根据官网发布出来的资料上说,黑暗洞穴并不是只有新手村一处,实际上几乎每个地图上都有一处和之相似的地图,只是名字并不一定都是相同的,有的叫黑暗洞穴,有的叫暗黑之穴,有的甚至叫僵尸洞,暗魔洞。
实际上,黑暗洞穴并不受玩家待见,一是因为里面的怪物都是黑暗属性,拥有各种各样负面状态的攻击,很是难打,二是地图离新手村实在太远,中间要不但要闯过1-5级的怪物图,还要闯过毒蛇领域,蟒蛇领域,算上小心翼翼地躲避,花在路上的时间足足需要半个小时。

升到10级就可以离开新手村,而升级的经验刷7级的毒蛇,8级的蟒蛇也已经完全足够,再低一点,刷6级的鱼人也不是不行,至少林新就知道,有很多弓箭手就是直接刷鱼人升到10级离开新手村的,所以完全没有必要辛辛苦苦跑到黑暗洞穴里面去刷僵尸。

玩家不待见黑暗洞穴的原因,最重要的一点还是因为,那里面的怪物实在是太恶心了!

多年以前,在虚拟现实技术才刚刚用到游戏上的时候,除了因为沉迷游戏,导致大脑长期处于兴奋活动之中,再加上催眠的副作用而发生的一些玩家猝死的事件外,其实还发生过另外一系列导致玩家丧命的事件。

游戏虚拟现实刚刚引入民用,当时的游戏公司为了吸引玩家,全都打着虚拟程度99%,100%的口号,为了市场份额,更是将虚拟画面的真实当作了第一要素,一切画面都力求真实,于是问题就来了。

一款游戏,当然不否定有着美好的风景,秀丽的的外观,但是这都是次要因素,游戏的主旋律依旧逃不过打怪,战争,PK等暴力活动,那些丑陋恶心的怪物形象,暴力血腥的战斗,鲜血飚溅,头颅横飞的场面,让很多玩家在游戏过后产生了心里疾病,要么连夜噩梦,身心俱疲,要么性子变得暴戾,严重的出现了精神分裂症状,在现实里行那游戏中的一套,更有甚者,心脏不好的玩家直接被刺激得心脏病发,从而猝死。

出现这种事,自然是一片哗然,遭到了来自社会各界的全面抵触,家长,专家,政府都出面批评,甚至玩家也开始大范围的抵触,导致了游戏市场陷入了有史以来最低潮时期。

最求最真实的场面自然被叫了停,游戏公司也痛定思痛,但是虚拟现实是当时的大趋势,又不可能放弃,于是只能将市面上的游戏重新回炉,将里面真实的场面全部改成了唯美界面,打怪PK看不到鲜血,只有一个个数字飘起,怪物形象也变成了卡通画面,就似一步步电影,然后再将之放回市场。

谁知道这次受到的抵触更大,而且这抵触是来自直接群体,玩家。

画面倒是很漂亮了,也不用担心被刺激得精神分裂,心脏病发,但是却完全失去了真实感,玩家在游戏里面就想看一场3D电影,还是动画版的,还有什么滋味。

虽然玩家和游戏公司比起来永远是弱势群体,但是这次的事件并不一样,游戏失去了吸引玩家的魅力,游戏公司也就失去了自己最有力的武器,所以在面对成批的玩家接连退出,游戏整体市场份额大量缩水的情况下,游戏公司终于慌了。

游戏太真实了不行,太唯美了也不行,怎么办?

在经过半年多的探索后,游戏公司才算得出了一个比较平衡的办法,游戏市场这才慢慢回暖。

血腥暴力的场面肯定是不行的,吓死了玩家游戏公司也脱不了干系,所以鲜血飚溅的那种场面会被直接屏蔽,但是太过唯美,失去了所有的真实感肯定也不行,那样会让玩家失去了玩游戏的激情,所以在将暴力场面化为数字现实后,一些小小的细节还是被保留了下来,比如游戏中的流血状态,会在玩家受伤的部位出现一个伤口,伤口周围泛红,并有液体滴下,但是这液体的颜色却会被屏蔽掉大半,不是鲜红色,而是淡红得近乎透明无色。

怪物的形象自然也不能再是卡通,一切以真实为蓝本,但是在最外围会经过一层数据处理,让玩家看来既有真实感,,有不会太恶心,这就是虚拟世界的好处了,现实中可没有这等好事。

当然,其他的细节也有很多,在经过无数的努力下,游戏市场这才慢慢回暖,最后在虚拟技术成熟,社会各界开始接受后,游戏市场这才一超以往,达到现在的黄金时代。

就算是这样,游戏公司还是有些不放心,因为很多心脏脆弱的玩家经过游戏中的刺激照样有可能病发,所以游戏公司的虚拟仓加加入了一道健康监测仪器,如果发现玩家的身体状况堪忧,就会发出警告。并且每一个玩家在初次进入虚拟游戏的时候,都会在虚拟界面中和游戏公司签一条合同,表明玩游戏是玩家自愿,如果在游戏中出现任何问题,只要不是游戏公司的主动责任,就由玩家自负,这样一来,虽然麻烦不会断绝,但是也减少了许多。

所以现在游戏中的画面,虽然不似最开始的血腥,但是经过后期的调整,还是具有很大的真实感,特别是怪物的形象。

看平时的怪物,如鱼人,大老鼠等,最多是感觉有点奇怪和不适应,但是跑到黑暗洞穴去面对僵尸和骷髅可不一样,虽然经过了游戏画面的处理,但是僵尸那种半边腐烂,骷髅那浑身白骨依旧会让人恶心不已,特别是在洞穴那种光线昏暗的特殊场景下,更添几分难受。

虽然玩家并不排斥这种环境,如果有需要他们也能在这种场景中去呆个几天几夜,但是再结合前面的几个条件,发现在外面就能顺顺利利的升到10级达到离开新手村的条件,完全没有必要跑到黑暗洞穴去,也没就没有玩家愿意去自找罪受,非要和自己过不去跑半个小时的路,绕过一路上的毒蛇巨蟒,特意跑去刷黑暗洞穴了。

而林新之所以跑到这里来,不过是因为冰若嫣的那条珍珠项链所致,珍珠项链上神圣+1的属性让他想到了解决自己攻击力不足的办法。

黑暗系怪物很讨厌,不但处于洞穴,深渊等令玩家不愿涉足的地方,生有令人厌恶的形象,而且还拥有各种负面状态攻击,诸如中毒、减速、灭体各种令玩家很是头疼的状态,基本上没有让玩家喜欢的地方,不过如果非要勉强说一个出来,那就是黑暗系生物对神圣系技能的防御比较低了。

神圣系技能对黑暗系生物的伤害是别系技能的1.5倍,林新之前一直头疼自己的攻击力偏低,满管MP杀一个鱼人就要打坐冥想,直等MP满了才能开始杀第二个,练级效率一直提不上去,直到看见珍珠项链上面的神圣+1这才想起,自己的圣光弹也属于神圣系技能。

既然杀满管的MP也只能杀一个鱼人,那么配合上伤害增加一半的属性,能不能到黑暗洞穴杀怪呢,不管是9级的骷髅还是10级的僵尸,经验肯定要比鱼人高,而都是一次杀一个,就要打坐冥想,那么花费的时间也差不到哪里去,这样一来,显然到黑暗洞穴练级,比起杀鱼人来,效率肯定要提高不少。

在昨天下线的时候,林新就想到了这点,现在他的等级已经升到了7级,外加上武器也比原先多了2点魔攻,还有一条神圣+1的项链,让他对自己的黑暗洞穴之行更有把握了。

不过为了保险起见,他升7级获得的自由属性点并没有加,打主意到了洞穴里面再见机行事。

黑暗洞穴的洞口呈一个倒锥型,洞前有几条路分叉向四周,周围倒是没有怪物存在,似乎怪物也有等级压制,这里是新手村怪物等级最高的地方,就连洞口也成了里面怪物的领地,门口偶尔有零散的玩家进出,不过看得出来并不多,一是因为现在已经过了游戏的高峰期,玩家整体数量比较少,再来也就是上诉理由,这里并不受玩家青睐的原因所致了。

走进洞口,眼前的光线顿时一暗,大约过了两秒钟才适应过来,这是一个布有怪石的滚筒形通道,通道大约有10来米长,过了通道,才正式进入黑暗洞穴的地图。

一路走进去,也偶尔看见一些稀稀落落的玩家在杀着9级的骷髅和10级的僵尸,不过并没有人理会林新,最多是朝他打量几眼,对一个牧师独自跑到黑暗洞穴来感到有点好奇,然后便各自埋头对准自己的目标去了。

这里的环境稍显阴暗,玩家也不会像在外面高声吆喝,都是埋头杀怪,更是添了几分沉闷的气氛,外加上洞穴里面怪物的密度并不高,洞内的地形也是曲曲折折,一个刷新点的玩家前后左右都看不到别的人,自然也不会产生交谈,只剩下玩家攻击的沉闷声响,间或响起几声技能的吟唱声,让人心里有点压抑的感觉。

对于这种环境,林新倒是显得如鱼得水,当一个独行的职业玩家并不容易,当一个成功的独行职业玩家就更加艰难了,在以往的游戏日子里,林新倒是大半时间都是在这种情况下度过的,耐得住寂寞,受得了压抑,那是一个职业玩家必备的性格之一。

洞穴里面的玩家数量并不多,所以洞穴前面依旧有很多刷新点没有被占领,但是林新只是稍微驻足了一下,并放弃了在这里练级的打算,朝洞穴深处走去。

虽然说黑暗洞穴这种地图并不受玩家青睐,但是架不住新手村的玩家数量多啊,那些在别的练级点抢不过别人的玩家,自然会跑到这里来,现在玩家如此少,一部分原因也是因为很多玩家都下线去了,可以遇见的是,等到游戏限制时间满了以后,这里练级的玩家数量虽然不至于充斥满所有的地方,也绝对不会像现在这么少,洞口地带将会被满满占领。

朝里面深入了几百米,一路上已经很久没有看见玩家了,林新这才找了一个练级点停了下来。

这是洞穴里面的一个死角,中间有一道山壁凸了起来,横岔在当中,本来宽阔的地方也因为这道山壁显得窄了几分,不过也正是因为这样,林新才选定了这里。

刷新点在闪避靠外,这里的空间完全没有阻碍,比别的练级点小不了多少,怪物的视角也被山壁挡住了,如果不是特意引怪走到后面去,后面就相当于一个安全区域。

这个刷新点刷新的是9级的骷髅兵,一次刷新一个,最多同时存在两个,所以林新当前的任务就是先引一个杀掉,然后观察刷新点的刷新时间是多少。

这道凸出来是山壁成了他最好的屏障,林新先躲开骷髅兵的视线跑到闪避后面,然后观察着两个不停游荡的骷髅兵的位置,最后在两者相距最长的时候,朝走向自己的骷髅兵发起了攻击。

“——圣光弹”,熟悉的光弹从新装备的法杖上脱体而出,划出一道弧线击中骷髅兵,吸引住骷髅兵的仇恨后,迅速退后。

“-10”伴随着骷髅兵“嘎嘎”冲过来的声音的,是白骨头上飘起的伤害数字,另外那只走远的骷髅兵并没有回头,顿时让林新送了一口气。

“不是仇恨链接的怪物,运气不错——伤害也不错。”在没有使用增幅的情况下,打出了10点伤害,甚至比对鱼人的伤害还要高,这显然是因为属性相克的原因,也在林新的意料之中。

林新此时的MP总量为248点,圣光弹5级,用一次需要10点,增幅一次需要10点,扣除了增幅的MP,外加上自然回复,那么全身的MP足够林新扔出24个圣光弹,只要骷髅兵的MP不超过250点,那么林新就能稳稳地在这里刷骷髅兵了。

骷髅并的速度并不快,实际上一身白骨的骷髅连走起路来都摇摇晃晃,想快也快不到哪里去,林新自然用不着浪费一点属性点加在敏捷上了,唯一能带给林新一点麻烦的是,骷髅兵竟然会远程攻击。

一道带着淡黑色的风刃从骷髅兵手上的断剑上发出,让没有准备的林新吃了个大亏,带走了林新30点HP,攻击力可谓非常高了,幸好的是骷髅兵这招并不常常用,只有在距离林新4-5米的范围才会使用,远了不行,近了它就只会摇着白骨朝林新扑来,而且在使用前还有个站立蓄力的准备动作,在林新有所防备后并没有带来太大的麻烦。

直到骷髅兵倒下,林新同时也计算出了骷髅兵的HP,200点总HP对于9级怪来说不算高也不算低,让林新在杀掉骷髅兵后MP还有少许剩余,以备应付突发状况,让林新非常满意。

骷髅兵给了林新15点经验,除了等级比鱼人高了3级外,越级杀怪也有一定的经验加成,而且这还是在林新一时大意,被打中了一次,没有打出完美击杀的情况下,经验条也稍微移动了一下,不过并没有达到1个百分点。

既然攻击够了,原本准备加在指智慧上的属性点也被林新节约了下来,想了想加在了精神上面,在获得10点MP上限的同时,也将打坐冥想的时间缩短了一点,变相提高了练级效率。

状态恢复后,刷新点还没有刷新骷髅,林新也不等了,跑出去将剩下的那只骷髅引了过来,同样是跑到山壁后面击杀了

等到再次回复满的时候,抛出去一看,骷髅已经刷新了,显然是在他杀第二只骷髅的时候刷出来的,林新感到很满意,随即如法炮制,继续引怪。

相比起之前刷鱼人,这里简直就成了林新练级的天堂,不用费尽心思去用微闪,也不用担心偶尔失手会挂,经验条的增长速度也比之前快多了,还有,据说黑暗系怪物的暴率也比别的地方稍高。

但是林新并没有发觉这个稍高的高高在哪里,杀了两个小时的骷髅,也拣100多分钟碎铜,他才终于打到了他来到黑暗洞穴的第一件装备。
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