而且蛮族的价格比起人族这边的便宜很多,要不是纳尼亚自己这边的这两大类没有成型纳尼亚也是不会想买的,而粮食对于北方撒克逊王国殖民地而言多的是所以在得知丹西要塞的情况下倒是支援了不少的物资与粮食,毕竟蛮族入关那就是惊天动地的即使是土著都知道而且在得知了蛮族大肆入侵下土著都减缓了不少攻势,作为人族曾经的小弟对于蛮族而言倒是清楚蛮族的动机与目标。
土著方面与蛮族打那就真的不知道要死多少人所以土著方面也休战了一段时间静候丹西的动静,其实联军方面虽有11万多人但是真正的神示部队才1万多不然如果是11万神示部队那么即使大部分都是1阶的枪兵那么土著没有30多万大军都不是对手,这也侧重了神示部队的强悍可以数量少了。

丹西要塞的情况牵扯到了关内的局势,而纳尼亚此时在不断的游走于领地内触法生机使得纳尼亚的子民冲淡过去的悲伤而迎来新的生活,还算好曾经的捕奴倒是使得纳尼亚麾下有着1.6万多头牛使得纳尼亚人口大减倒是没有出现太多的超载,纳尼亚又恢复了曾经的气氛和平与发展,但是却不在是以往那般的对和平的向往还包括了对蛮族的仇恨与战争的阴云。

纳尼亚直到11月底神示部队中枪兵达到了780人而弓箭手达到了520人,神示部队在战争中伤亡非常的小当然除了自身不容易死还有就是纳尼亚宝贵的像个什么了,游牧民在11月中期就回到了沙漠重整战旗并且去骚扰蛮族以掠夺人口而正面的捕奴团也是频繁行动。

之所以如此也是由于蛮族这次真的伤筋动骨了,蛮族由于各大部落组成那么内部究竟如何了,在西部大荒原上大大小小部队数以百计,当然部落的数量是经常变动的比如这次折损严重的部落会被小部落或者同样的中部落吞并可能是一个部落上也可能是几个部落上,而作为首领的头人也会经常将自己麾下的人口作为奖励给予麾下的其他贵族这样才有利于统治,由于地理环境的问题与蛮族的自古以来形成的风格使得蛮族无法得到真正的统一。

而除了分封外就是上一代部落首领去世下一代夺权使得部落分裂这也是一个方面,当然还有就是游散的蛮族集合到一起逐步在一位有领导能力的蛮族带领下形成部落,毕竟不是哪个部落希望有着太多的女人一切都是看人口承受力而言。

此次大战使得关外千里无人,为了能够捕奴那么就要到更远的地方去所以来回方面就更长了,随着这次的折损使得纳尼亚即浮出了水面崭露头角也又很快的消沉了下去,为了能够与NPC贵族的交流纳尼亚也是学习了不少容易学的东西但是纳尼亚还是经常被嘲笑啊之类的当然这些都是暗地里而纳尼亚倒是没有什么在意的,可能这就是同级别的讽嘲会相对对待而低于自己的人挑战自己那么就会得到强力的还击,而同级别就会相互顾忌。

虽然一切都走上了正轨而且不必为现实12月上半月的粮食发愁,但是对于日后的开销还是蛮大的,而这次战争带来的与付出的一切使得纳尼亚对于中部战场报以警惕,即使NPC希望纳尼亚去中部战场增援纳尼亚也会委婉的拒绝,纳尼亚手下招募到了一些落魄的谋士之内的人物倒是对于这些事情纳尼亚也学会了不少,当然大部分的谋士都是去当些公务员偶尔也帮纳尼亚出谋划策只是水平之类的不敢高估,毕竟有文化的太少了还算好许多东西都形成了系统虽然不见得有多大的效率但是还是能够管理下去了其他的只有以后在来管去了,毕竟纳尼亚也不是什么都懂。

为了增加自己的实力纳尼亚在战争结束后没有前往主城而是前往了沙漠增加自己的高端力量当然还是派了手下行政3大巨头之一的张角前往主城去应对NPC们,毕竟这次纳尼亚损失惨重所以那些贵族们也就没有什么好说的毕竟眼看中部战局越来越大纳尼亚的作用不仅仅是在镇守丹西要塞外还可以为中部战局增添一份战力,只是现在纳尼亚损失惨重使得NPC们都没有将这件事情提到明面上,当然如果情况不妙纳尼亚还是会被调到中部去的只是看NPC要付出多少才能让纳尼亚满足。

纳尼亚留下了少量的游牧民跟随自己其他大部分游牧民都前往荒原中部去参加蛮族内部争斗去了,纳尼亚在沙漠的事情就那么几样非常的无聊与枯燥但是为了能够变强不在让自己身边的人死去【虽然只是一段数据但是人非草木孰能无情】不想让悲伤在次笼罩在自己领地的上空是应该做些什么的时候了自己靠的是无限复活而如果真的有一天玩家也无法在复活了那么估计大部分玩家要不是疯了就是退出了游戏人生中仅仅一次的选择太珍贵了根本用不起。

曾经虽然也是抱有着变强的心态但是却没有现在这么重,曾经抱有稳扎稳打但是现在的局面已经不是可以慢慢发展的了,在11月结束的时候进入小地图的玩家已经过了4位数了而且是几个四位数,一旦只有环境平稳些那么RMB玩家与各个级别的权贵就会井喷式的爆发,何况这次的战争使得纳尼亚整体实力下降只能休养生机。

看其他各国玩家独领风骚纳尼亚其实也非常渴望那种万众瞩目的感觉但是这一切都只能想想,低调发展低调做事少与玩家接触多保留神秘感,在这个已经逐步走向疯狂的时代人心已经不可测了,可能对于纳尼亚这种势单力薄交了好运的草根而言已经恐怖起来了,这个秘密只能存封在自己的内心深处才是最正确的【许多事情没发生的时候没什么一旦发生了就无力解决了一切还是看个人的造化】。

玩家整体的战斗力开始提升也使得中立大陆越来越繁荣了,当然纳尼亚是无缘见到了现在守在自己的一亩三分田上辛辛苦苦的过日子,玩家最强的实力达到了3阶但是也就属于玩家界的巅峰高手了。

玩家的属性与生命值按非神示的单位阶位计算,这里面有个坑的地方就是如果你是壁垒势力那么玩家在2阶生命值除非有宝物加成不然生命值就无法超过战斗矮人的生命值20点,而相对应的就是城堡的2阶才10点无论是远程还是近程都无法超过这个数字,当然玩家的阶位到后来是提升的非常的快的所以这些在前期是个问题后期就不算什么了,而且玩家靠着复活流倒是稳稳压制NPC一流,只是因为玩家内部不合而且都是为了高科技才来的所以NPC才压过了一筹。

在建筑物上面NPC比玩家拥有着更强的一点就是玩家可以建造与地图级别相对应的建筑物但是却无法翻盖升级,而NPC都是翻盖了的,玩过英雄无敌单机版的都知道翻盖与不翻盖差距多大就拿剑士和十字军比那就是天差地别,而玩家想要建造翻盖了的就需要拿翻盖的图纸来建造,而且比如小地图可以建造1-2阶建造难道就到顶了吗,其实这里有个隐藏的建筑物那就是比地图限制的阶位建筑物高一级的建筑物可惜的是这个建筑物需要图纸所以这个消息才没有大肆流传,即使是未来也是一个意外听见别人说的这个,图纸太贵了而且数量稀少大部分都在权贵们手中流通而市面几乎找不到,即使是像暴发户的RMB玩家都是想买但是没有卖的,那时候的英雄无敌已经开始深入社会阶层的各个地方。

纳尼亚不知道这辈子是不是也会如同未来一样对图纸可望不可即,但是估计应该不会毕竟这次自己可是比别人发展快了这么多,想这么多干什么毕竟纳尼亚只是来游戏中赚取够自己这辈子花销的钱就够了出风头的事还是算了,即使是闷烧了点也好总比抢着中箭好。

纳尼亚这段时间忙着自己领地倒是对外界的消息少了很多,而且随着纳尼亚接下来碰见的都不是短时间就能结束的各种活动【比如丹西要塞之战】使得纳尼亚终于发现自己的时间不够了没办法看来要想办法了。

纳尼亚最终无奈的在星期一到了厂里面先去工作区去逛了逛,虽然只是在这里工作了2年但是纳尼亚还是对这里有着不小的感情,想起刚来的时候还是姨夫介绍进来的当然刚毕业学校分配到外面去工作了一年不到就因为身体的原因辞职了最终还是没有拿到拖欠的那笔工资,想到这就是一阵蛋疼因为回来的时候由于心情原因居然还被外地人骗了近百块钱将自己的口袋渣干了只剩下几块零钱了才没拿走,行走江湖多有不便啊人善被人欺马善被人骑,下次出门还是要注意些了。
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