距离上次死骑BOSS已经过去了四天了,林大小姐的订单已经全部完成了,听说林大小姐只用了十个人就能碾压一个四十人的团队副本,等级为四十级的副本能给八十万经验,若是有四十个人来分的话每人也就是两万经验,但是若是只有十个人来分的话那么每人就八万经验,远远高出一般人数得到的经验几倍。
不过林大小姐的幸福时光并没有持续多长时间,随着一次系统内容的更新,副本中禁止使用可多人操作的器械,特殊副本除外,这一下就将林大小姐飙升等级的路给断了。

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一、禁止在副本中使用可多人操作的器械。

二、专职法师可以任意一派系法术专精,该系法术威力增加20%,但对立派系法术威力下降50%。

三、属性满100、200点获得成就,属性增设上限200点。

四、增加人物可训练技能:速度爆发、力量爆发。

五、增加人物体力透支,以双倍速度消耗体力储备来替代正常体力消耗,透支之后人物进入虚弱状态,力量、体质、敏捷均获得75%的临时削减。

六、调整副本数量以及等级。

七、巫师职业增加一项新能力。

八、商城上架各类法杖。

九、人物达到30级可开启变身系统。

十、开启转职系统。

十一、王国骑士职业将获得额外100公顷采邑。

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法术八个派系:防护系、咒法系、变化系、塑能系、魅惑系、幻术系、语言系、死灵系。防护系、变化系、塑能系都与咒法系对立,咒法系对立变化系,魅惑系和幻术系相互对立,预言系对立幻术系,死灵系对立预言系。

属性满100时的成就:力量:徒手攻击加倍;体质:初始防御+10,对毒性伤害减半;敏捷:移动速度+25%,可与加速术叠加,叠加算法为百分比相加;智力:技能熟练获得加倍;感知:对普通陷阱发现几率为20%;魅力:与NPC交易时买进价为当前价格90%,卖出价格为当前收购价格120%。

满200时的成就:力量:徒手攻击×4;体质:初始防御+20,对毒性伤害减半,生命每10秒回复一点,体力每5秒回复一点;敏捷:移动速度+50%;智力:技能熟练获得加倍,法术记忆时间减少25%;感知:对普通陷阱发现几率为50%;魅力:与NPC交易时买进价为当前价格80%,卖出价格为当前收购价格150%。

要是玩家某些属性高于200点,多余的部分全部还原成自由属性点。最后这所说的都是永久属性包括成就、称号、职业带来的永久属性,而像是使用非永久药水、法术、神术、装备附带等临时属性不计算在内。属性超过200点依旧可以通过法术或其他途径增加临时属性点,但是成就不能改变,比如说获得了永久属性超过了200点的成就之后201点力量值的徒手攻击为804,而没有获得200点成就获得了100点成就的201点力量徒手攻击为402,连100点侧成就都没获得的201点力量徒手攻击依旧是201。

关于两个人物可训练技能,则是在属性成就的前提下再次提升了物理职业的能力,速度爆发:以5倍体力消耗速度为代价获得行动速度提升20%,可以与敏捷成就、加速术效果叠加,叠加算法依旧是相加。比如一个获得了200点敏捷成就的人获得了加速术Lv1的状态,这样就在行动速度上提升了55%,若是在这期间使用速度爆发,行动速度则提升了75%。

力量爆发:以5倍体力消耗为代价获得徒手伤害提升20%。200点力量成就的徒手攻击为800点,再加上力量爆发的增幅就是960,近千的攻击了再加上武器结结实实打在身上那就是一条命啊。再加上职业技能的增幅要是满Lv10,一般都是增幅100%,物理职业打BOSS更加给力了。

两个爆发技能也能同时使用,不过消耗速度确实相乘的,也就是说同时使用的话体力消耗速度是正常的25倍。

而体力透支这个更新也就是为了弥补大多数玩家的体力不足的一点,毕竟25倍的体力消耗太吓人了,如果不是为了逃命或者是为了速战速决,都不会用这种消耗方式的。

关于副本的数量以及等级的调整也是应该的,现在大多数的玩家都是三四十级了,而之前更多的是十到二十级副本。

增加的巫师新能力是一项极其特殊的能力:灵魂护符,虽然名字是叫做护符,其实是作为经验增加的道具来使用的,使用一个40级或以上等级的头目级怪物完整灵魂就能制作一个增幅10%的灵魂护符,能使用三天,当然要是没有完整的怪物灵魂也能制作,灵魂碎片的质量达到40,数量达到100同样能制作出增幅10%持续三天的灵魂护符。灵魂质量就是指出自于多少等级的怪物身上,巫师有特殊的技术能提升灵魂质量,而灵魂数量是指在一个怪物身上获得的相应等级的灵魂单位,相同质量的灵魂能够叠加放置。

说起来巫师大多数的法术都是依靠灵魂碎片才能释放的,这点和其他的施法者有很大不用,巫师的财产就是他们收集的灵魂碎片。

商城新上架的法杖也是很流行的东西,而且并不太贵,按照等级,一级法术的二十发法杖也就是一块钱,五十发的两块钱,二级二十发的是两块钱,五十发四块钱,三极二十发五块钱,五十发是十块钱,目前为止只出售前三个等级的法杖,法杖不但包括了法术还有德鲁伊的自然灵术、牧师的神术,前三个等级加起来的数量精简之后还有一百多种呢。

三十级的变身系统就是具有特殊血脉的人物能够变身成为响应的怪物外表,比如说星云具有的高山巨人血脉,在开启了变身系统之后就可以变身成为近二十米高的高山巨人,只不过是徒有外表罢了,属性还是自身的属性。

变身之后还能装备特殊类的装备,高山巨人这种人形怪的装备还容易找得到,而像是巨龙这种怪物的装备就难找了,巨龙的装备分别是:龙爪武器、龙角武器、双翼武器、尾部武器四类,恶魔类的装备也和人形怪的装备一样,只不过是外表稍作修改就行了。

转职系统的开启则是为了让玩家们适应这一次的调整,说是转职系统其实还包括了删除职业,毕竟若是有些法师兼职了其他职业这样就不能获得专精能力了,对于一部分玩家来说或许难以接受,所以就专门出了个转职系统。

转职就必须放弃掉由遗弃职业所带来的技能加成、人物成就、个人称号、声望威望、阵营好感等,而且转职费用达到了五千金。

王国骑士一直以来就是一个非常不受关注的职业,没有神殿骑士的那些施法能力,也没有每日能力,训练时间长、花费高这些都使得玩儿王国骑士的人十分的稀少,这一次或许也是为了让王国骑士雄起吧,直接就是一百公顷的肥沃土地的采邑,虽然说这些土地不是他们自己的,不过这和是自己的私产还有区别吗?只要不放弃这个职业,那么这一百公顷的土地就是王国骑士的了。

不过有收获也要与付出,王国骑士还有负担起一个十人队的轻骑兵的训练、装备、马匹,而且必须保证这十个轻骑兵不会低于自身10级,不会无故死亡,若是因为非战事死亡,那么骑士将负担起这位骑兵的复活事宜,或者是负责他们的亲属的后半生。

当然骑士也可以带着这些轻骑兵去打怪练级,能一起下副本,只要能保证不出意外就行。虽然这些骑兵属于王国管理,若是有战事时骑士将会是这些骑兵的队长,此外骑士每月(游戏中)还有一个推荐名额,是推荐一名骑兵成为骑士学徒的名额,当然这只是个资格,会不会成为骑士学徒还是个未知数。

进入到游戏,星云就获得了两项新成就:力量满百的徒手攻击加倍,体质满百的防御加10和毒性伤害减半。

试了试用刀剑和弓箭的区别之后星云就通过传送阵来到了复仇神殿,来这里自然是为了转职。弓箭类的伤害和刀剑的不一样,弓箭类有一个弓箭自身的攻击最大值,这个最大值一般不会超过所需力量值的两倍,要是之前用弓箭还没什么,这徒手攻击加倍之后个远高于弓箭伤害了虽然弓箭伤害占据着距离的优势,但是若是碰见了敏捷200的家伙再用上加速术、速度爆发几十米的距离还算的上远吗?

转职任务并不麻烦,只是清除了弓箭手职业之后用没有职业模板的白板人物单挑一个同等级的头目级怪物,能打能抗能施法的星云对付一个二十一级的怪物自然不在话下,十分钟之后就将这个二十级的食人魔给干掉了。

获得了复仇骑士职业的星云依旧保留着之前的技能,不过他还有在神殿中学习一周的教义、神术。
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