玩家的升级是非常困难的,除了每个星期一刷的生物外就只有本土生物,星期一的生物分布有多有少而且实力不均匀经常导致团灭,本土生物就会利用地形与玩家周旋,当然更多的是野外生物联盟对抗玩家的入侵,除此之外也有玩家想到了杀人升级,虽然都是0阶玩家但是如果相互厮杀还是有经验的,但是这样厮杀下去就有些得不偿失了因为复活费的昂贵以及支付的酬金都非常的高使得能够使用的人非常少而且还容易受到NPC的通缉与抓捕追杀,毕竟杀的是同族NPC要维护自己的次序可不会让玩家来破坏。
那么第二种选项就是杀其他种族的玩家,这是一种非常不错的方法但是危险系数大除了混乱区之外就只有深入对付的本区但是那样的话除了对付敌对的NPC之外还有玩家毕竟不是哪个玩家都是这么肯让人杀的而且NPC的佣兵悬赏也是非常危险的,如果人族杀的是神圣同盟的玩家那么就可能会被通缉而且还会引起神圣同盟内部的矛盾绝对会被拖出去打靶子以儆效尤反正非常的危险,到时候除了本族NPC要对付你佣兵工会也会出悬赏以及为了赏金的玩家或者是为了声望的玩家都会来对付你,一般人玩不起这个办法。

而如果地狱的NPC发现本族的玩家在给其他种族玩家送经验那么恭喜你了,地狱可是非常危险混乱不讲道理的的地方,那么很有可能终身监禁或者被无限虐杀【就是等你复活一次杀一次,一个玩家只能有一个号一个人物】,所以许多方面行不通之后就只能开辟新的地区去杀怪练级也正是这样使得玩家的空间越来越大。

而且英雄无敌上面纯粹的是种族的对立没有什么对与错之内的道德问题,可以说9大种族都是仇敌遍天下【包括本族,因为每个势力内部又有许多势力】,据点的野蛮人不善交易与生产,崇尚两大有前途职业之一‘强盗’无本买卖最适合据点反正据点本来就是弱肉强食丛林法则,另一个就是佣兵满天下跑哪里有赏金就去哪里很无节操的。

要塞由于内部是奴隶制度所以真正能够决定走势的就是那些女巫与驯兽师以及奴隶主们,其他奴隶主与驯兽师都有许多重叠的地方只是称呼问题而已,人权方面就薄弱许多了而且大部分还是对领导者们的保护,整个大陆只要少数的地方没有奴隶使得哪里有奴隶哪里就有奴隶主,这是这个世界一种很普遍的观点,而不同的观点只是在于你是统治还是被统治或者被人煽动以及蛊惑。

元素城的来历很复杂,身体的结构以及思想上的逻辑悬念都与其他种族不同,而且元**性格古怪情绪喜怒无常不拥有其他种族的道德观有着自己的价值观,对属性对立的元**也是抱有不小的敌意,可以为了高兴杀人放火可能因为不高兴杀人放火,这简直就是一群不知道为什么而生不知道为什么而死的种族,曾经也侵略过其他种族【好像是宇宙之神战役吧记得不太清楚了反正就是元**们要消灭其他所有种族吧非常的疯狂】,被大陆种族联合击退直到许多年后再次出现,由于没有当初那么疯狂的念头而且各个种族之间的矛盾使得元素城扎下了根,总之这也是一个很蛋疼的种族。

人族,人族大部分人确实是好的因为自己的洗脑已经非常的高了所有信仰坚定,但是人族是个哪里有利益哪里就有人族的身影在加上实力最强也可以算上是扩张渗透最强的种族,元**是无所顾忌而人族还会给自己找个理由都是半斤八两,人族内部的争斗厮杀也不比其他种族差但是人族总喜欢高举大义来增加自己的信心与士气而且人族的不要脸也是出名的什么事都做的出来只要心动了比起其他的种族还要疯狂不然哪里来的第一势力之称【这可不是别人吹捧的而是人族一刀一枪的拼杀出来的】。

壁垒多名族国家使得内部的价值观与个人道德观都有所差异但是因为大势所团结在一起,大部分居住与森林地区亲近自然喜安静,但是不代表面对危险也是任人宰割,当需要的时候即使是最讨厌战争的精灵们也会手持长弓加战刀前往战场,因为这是壁垒的守护,属于道德价值观人权方面最好的一个战争最少的一个但是往往都是战争找上他而不是他找上战争。

卡布拉达继承了法师的传统,流传于世的卡布拉达大帝国昔日的荣耀与最全面的传承,崇尚魔法蔑视武力除了少部分超强的战士能够入得了法师们的法眼之外就只有一些少数种族了,为了法师的荣耀可以发动任何战争,作为最强的武力之一法师高傲又傲慢,同样内部派系繁多资源分配不均使得内部矛盾不小但也由于大多是学术派使得内斗没有其他种族的凶险许多事情都摆在明面上,属于高傲的疯子之一。

地狱没的说就是一个混乱蛋疼的种族什么都可以没有什么不可以在阴暗面的斗争与布局陷害即使是内斗频繁的人族也要甘拜下风,强者为尊的观念使得价值观就是武力。

地下城四通八达各地水平参差不齐而且又是由武力统一,内部领主繁多内斗也繁多,为了部落为了生存战争也是发动最频繁的一个种族,真可谓是战争与破坏,没有道德的价值观只有部落生存的价值观也是一个崇尚武力的种族。

墓园由于一个巫师可以带领一支大军使得真正掌权的亡灵法师们非常的稀少,真正能够信任的就只有自己的仆人受自己操控的亡灵,即使是面对于同是巫师的同族也是暗中提防戒心未曾消失,也是个内斗非常凶险的名族,往往2个巫师之间的矛盾就是一场万人级的大战,属于精兵路线,价值观就是利益所在巫师所在。

对于接下来的比赛纳尼亚就不想在看了,3人对战不是1个一个上而是3个一起上,对于配合与时机的把握非常的在乎,差其一线就会不断被动所以先手以及配合意识非常的重要,至于5V5的就是职业的搭配,比如5弓手碰到了5盾剑士悲剧的可能非常大,而多职业配合就更加需要意识与团队配合,一寸长一寸强枪兵最长,但是一寸短一寸险剑士不错,被近身了的枪兵面对剑士就是苦逼,被元**近身了的剑士也是一个杯具,元**的徒手作战而且由于是能量体的原因可以忽视一些薄弱的护具。

接下来纳尼亚就在这座洛林城中到处游荡,要是以往纳尼亚可还不怎么敢但是现在这个关键的时候没有哪个势力想惹NPC讨厌,整个城市非常的庞大常住人口12万人高峰50万人比起现代而言是显得稀少但是比起NPC世界的密集也是不堪一击魔法文明并没有科技文明想的那么不堪无论科技还是魔法文明都是依靠基础与匪夷所思的想象慢慢形成的。

各个势力占据了不同的地段,在这个关头上各大势力都约束自己麾下的手下简直就如同古惑仔里面条子警告了那些大佬就约束自己麾下的马仔真是有人的地方就有江湖人在江湖漂哪能不挨刀。

纳尼亚孤身一人并没有穿着隐士袍走街串巷,好久没有这么做过了都记不得多久了,纳尼亚走在各种大道小路上以往那些持刀提剑一言不合刀剑相向的情况消失,但是也只是潜伏下去只等这次活动一结束就会死灰复燃。

就这样夜了就找了家旅馆休息,而重新体验下这个世界平常人的生活也是一种打发时间的方法,经过一段时间的观察直到比赛开始时纳尼亚总结出来洛林城中心是NPC的地方也是最繁华的地段,西面西北面属于欧盟划分的地带,东面与东南面是非洲与南美东南亚各国混杂的地带,东北是美利坚的,美利坚还占据了3分之2的北面,但是对于这种抢地盘的行为欧盟是不会将北面拱手让出的,虽然欧美是盟友关系但是为了利益也是明争暗斗不比谁差只有对付外域强国才会联手一起上。

西南面是被本土势力本来是占据整个城市的但是玩家的到来靠着死了复活的优势将本土势力驱赶到了西南方,但是本地人终究是本地人在怎么说也是NPC自己内部人所以在NPC城主下达了强制的命令后玩家就退缩了,对付这些游兵散勇与NPC主力部队是两个概念。

当然NPC本城势力也不是都集中在西南在全城还是分布着各自的势力,只是强弱之分,有的势力投靠了玩家,有的势力与玩家合作,有的势力被玩家雇佣,有的势力还在和玩家争斗,正是那句有人的地方就有江湖。
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