经历了最开始的慌乱到现在天堂公司已经基本上稳住了阵脚李云刚开始的时候也着急了一下但是后来也都习以为常了本来天堂和梦境的暴利也就维持不了多长的时间的早晚要被新的游戏分去市场的份额但是李云丝毫没有想到事情会来得这么得快而且是以这样的方式。
李云唯一奇怪的一点就是为什么暴雪会有这么大的面子让微软不遗余力的帮助他不惜损害自己的名声虽然以前的微软已经很声名狼藉但是也没有到现在的局面2个月的时间虽然不长但是微软的软资源的损失是巨大的用户们开始怀疑了每隔两天到三天的更新一次只为打击另外一个公司微软的霸道再一次表现在世人面前不同于垄断案那样只有高层关心这次是真正大众都看到的情况人们开始逐步的接触其他的操作系统而在这里面获得最大展的就是LInux。
微软的实力是强大的在看到了不利的因素之后也开始停止了针对天堂公司的动作经过了2个多月的时间天堂公司的游戏终于开始平静下来上线的人数恢复了原有的上升势头但是这次的影响实在是太大了总体算下来几乎流失了一半的客户让天堂公司的利润率降低了不少。
不过瘦死的骆驼比马大不管怎么说天堂公司都是目前网络游戏领域最大的公司之一现有的利润率仍然远远的高于其他的产业甚至比刚刚上市的暗黑破坏神出也利润率都高。
在微软停止了针对之后天堂公司为了挽回损失。也展开了大量的活动比如冲值送宝石好莉相送等等的活动同时准备了年之久的天堂之王者辉煌也在同期推出。
这是李云参考了后世的网络游戏成功的经验推出的一种全新的活动这个活动不是以服务器为单位地而是全服为单位的。在每个服务器里面采用选拔赛每个服务器选出8支参赛队伍然后这些队伍就以服务器为单位参加全服的联赛。那个服务器能够在联赛中见取得胜利那么就可以被冠以王者服务器而冠军的队伍们则被称为王者。并且伴随着诸如高级装备宝石等等地奖励。非常的丰厚。同时分职业的还有单个职业的比赛这些选拔地队伍都规定的时间可以登6一个特殊地联赛服务器在联赛服务器里面进行比赛。争夺最后的王者。
不可否认虽然在虚拟网络但是也类似小说里面武侠的世界那样。对于第一的这个位置还是有很多人来争取地哪怕是这些把游戏仅仅是当成游戏的外国玩家这次的活动一经推出就如同一个强心针那样让天堂游戏重新又焕了光彩上线的人数显著地增加同时上线用户的持续上限时间也延长了很多。
此消彼长之下暗黑破坏神2出现了一定的下滑虽然暴雪公司是一个业界知名的公司也确实有实力但是在天马行空的想象方面同天堂公司还是有一定的差距的再加上他们采用的是经营战略在开上面确实有一套不过在后续的研和进行方面同着天堂公司的人海战术比起来还是有一定的差距的刚开始还不明显但是后来就暴露了出来。
去玩暗黑破坏神2的不少都是从天堂和梦境中间转过去的这些人在玩天堂和梦境的时候已经习惯了游戏很快的更新或者过一定的时间给于一个新的体验这些都是令他们激动地但是暗黑破坏神2开始测试2个月之后还没有一次真正意义的更新几次小的更新都是为了处理Bug而且也没有诸多节日的活动刚开始的新奇感消失之后人们开始对比暗黑和天堂梦境之间的好坏有相当的一部分又回流到了天堂和梦境中间。
天堂公司在国外的游戏经过了这次的事件的冲击之后逐步的稳定了下来在国内却实在起烽烟了这一年多以来在国内也有3-5家公司代理了不同的游戏这些游戏与大话西游和神奇的世界比起来还是差别很大所以天堂公司没有什么对手即使有石器时代勉勉强强算是一个但是他的实力有限根本无法动摇天堂公司的地位。
不过到了2oo2年初另外一块非常出色的游戏开始了内测2oo2年的1月5日新潮公司宣布引进了日本enIx公司的划时代大作回合制的卡通版游戏魔力宝贝。
李云被天堂公司和梦想基金在国外的事情给伴住了直到这块游戏开始内测的时候他才听到了消息听到了消息之后他也只有苦笑连连真的是屋漏偏逢连阴雨暴力宝贝这款游戏当年在中国是大红大紫即使是现在他们手上的大话西游和神奇的世界都不敢保证全胜更何况还有enIx公司这样的一个大招牌。
说起enIx公司可能很多人还不是特别的清楚但是提到大名鼎鼎的勇者斗恶龙系列大多数7o-8o年代出生的孩子恐怕是对它了如指掌的在中国enIx公司现在依然拥有相当大的影响力特别在游戏的玩家群体里面而这个游戏的玩家群体本来就是天堂公司未来网络游戏的潜在客户。
而且最重要的事李云还知道在一年之内enIx公司将于Jss公司合并共同成立enIx-Jss公司这个Jss公司在中国的影响力更大他就是制作最终的幻想系列的公司而最终的幻想在游戏玩家的心目中间地地位可是不亚于仙剑奇侠的存在号称游戏领域里面最完美的游戏。一旦合并。对着国内的这两款游戏的冲击更加的大了。
事到如今李云突然想到了为什么事情会这么的巧从马科尼公司到天堂公司然后再到梦想基金然后再到现在的国内网络游戏市场种种地不利接锤而来。这其中又没有一种必然的联系李云无数次的设想过如果如果最开始的时候。收购马克尼公司他们不是要求用现金交易地话公司现在绝对是另外一个局面。当时马克尼公司不要股份而要现金的举动。在全球化的今天显得那么的突兀。当时地李云还以为是占了便宜也感觉马克尼家族是不是秀逗了但是时至今日李云才真正的意识到。这中间有问题。
既然觉得有问题就要去调查李云果断地划拨出专项的基金去调查这件事情敌暗我明的任何事情都无法抵御的。只有搞清楚情况才能找到应对地方案不然的话只会浪费自己的力量。
人是派出去了但是李云的心中还是存在着一丝地侥幸希望这个不过是巧合如果真的这些公司结合在一起的话那么对于新生的集团来说打击是巨大的即使胜利了两败俱伤也是在所难免的。
已经调查了结果出来还需要时间事情还是要解决的梦想基金在回避了之后收回了大部分的资金并且利用这些资金在一些小市场和小股票中间小规模的活动虽然这些获利很小但是好在回旋的余地有限大资金进来并不占据优势而且比较的明显对于现在来说这算是最安全的投资方式了毕竟这么大的资金不可能让他们闲置否则的话基金就不用展了。
国外的事情平稳了李云他们有工夫专心的针对国内的市场魔力宝贝虽然雄心勃勃但是国内毕竟是天堂的大本营有着政策和渠道的双重优势李云并不惧怕他们虽然麻烦一点最多把利润率降下来中国的市场如此的广大而且还有太多未开的市场受到的影响应该不会很大的。
不过魔力宝贝虽然没有李云印象中的那么的火爆但是还是吸引了不少人的眼光随着网络游戏的增多每一种网络游戏都吸引着不少的玩家虽然网络游戏的群体在不断的扩大但是或多或少的分流了大话西游和神奇的世界的用户他们两款游戏的玩家增幅在减慢甚至出现下降的现象李云也知道这是在所难免的不可能有一款游戏可以一统天下的百家争鸣才是对中国游戏产业最好的。
魔力宝贝的运营状况并没有想象中间的那么的好但是麾力宝贝还是挺厉害的enIx公司在中国有着足够的影响力毕竟当年的勇者斗恶龙系列影响了整整的一代人经过了一个多月的内测当麾力宝贝推出的时候还是吸引了大量的玩家没有大话西游和神奇的世界那么的轰动但是紧随他们之后。
针对这款游戏新潮公司并没有犯石器时代的错误在全部的东西都经过了慎重的考虑之后投入巨资架设了足够的网络服务器并且通过同联邦合作把点卡销售的渠道给铺设了下去并且为了防止出现不必要的麻烦在内测结束之后的公测的时候整整进行了2个月的公测同时更新的度也很快2个月更新了8次加了5张地图和3套装备极大地吸引了玩家。
很快麾力宝贝经过了2个月的公测经过权衡的考虑魔力宝贝终于开始了运营并且搞了一系列的冲值送奖活动拥有了很高的人气运营开始1个月之后上线人数和注册人数开始稳定了下来总的上线人数和注册人数只有大话西游和神奇的世界的3o%左右不过这个数字已经是仅次于大话西游和神奇的世界的魔力宝贝在刚刚的进入中国的市场就登上了中国网络游戏的三甲的位置紧接着诸多的国外网络优秀也都看到了中国的市场纷纷的准备进入而暗黑破坏神2也夹着在世界范围里面地优势开始开中文的翻译版本准备进入中国。
为了防止出现问题李云现在非常的小心国外的天堂公司和梦想基金就不必说了在原有的基础上面逐步的收缩资金把不必要的项目都给砍掉同时注意内部消耗的控制开源节流现在地国际游戏市场已经不是刚刚开始的时候那样的暴利了。以后要比拼的就是各自公司地能力管理人才技术等方方面面的能力。而内耗就是其中最重要的一环。
国外的市场已经基本地稳定下来了国内的市场也不敢忽视怎么说这是整个集团立足得根本如果国内地产业受到巨大的冲击的话。那么在国际上面在风光也没有丝毫的意义毕竟集团地根在中国。
针对着国内的市场。也开始进行了诸多的调整趁着这次的机会李云把原来曾经想过却由于顾虑没有实施地内部管理和整合计划重新的启用了。原来是由于公司虽然有着细小的问题但是对大局不影响而且公司也不断创造着巨大的价值但是这个观点在今天不行了。在这个关键的时刻每一个环节都要注意到一个环节出现问题带来的说不定是大家永远无法承受的后果正是由于这个原因虽然这个计划伤害到了不少人的利益但是还是顺利地进行集团现在的中高层虽然有这样那样的小毛病但是在大局观上面还是相当的足够的这让李云十分的欣慰。
从开始微软开始到现在短短的半年时间但是整个集团变得不一样了集团的资源进一步的整合了起来并且新成立了战略策划部专门对集团未来的展方向作出评估和计划并且针对集团进行的过亿元的大投资进行讨论看是否对将来造成影响影响有多大。
这也是李云通过这件事情现的教训他以为自己拥有远高于别人的眼光就可以自由挥但是这件事情给了他很大的教训如果不是它强行收购马克尼公司事情也不会糟糕的这样的地步正是他收购马克尼公司让公司的资金链出现了一定的问题最终造成了不断的被动被别人抓住机会差点造成了颠覆整个集团的后果。
除了这个战略策划部是特别设定的外其他的部门也作了一些调整比如把一些重叠的机构和部门给单独起来由总公司直辖然后具体的事情由专门的人员处理这样避免了小而全而集团直辖的这些机构的能力也有了很大的提升非常的适合当前的形势。
经过调整之后集团的能力得到了大幅度的提升经过了简单的评估效率提高了3o%而运营的成本减低了7%不要小看这个数字在一个资本数百亿美元员工数量过数万人的大集团来说7%的成本已经很高了再说了李云清楚得知道除了掌握和新科技的企业和部门其他的各个部门大多属于是微利也就是说哪怕1%的成本就可能影响到一个公司的存亡的话7%已经很不少了再加上效率的提升整个公司重新焕了活力。
公司的改进工作进行得很顺利但是对于马克尼家族和其他的公司的调查工作则进行得很不顺利按照调查的资料显示虽然它们之间有千丝万缕的联系但是不知道这个联系来自于那里敌人又是谁已经明确了有人在对付集团但是不知道是谁这太让人难受了不过李云最担心的是马科尼家族微软公司新潮公司在金融市场使坏的几个大型的基金这些都是在国际上顶尖的家族和公司什么人有这么大的能耐把这些人集合在一起并且来对付自己这个人或者组织的力量是不是太大了一点。
李云担心不已的时候经历了无数的坏消息之后终于传来了好消息南京高科技园区的软件园传来消息经过了半年多的攻关关于军方的项目已经基本上完成了雏形也就是说最关键的部分已经完成了剩下的就是关于应用武器的调试这方面不需要很多的技术人员需要由专业人员专门的进行试验这部分交给军方就可以了也就是说这些技术人员终于可以回来继续软件的开了虽然迟到了一点。
李云唯一奇怪的一点就是为什么暴雪会有这么大的面子让微软不遗余力的帮助他不惜损害自己的名声虽然以前的微软已经很声名狼藉但是也没有到现在的局面2个月的时间虽然不长但是微软的软资源的损失是巨大的用户们开始怀疑了每隔两天到三天的更新一次只为打击另外一个公司微软的霸道再一次表现在世人面前不同于垄断案那样只有高层关心这次是真正大众都看到的情况人们开始逐步的接触其他的操作系统而在这里面获得最大展的就是LInux。
微软的实力是强大的在看到了不利的因素之后也开始停止了针对天堂公司的动作经过了2个多月的时间天堂公司的游戏终于开始平静下来上线的人数恢复了原有的上升势头但是这次的影响实在是太大了总体算下来几乎流失了一半的客户让天堂公司的利润率降低了不少。
不过瘦死的骆驼比马大不管怎么说天堂公司都是目前网络游戏领域最大的公司之一现有的利润率仍然远远的高于其他的产业甚至比刚刚上市的暗黑破坏神出也利润率都高。
在微软停止了针对之后天堂公司为了挽回损失。也展开了大量的活动比如冲值送宝石好莉相送等等的活动同时准备了年之久的天堂之王者辉煌也在同期推出。
这是李云参考了后世的网络游戏成功的经验推出的一种全新的活动这个活动不是以服务器为单位地而是全服为单位的。在每个服务器里面采用选拔赛每个服务器选出8支参赛队伍然后这些队伍就以服务器为单位参加全服的联赛。那个服务器能够在联赛中见取得胜利那么就可以被冠以王者服务器而冠军的队伍们则被称为王者。并且伴随着诸如高级装备宝石等等地奖励。非常的丰厚。同时分职业的还有单个职业的比赛这些选拔地队伍都规定的时间可以登6一个特殊地联赛服务器在联赛服务器里面进行比赛。争夺最后的王者。
不可否认虽然在虚拟网络但是也类似小说里面武侠的世界那样。对于第一的这个位置还是有很多人来争取地哪怕是这些把游戏仅仅是当成游戏的外国玩家这次的活动一经推出就如同一个强心针那样让天堂游戏重新又焕了光彩上线的人数显著地增加同时上线用户的持续上限时间也延长了很多。
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去玩暗黑破坏神2的不少都是从天堂和梦境中间转过去的这些人在玩天堂和梦境的时候已经习惯了游戏很快的更新或者过一定的时间给于一个新的体验这些都是令他们激动地但是暗黑破坏神2开始测试2个月之后还没有一次真正意义的更新几次小的更新都是为了处理Bug而且也没有诸多节日的活动刚开始的新奇感消失之后人们开始对比暗黑和天堂梦境之间的好坏有相当的一部分又回流到了天堂和梦境中间。
天堂公司在国外的游戏经过了这次的事件的冲击之后逐步的稳定了下来在国内却实在起烽烟了这一年多以来在国内也有3-5家公司代理了不同的游戏这些游戏与大话西游和神奇的世界比起来还是差别很大所以天堂公司没有什么对手即使有石器时代勉勉强强算是一个但是他的实力有限根本无法动摇天堂公司的地位。
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经过调整之后集团的能力得到了大幅度的提升经过了简单的评估效率提高了3o%而运营的成本减低了7%不要小看这个数字在一个资本数百亿美元员工数量过数万人的大集团来说7%的成本已经很高了再说了李云清楚得知道除了掌握和新科技的企业和部门其他的各个部门大多属于是微利也就是说哪怕1%的成本就可能影响到一个公司的存亡的话7%已经很不少了再加上效率的提升整个公司重新焕了活力。
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