的观点与对待就是从你的一举一动上慢慢形成的,如果这次不战而降除了让其他的玩家耻笑,自己的士兵不会说什么但是士气下降是绝对的,这也是连胜的杯具不可输,但是这次老天真的开玩笑了还算好的是元素城能够出气元素的真的没几个,关键在于稀有资源,这种神示稀有资源只有中地图有卖的,NPC也不怎么敢铤而走险,因为这也算是打破玩家与NPC之间的平衡。
即使输定了那么就输的哄哄咧咧,纳尼亚登场的时候还是露了国旗的属于天朝阵营,而这次观众们都对纳尼亚不抱有什么信心了,而狂妄自大的纳尼亚也将自己的积蓄都压上去了,真是悲剧到了极点。
还算好的是纳尼亚一开始就将自己的骑兵散播开来去侦查,这才得知后就开始跑路了,哈哈所有人都想不到纳尼亚一如既往的选择森林地形终于给予了纳尼亚一次天大的帮助,打不赢就跑这才是王道嘎嘎,纳尼亚将自己的游牧民撒出去然后就不断的联系与带领自己的部队到处跑,对面的元素玩家气急了,毕竟这种战场可不是小地方从一开始就给予了游走的机会不然许多骚扰游击就根本不用上了直接硬碰硬,这里也考验战术以及领主的反映。
这张地图不大不过10里左右,但是如果让300人去寻找那么就蛋疼了,即使是2里路300人寻找都已经开始分散了更何况是10里,而对手只当纳尼亚是普通的骑兵,骑兵比起气元素却是要快,而且采取多方面侦查使得对方找不到纳尼亚真正的主力,但是对方也属于那种反应型,而且从2次小规模接触就感觉出了自己的对手可能就是那个人族玩家。
当然这不能引起澳大利亚玩家的恐惧反而引起了澳大利亚玩家的斗志,毕竟作为最能够夺冠的玩家也就那么几个,每个玩家都登场了所以实力比也就出来了,而纳尼亚与这位元素城的玩家就是其中之一,纳尼亚采取的苦战而元素城完全就是硬拼所以在碰见了纳尼亚就非常渴望击败纳尼亚来增加自己的知名度,而纳尼亚由于躲起来了使得斗兽场的玩家都在叫骂,而中国玩家既有反驳也有沉默,因为纳尼亚的行为确实让天朝官方感到不满,但是在这种紧急的时刻还算保持冷静的,因为能够发展到气元素的玩家就这一位,而战斗方式几乎就是硬拼,各国都有比较而且脸色都不好,如果本国的精英玩家碰上了那么呵呵胜少败多,虽然对于天朝的玩家也是不怎么感冒,但是比起纳尼亚只有120名游牧民的情况还是纳尼亚显得好对付些。
而当领主比赛结束时拼的就是最后的获胜者所以谁坚持到了最后谁就能夺得冠军,30名游牧民与21名气元素的交锋结果是则损11名游牧民全歼气元素,看着是气元素伤亡多但是别忘了3打2才是如此,而且游牧民的血比气元素本来就要厚还有战马的加成,当然别看只死了11名游牧民,但是受伤的你能保证多少,还算好的是每个游牧民身上都有药膏但是这种药物只能恢复几点生命值而且还需要时间来疗养在这样的环境下哪里有这种机会。
但是又药膏比起没有药膏还是好许多,接下来纳尼亚就不断的组织游牧民进行小股围杀,这也让澳大利亚的玩家非常的气恼,从最开始的渴望一战而纳尼亚却游击战到后来的四面骚扰疲于奔命,虽然气元素是元素体但是不代表是无限体力,气元素长时间奔袭会降低自己的生命值当然这是可以恢复,但是长时间奔袭很容易被偷袭,这也是澳大利亚玩家的无奈,但是纳尼亚的游牧民没有对面多也没办法。
就在这样坑爹的情况下时间到了结束了这场比赛,毕竟隔着老远纳尼亚就知道对面的动静而对面又不能分散,在最开始气元素狂妄的居然分散就被纳尼亚歼灭了近20个随后的4次冲突前两次是纳尼亚指挥的后两次是澳大利亚玩家指挥的,使得澳大利亚玩家损了近百的气元素而纳尼亚则损失了高达51名游牧民,游牧民越死越少这情况澳大利亚的玩家也知道,所以从开始的收索到后来的小规模小规模的火拼想磨掉纳尼亚的游牧民,但是纳尼亚也经常带领游牧民威胁对面玩家使得澳大利亚玩家至少有近百的气元素根本就分不开身,毕竟玩家死了那么纳尼亚绝对可以分散歼灭。
这场纳尼亚的赔率是1:1而澳大利亚的赔率是1:2使得许多玩家投入了澳大利亚的阵营,可惜在纳尼亚使用这种猥琐的打法下居然获胜了,但是这种情况下的纳尼亚也不能算是获胜只能说是平局罢了,而澳大利亚的玩家也不会退场依然可以参加接下来的战斗而且双方都有分数来复活自己的士兵,总体而言纳尼亚占了点点便宜,这次是纳尼亚侥幸赢了,对面也是对自己这种实力与阵型非常的肯定以发挥最大输出为目的,但是碰到纳尼亚这种猥琐流就蛋疼了,但是这次真的是侥幸,大家不会忘记元素城最低级的单位是什么吧,那可是在天上飞的精灵啊速度快血少但是确实最好的卫星侦察,只是因为战斗力不行又占位子与最开始玩家都是决战硬抗才被纳尼亚专了空子的。
而这一下确实是吓到纳尼亚了,想不到这么凶残的组合都被造出来了,纳尼亚心中最后一点藐视玩家的心态终于消失了,这也算是一种进步吧,从最开是绝望到发现希望与最终胜利纳尼亚的心态可谓是大起大落啊,而且森林给予了纳尼亚帮助也给予了限制最终纳尼亚还是感激森林地形的只要不是深山老林顺母盘根交错那么骑兵不是不能冲锋只是无法形成阵型与容易被对面采取几个步兵对付一个骑兵解决掉,但是在神示兵种面前还没有几个打一个就绝对赢的。
纳尼亚突然之间就感悟到了做人莫装逼装逼遭雷劈,如果自己一开始就是300游牧民那么损失有这么大吗,肯定是不可能的,虽然有着能蒙蔽对手使得自己能够有更多的机会赚取金币但是这种行为还是非常危险的,能够用最强的实力轻松击败对手就绝对别用一般的实力,一切以击败对手为目标,虽然在面对压倒性的对手时人心总会有一种天地之大尽在我手的感觉,揉虐菜鸟的滋味是非常令人着迷的何况还是这种万众瞩目的时刻,所以从新摆回姿态才是王道。
无论你赢过多少但是只需要一次失败就能够将曾经的一切都推倒,人是最善忘的也是最张狂的,纳尼亚在第一场比赛结束后就马上派出了自己的使者回领地调游牧民过来虽然这有点晚了,但是纳尼亚决定还是值得一搏的,人生难得几回搏,反正纳尼亚只想稳扎稳打,谁说稳扎稳打没有什么激情只是从别人的角度怎么看的出来,只要自己觉得值得那么一切都值得哪怕是以后后悔了,但是当然却没有想过后悔,人想的越多变的也就越无常。
前三场打完后都已经是5天以后了,最终纳尼亚还是没有等来自己的援军,这是不是装逼的代价,纳尼亚看着对面的阵容一阵苦笑,整整300气元素真不知道怎么发展起来的,终于遇上高手了。
澳大利亚元素城玩家看着对面的纳尼亚一方,一脸的藐视,虽然也看了许多纳尼亚的打法但是最终在自己300气元素下绝对不堪一击,这是一种绝对的自信。
这次真是栽更头了,纳尼亚看着对面的知道输了这次没得比了,气元素单比单就不比游牧民差多少,而且对面速度是我方的双倍多,纳尼亚苦笑了这才第几场啊这才第四场居然就碰上这种狂暴流,人族真不适合前期流啊,风筝战术在对面血厚攻高速快的情况下就完全没得打了,这也难道对面会将纳尼亚不放在眼中,人生真是何处不坑爹,猪脚这种光环还是少见啊。
前面三场给纳尼亚存了470分,这些分数用来复活120名游牧民的话就只剩下110分了,接下来连60名弓箭手都复活不了,但是纳尼亚却不能投降即使是输也要打,别人对你的观点与对待就是从你的一举一动上慢慢形成的,如果这次不战而降除了让其他的玩家耻笑,自己的士兵不会说什么但是士气下降是绝对的,这也是连胜的杯具不可输,但是这次老天真的开玩笑了还算好的是元素城能够出气元素的真的没几个,关键在于稀有资源,这种神示稀有资源只有中地图有卖的,NPC也不怎么敢铤而走险,因为这也算是打破玩家与NPC之间的平衡。
即使输定了那么就输的哄哄咧咧,纳尼亚登场的时候还是露了国旗的属于天朝阵营,而这次观众们都对纳尼亚不抱有什么信心了,而狂妄自大的纳尼亚也将自己的积蓄都压上去了,真是悲剧到了极点。
还算好的是纳尼亚一开始就将自己的骑兵散播开来去侦查,这才得知后就开始跑路了,哈哈所有人都想不到纳尼亚一如既往的选择森林地形终于给予了纳尼亚一次天大的帮助,打不赢就跑这才是王道嘎嘎,纳尼亚将自己的游牧民撒出去然后就不断的联系与带领自己的部队到处跑,对面的元素玩家气急了,毕竟这种战场可不是小地方从一开始就给予了游走的机会不然许多骚扰游击就根本不用上了直接硬碰硬,这里也考验战术以及领主的反映。
这张地图不大不过10里左右,但是如果让300人去寻找那么就蛋疼了,即使是2里路300人寻找都已经开始分散了更何况是10里,而对手只当纳尼亚是普通的骑兵,骑兵比起气元素却是要快,而且采取多方面侦查使得对方找不到纳尼亚真正的主力,但是对方也属于那种反应型,而且从2次小规模接触就感觉出了自己的对手可能就是那个人族玩家。
当然这不能引起澳大利亚玩家的恐惧反而引起了澳大利亚玩家的斗志,毕竟作为最能够夺冠的玩家也就那么几个,每个玩家都登场了所以实力比也就出来了,而纳尼亚与这位元素城的玩家就是其中之一,纳尼亚采取的苦战而元素城完全就是硬拼所以在碰见了纳尼亚就非常渴望击败纳尼亚来增加自己的知名度,而纳尼亚由于躲起来了使得斗兽场的玩家都在叫骂,而中国玩家既有反驳也有沉默,因为纳尼亚的行为确实让天朝官方感到不满,但是在这种紧急的时刻还算保持冷静的,因为能够发展到气元素的玩家就这一位,而战斗方式几乎就是硬拼,各国都有比较而且脸色都不好,如果本国的精英玩家碰上了那么呵呵胜少败多,虽然对于天朝的玩家也是不怎么感冒,但是比起纳尼亚只有120名游牧民的情况还是纳尼亚显得好对付些。
而当领主比赛结束时拼的就是最后的获胜者所以谁坚持到了最后谁就能夺得冠军,30名游牧民与21名气元素的交锋结果是则损11名游牧民全歼气元素,看着是气元素伤亡多但是别忘了3打2才是如此,而且游牧民的血比气元素本来就要厚还有战马的加成,当然别看只死了11名游牧民,但是受伤的你能保证多少,还算好的是每个游牧民身上都有药膏但是这种药物只能恢复几点生命值而且还需要时间来疗养在这样的环境下哪里有这种机会。
但是又药膏比起没有药膏还是好许多,接下来纳尼亚就不断的组织游牧民进行小股围杀,这也让澳大利亚的玩家非常的气恼,从最开始的渴望一战而纳尼亚却游击战到后来的四面骚扰疲于奔命,虽然气元素是元素体但是不代表是无限体力,气元素长时间奔袭会降低自己的生命值当然这是可以恢复,但是长时间奔袭很容易被偷袭,这也是澳大利亚玩家的无奈,但是纳尼亚的游牧民没有对面多也没办法。
就在这样坑爹的情况下时间到了结束了这场比赛,毕竟隔着老远纳尼亚就知道对面的动静而对面又不能分散,在最开始气元素狂妄的居然分散就被纳尼亚歼灭了近20个随后的4次冲突前两次是纳尼亚指挥的后两次是澳大利亚玩家指挥的,使得澳大利亚玩家损了近百的气元素而纳尼亚则损失了高达51名游牧民,游牧民越死越少这情况澳大利亚的玩家也知道,所以从开始的收索到后来的小规模小规模的火拼想磨掉纳尼亚的游牧民,但是纳尼亚也经常带领游牧民威胁对面玩家使得澳大利亚玩家至少有近百的气元素根本就分不开身,毕竟玩家死了那么纳尼亚绝对可以分散歼灭。
这场纳尼亚的赔率是1:1而澳大利亚的赔率是1:2使得许多玩家投入了澳大利亚的阵营,可惜在纳尼亚使用这种猥琐的打法下居然获胜了,但是这种情况下的纳尼亚也不能算是获胜只能说是平局罢了,而澳大利亚的玩家也不会退场依然可以参加接下来的战斗而且双方都有分数来复活自己的士兵,总体而言纳尼亚占了点点便宜,这次是纳尼亚侥幸赢了,对面也是对自己这种实力与阵型非常的肯定以发挥最大输出为目的,但是碰到纳尼亚这种猥琐流就蛋疼了,但是这次真的是侥幸,大家不会忘记元素城最低级的单位是什么吧,那可是在天上飞的精灵啊速度快血少但是确实最好的卫星侦察,只是因为战斗力不行又占位子与最开始玩家都是决战硬抗才被纳尼亚专了空子的。
而这一下确实是吓到纳尼亚了,想不到这么凶残的组合都被造出来了,纳尼亚心中最后一点藐视玩家的心态终于消失了,这也算是一种进步吧,从最开是绝望到发现希望与最终胜利纳尼亚的心态可谓是大起大落啊,而且森林给予了纳尼亚帮助也给予了限制最终纳尼亚还是感激森林地形的只要不是深山老林顺母盘根交错那么骑兵不是不能冲锋只是无法形成阵型与容易被对面采取几个步兵对付一个骑兵解决掉,但是在神示兵种面前还没有几个打一个就绝对赢的。