第六名巴基斯坦,其实人口决定了最大的因素但是并不是人口多久能胜利的看的还是运气与实力,这个也坑我了这个国家不是最危险的国家吗怎么还有这么多人啊,1.7亿人又是一个属于‘**’的成员。
第七名俄罗斯,其实我觉得第2.3名应该就有俄罗斯哪知道居然在后面不给力啊1.5亿不到的人口啊还是当年的苏联给力点俄罗斯太差了,属于中立派既帮助中国对抗欧美又在利益的诱惑下不时的坑中国一把蛋疼的民族。

第八名孟加拉,‘伊斯兰世界成员’人口1亿左右离印度这么近真的强大啊,其实这个国家我只在地图上看过那么小居然人口占全球前十第9把交椅牛啊。

第九名尼日利亚,基督与伊斯兰之间混战的地方1亿左右的人口那是相当的给力其实我都不知道这个国家在哪里这次也是为了查资料才知道的,这人口世界排名怎么这么多黑马啊难道是我与世界产生代沟了吗?。

第十名吊车尾了日本这个AV与漫画最多的地方宅男的天堂啊,1.2亿人口男女比居然是女人多难道真的这么多伪娘吗?又或者是基佬呢?,日本人口在负增长这么给力。

后面还有与个墨西哥那么我就不说了既然能在前10的后面在替一把椅子那么人口肯定的1亿左右有木有的说。

世界前十都是拥有举足轻重的地位当年啦前面2个联手可以打的后面8个哭爹叫娘没办法差距太大啦,‘穆斯林’世界是无法联合在一起的虽然属于同一阵营但是利益的诀别的注定了的当然在利益一致时却是一起的。

‘岛屿链’成员由米国、日本、其他国家是摇摆不定啊参加了也是只想捞便宜真可谓天下‘熙熙皆为利往天下朗朗皆为利让’其实米国的打算又何曾不是这样,岛屿链的成员加起来倒是超过了5亿可惜了利益划分不均而且全球的气氛下都想坐下龙头的位子。

印度嘛做为现在注定崛起的势力游离于‘岛屿链’四周现在除了印度有谁能够与中国对抗所以印度也看上了龙头的位子但是老美不肯啊所以印度就如佣兵般的给钱就出力,而且还是看情况来磨洋工使得老米气的牙痒痒的而周围的成员就在偷笑反正现在打头炮的就是老美,老美无奈只能到处拉拢结盟。

‘欧盟’是多国的联合组织人口嘛【我没翻资料了】好像是5亿左右吧,属于中立不断的拉一把打一把维持平衡看好戏真可谓坐山观虎斗啊而且还是几头,俄罗斯也是这么想的当然必要的时候还是要出面一下的,做为亚洲的霸主中国使得在自身的周围也形成了一股小圈子虽然没有形成联盟但是也使得小圈子不敢乱动毕竟中国的崛起的明眼人都看的见的。

纳尼亚看着周围的人越来越过的好了世界似乎真的和平了但是中国国内的不公似乎没见太多收拢而且为了利益之间的争夺似乎越演越烈了,‘哎’纳尼亚拥有未来的记忆是知道中国想要走到一起必须让某些人放下什么觉悟什么还要有所作为神马的一个字‘男’。

解决了物资的问题后人都轻松了1200块钱的工资也过的舒服了而且科技的提高厂子做为小地方仅有的几个企业得到了政府的资助设备在翻新而且在程序上面似乎有点‘傻瓜相机’的感觉当然啦对于我们这些想偷点懒的也是棋逢对手啊,工作顺心了毕竟这科技还是相当的高的不比的以前那可是70-80年的机子啊操作起来让人蛋疼,操作的效率就是看你狂化到什么程度与是不是高手中的高高手了。

玩家领主们之间的战争已经渐渐的平息了,但是作为失败者的玩家失去了领主的光环只能进入领主空间与NPC空间之间的交界处夹缝空间属于玩家与NPC共享的大陆非常的庞大但是城市非常少而且魔兽啊土著啊神马的非常多每次随机刷的生物也非常的多总之是一个非常乱的地方玩家想要站稳脚除了领主界的战争外就是缓冲大陆了。

缓冲大陆也没有神马不好的NPC世界有的缓冲大陆都有只是规模的问题,其实缓冲大陆也算的上是NPC的殖民地吧玩家只有进入4阶空间【就是小地图啊中、大、超级地图啊神马的地方】这也分两种一种的NPC也在充当中立或者战争的主力并且调谐一切事物还有一种就是完全的光玩家领主之间的战争NPC很少参战算的上是未来玩家的家园吧,可惜的是只要领主才能进去而单个玩家想进去只有中后期的高级传送门才能去玩家自己修建也是未来的国战。

不想当领主的玩家不是好玩家,个体户的玩家走的是单兵路线这已经不是以往的网游了同级别的玩家对付神示兵种同一个阶位一对一就是两败俱伤一对多那么就是要多惨有多惨,而对方非神示兵种那么就看对方达到了什么级别并且攻击的方式与数量,总体而言出了神示兵的玩家领主发展的好可以一人对付一个小中型5000玩家左右的公会当然啦如果是那种全民皆兵而且档次高的就我没说我说的是那种差中档的。

NPC士兵不管是不是神示的只要穿上装备就可以得到属性加成和玩家一样,只是玩家可以复活而已,玩家的实力阶位与游戏中相同毒龙啊圣龙啊除外,玩家与生物7阶只是生命攻击防御神马的有浮动,并不是人族玩家7阶就是天使而是你选择的那个职业到了7阶有自己的系统称号比如牧师到了7阶如果入了教廷就是红衣大主教而不入的话就是神术士不同的称号代表了不同的进阶实力也有所动摇,当然啦如果你有生物转职勋章那么当你等级达到了生物所需要的时候你就可以转了而且也能升级到7阶。

玩家死亡一次掉一阶升级是很枯燥与困难的许多时候靠的是悟性与运气,当然如果你是因为死亡了而从新晋级的话那么还是要轻松许多,法师是最强的输出但是死亡也是最恐怖的。

法师分英雄与普通,英雄的就有8个技能格里面的随便哪系精通都可以大范围的给自己的队伍增加有效或者对地方施展消弱或者魔法打击并不是说普通的就不行而是普通的要达到最少3阶法师才可以中范围施加魔法【法师分5阶分别对应1-5级魔法】,学习魔法英雄拥有智慧与各系精通而普通的法师只能选择一系多系的话将会消耗更多的时间这看个人的选择与天赋了,英雄法师除了身为英雄应有的8个技能格外还拥有与普通法师一样的修行,英雄的‘智慧术’练到高级也就只能学习1-3级魔法如果是本系精通的话那么一下就学会了如果是别系的那么就看机遇与时间了,4-5级魔法除非有人能将智慧术提高到大师级4级半神级5级不然只有靠机缘参悟,英雄可以选择多系就是武力英雄也可以选择一系而玩家系中除非拥有非常好的天赋的选择魔武士、战斗法师之外基本上都是武力的玩武力智力的玩智力只有英雄才能兼并。

即使是英雄也只能学习到3阶而玩家就更惨了,由于没有精通【这要自己感悟或者有什么宝物比如四系灵球啊之内的】所以在施法的范围、消耗、施法时间、效果上都有许多的差距,英雄就是国宝威震一方当然啦这也是看局势而言逆天的话会很悲惨除非你有一票人马足够抗衡对手不然单人玩家就是菜。

做为宗教的‘基督教’、‘伊斯兰’、‘穆斯林’、‘天主教’几乎都来了

还有中国的本土佛教、道教各个教派对于这个可以增加自己教派威望的游戏都报以非常大的希望重振宗教,各国的豪门家族都开始拉拢一切可以拉拢的存在未来可能会进入到星际家族世代【当眼界与疆域的扩大思想也就随着扩大】分裂似乎已成定局。

前面说的主神科技平分的说错了,其实每个国家得的既有相同的也有不同的而且有多寡这是分赃不均的结果,在现实没有提升各国实力之前也没有太大的力量对付来自华盛顿的力量而是不断的为金融危机啊神马的不断折腾。

中央对于地方的控制相对而言是很小的完全就是靠派系来维持表面以规则约束各派,国家内部的分配本身就是不可能一碗水端平而英雄无敌的出现使得各地的实力差距也显化了出来以军方为主的统一命名为‘红军’而各地的‘红军’就是以派系划分比如‘湖南红军’‘四川红军’之内的而以家族为脊骨的就是不同的公会或者多势力大结盟譬如‘湘军’以湖南湖北四川等等各地的大小势力组成犹如‘联合国’般的存在当然不可能所有的势力都聚集了而是划分成不同地域的联盟或者暗势力,中央的‘红军’以军人与军人家属为主力,‘各盟’以家族成员与有潜力的外来人员组成。
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