梦境游戏布会是成功的已经取得了应有的效果还没有开始广告宣传就获得了这么知名的媒体进行跟踪报道这可是国际化的大公司才有的这个资格上不过天堂公司虽然只成立一年多开始在国际上面暂露头角也是才一年多的时间但是他用无可争议的成绩无法比拟的盈利能力站稳了国际化大公司的地位。
在这次布会先声夺人起初上而趁着这个机会天堂公司的宣传部也开始了针对梦境的宣传这部历时两年多的游戏虽然不像天堂那样是天堂公司打开市场的第一个游戏但是为了维持天堂公司的游戏地位还是需要从最细微的地方做起。
暴雪公司为什么会在2ooo年以后拥有那么大的知名度除了它的游戏本身之后暴雪出品必属精品这句话也起了很大的作用暴雪公司也一直没有让众多的Fans们失望暴雪出品的所有的游戏无不是精雕细琢的让无数玩家为之痴迷。
网络游戏领域现在是方兴未艾未来的路还很长长到李云也不知道未来走向何方但是李云知道一个精品的游戏一个只出精品的公司持别是在现在网络游戏还属于一个处*女地的情况下而天堂公司又创下了如此好的开头保持精品战略十分的重要。
随着宣传战略的兴起代理商的选择工作也在同时开始原有代理天堂游戏的这些代理商已经在天堂游戏中间吃到甜头了现在又推出了一款基于欧洲中世纪风格的游戏。他们纷纷得想要代理不过这一次天堂公司并没有都选择他有天堂作为铺垫的情况下天堂公司不但要求公司在软件上面有较强地实力同时要求他们在硬件和网络环境上面保证一定的指标只有达成了这个指标。才可以代理梦境游戏。
这也难怪梦境游戏比天堂游戏大了太多而且有着几个不同的系统完全是一个纷繁复杂的小社会。而李云的意图也就在这里它通过整理脑海中间在中国和欧美流行的游戏现。中国流行的游戏越简单。华丽这样的游戏在中国有很大地市场而国外则正好想法。比较复杂理性需要思考的游戏在国外比较的有市场。
梦境就是根据这个创意。在原先李云的基础上面进行了修改李云也没有想到原来基于魔剑地游戏到现在会变化成为这个样子不过更加的完美完美的职业体系中世纪的背景拥兵系统这些现在玩起来很简单地系统倾注了设计人员的全部心血要知道1999年地网络游戏还是在传奇的那个档次这样一个多线程多方位的网络游戏就连到2oo5年都没有出现。
不过设计人员的努力并没有白费这款优秀地游戏还是完美的设计出来了并且通过一个多月的内测没有出现重大的足以影响到游戏平衡性地Bug剩下的就是翻译和在各国进行公开测试毕竟内测的范围比较的小公开测试才是检测梦境游戏的真正考验天堂游戏的例子在前面估计这次梦境公测他的注册人数可能会突破5ooo万同时上线也可能过3oo万这么庞大的玩家群体足以检测出来任何得Bug公测的时间按照天堂公司的惯例都会放得比较的长这样才可以顺利的检测出来所有的问题。
梦境游戏宣传得很好还没有测试口碑就先出去了而在各国寻找的代理商也非常的顺利绝大多数都是原有天堂的代理商一年的天堂代理工作让这些公司的实力有了巨大的提高开玩笑天堂公司一年的营业额百多亿他们这些代理公司喝点汤都可以比以前有巨大的提高了要知道天堂游戏在招募代理商的时候基本各件是规模不能太大而这些公司的展也像一个奇迹一样写入了网络游戏的展史后世与网络游戏有关的级大公司里面8o%曾经代理过天堂的游戏这也是天堂公司后来最骄傲的地方。
在这次梦境的代理商中间只有少部分的公司落选了他们落选的原因很多但是最重要的原因就是他们把心思全部放到了赚钱里面而忽视了网络的铺设让天堂公司在这些国家非常的卡影响到了玩家游戏的兴趣顺带着对天堂公司本身有一定的负面影响在这次梦境的代理寻找过程中间李云他们才现了这一点不但不把梦境代理给他们而且也录夺了他们代理天堂的资格这些公司虽然在这一年通过天堂挣了不少的钱但是天堂的代理权一没有再加上行业的打压他们很快的就在互联网游戏的领域失踪了。
到了1999年的1o月29日也就是梦境内部封测的一个月之后声势浩大的梦境宣传和征集代理商的工作全部完成而梦境游戏也完成了翻译工作各国的服务器也已经架设好了经过了一个多星期的调试梦境游戏终于在11月6日的这一天开始正式的公测。
同天堂一样公测也吸引了大批的游戏迷的参与由于梦境的宣传在某些时段居然影响到了天堂的上线人数不过影响的不大天堂公司推出来这样一款游戏并不是为了同自己的游戏打擂台梦境游戏虽然也是a-Rpg游戏但是他在某种程度上面同天堂还是有很大的不同的天堂属于是唯美的卡通类游戏而梦境则有些写实的风格他的很多怪物包括人物造型都有着历史传说中间的影子特别是中世纪的风格非常的明显。
这些不同点在梦境公测地第二天就可以看出来了在经历了天的火爆之后。第二天开始才进入了真正考验游戏的时间由于梦境游戏有着很深厚的中世纪背景在欧州他的火爆程度过了天堂从第二天开始同时上线人数和注册的人数都大幅度的增长在芬兰和挪咸等北欧小国短短一天的时间里面。梦境游戏地注册人数就有向天堂游戏逼近的趋势甚至有短时间逾的可能性而在欧洲其他的国家梦境游戏也是注册人数暴涨。
经历了短暂地游戏体验之后。各大媒体在第三天都纷纷的报道了梦境游戏的实录特别是一家比较权威的游戏媒体甚至宣称梦境游戏改变了整个游戏地世界在这里游戏的世界已经不单单地是虚拟的世界。他甚至可能成为人类的第二个社会而这个开始就要从梦境游戏开始。
一周以后。梦境游戏的注册人与开始达到了天堂公司地预期3ooo万注册人数25o万的同时在线这个比例已经相当的高昂了。但是就算是这样以后的日子里面梦境游戏地强势依然不减保持着相当的上升势头。到了一个月以后注册人数已经高达78oo万而同时上线人数惊人的达到了65o万而在这个数字中间欧洲贡献了7o%这与天堂游戏欧洲同美州基本持平的局面呈现了宣明的对比看来中世纪风格的游戏还是比较适合欧洲一点。
如此庞大的上线人数已经过了天堂公司的估计也有些出了各地运营商特别是欧州运营商的运营能力在欧州除了法国和德国英国少数几个比较大的国家之外其他的服务器都有些负荷的运行了这还是在找代理商的时候特别的考察硬件的结果如果按照天堂的那个方法找的话铁定服务器要当机就算是这样几个小国也岌岌可危了。
看到这样的情况天堂公司紧急的约见了这些国家的代理商用最快的度每个国家支援了三十台高服务器这才坎坎解决了问题至于大国的代理商不用天堂公司支援他们自己都可以搞定。
在天堂和梦境创造的辉煌下时间进入了新千年新年纪年代表着新的起点经过了2个月的公测解决了所有出现的问题之后梦境游戏开始了收费这次收费比起天堂的收费来说低调了很多天堂和梦境他们的点卡和账号可以通用这样就免去了收费前面的宣传而一年的时间让天堂一卡通的网络的铺设已经到达了欧州和美州的每一个角落众多游戏玩家也都习惯了卖卡消费比起来手机冲值和银行汇款这样的方式方便了很多在每一个城市在每个网吧都可以很容易的买到天堂公司的一卡通比起来繁琐的银行汇款和不知所名的手机冲值99%的玩家都选择了点卡冲值。
2ooo年的1月1日梦境开始公测之后同时在线的人数出现了一个小、幅的回落但是当梦境的一个新的大6和几个新的职业推出之后这个回落被迅的填补这也是天堂公司从天堂游戏中间总结出来的经验在公测的时候可以把更新稍稍的放缓到了开始运营的时候迅的开放几个新的地图和玩法这样才可以最大限度的调动玩家的积极性保持最大化的上线人数。
同时这不过是最基础的部分关键的还在后面如何有效地把握到玩家的心理对于游戏的更新来说更新的快了必然会吸引更多的玩家可是这样一来对于整体的游戏不利毕竟后续的开还是有一定的难度的把所有的新鲜东西都放完了这个游戏也就死了这对于天堂公司的长期战略相当的不利而如果更新的慢了的话对于现有的东西了解得差不多的情况下玩家也会失去兴趣对于保持玩家的人数不利。对于天堂公司来说就必须要保持这个度既不能让游戏更新的太快又不能让玩家失去兴趣。
不过这一点上面天堂公司的技术人员们做得很好他们合理的利用这各国的国情进行分段式的更新。并且依托强大地技术实力让整个的游戏更加的完善比如天堂经过了一年多的运营玩家不但没有厌倦反而整体的玩家群越来越多越来越稳定。
梦境游戏也是一样最开始的时候就已经全部完成了。接下来就是按部就班的更新然后就依靠各地的反馈机构把玩家们地不同意见给反馈上来然后根据他们的合理性进行分析。然后进行修改尽可能的保证玩家对梦境游戏的兴趣。
梦境游戏地推出是天堂公司一年来的最大的动作对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。一个优秀游戏的投入带来地是收入的倍增。到了2ooo年的第一季度也就是梦境游戏开始运营的第一个季度天堂公司地第一季度的财务报告出来了整个季度的营业收入四十三亿五千九百五十万美元。这个数据是惊人的同去年地同期相比营业的收入上升了7o%这还是在梦境游戏刚刚推出的时候。未来还有很强的展空间而且这7o%得业绩上升绝大多数是游戏的点卡收入相信随着梦境影响力的延续他的周边产品诸如服装和饰品以及其他的领域将会有更加广阔的收益。
天堂公司这个季度的财务报表出来之后再次引了业界的大讨论在传统行业一些巨型公司经历了几十年的积淀才拥有现在的规模而且他们的利润率也不高而近2o年中间高科技行业和软件行业成为了最盈利的行业十几年的积淀他们能够用少部分的投资获得了巨大的利润而其中最有代表性的就是微软公司他们以操作系统起家短短的十几年成为了世界第一家大公司虽然绝大多数是股票的市值不过也够惊人了。
天堂公司的游戏产业从出现开始就开始创造奇迹几千万投资的小公司再经过了完善的宣传就能创造几十亿甚至上百亿的财富而且在这个里面他的净利润的比例相当的高占据了整个营业收入的6o%以上这在传统行业简直是无法想象的。
最为恐怖的是达到这个利润级的时间非常的短暂这个过程不过是短短的2年而且由于绝大多数的收入都是网络游戏和网络游戏附加产品的销售他们几乎没有行业的拆借行为回收的营业收入全部都是现金流短短两年的时间天堂公司从一个小公司变成现在的一个级大公司成为了业界里面有深远影响力的跨国集团同时公司的现金流达到了一个恐怖的数量级上虽然天堂公司没有宣布过但是据媒体的推测天堂公司的现金流起码有上百亿。
最让业界感到不理解的是天堂公司已经取得了这么大的展但是他却没有上市全世界来说除了少数公司以外其他的公司大多数都上市了而天堂公司这样一家公司对于每一个股市来说都是非常欢迎的天堂公司一加入这个股市对于这个股市都有良性的影响力不过天堂公司拒绝了任何股市的申请没有在任何一个股市上市。
这样的情况下这对于业界来说很难的估计他的产值不过媒体还是通过了他们的其他方面简单的估计了一下天堂公司的市值天堂公司拥有庞大的客户群体据专家预测起码有过3亿的网民或者其他途径知道天堂公司的人们对于天堂公司相当的认可这样一来他口碑相当的好这样一来天堂公司的品牌价值最少排名世界前1oo位。而且就凭借天堂公司每年过1oo亿美元的营业收入近百亿美元的净利润天堂公司的市值绝对不低于现在世界上任何一个大公司。
天堂公司的成功也让业界看到了一个新的途径不过梦境的成功也让暴雪等一些公司的网络游戏开进入了停滞的状态天堂公司的两大游戏的成功让他们特别是一些游戏大公司看到了只有精品的游戏才可以引起玩家的注意才能够持续不断的创造价值他们纷纷的改动自己的游戏设计大纲进一步的精心设计游戏而在此期间也出现不少新兴的游戏。
在这次布会先声夺人起初上而趁着这个机会天堂公司的宣传部也开始了针对梦境的宣传这部历时两年多的游戏虽然不像天堂那样是天堂公司打开市场的第一个游戏但是为了维持天堂公司的游戏地位还是需要从最细微的地方做起。
暴雪公司为什么会在2ooo年以后拥有那么大的知名度除了它的游戏本身之后暴雪出品必属精品这句话也起了很大的作用暴雪公司也一直没有让众多的Fans们失望暴雪出品的所有的游戏无不是精雕细琢的让无数玩家为之痴迷。
网络游戏领域现在是方兴未艾未来的路还很长长到李云也不知道未来走向何方但是李云知道一个精品的游戏一个只出精品的公司持别是在现在网络游戏还属于一个处*女地的情况下而天堂公司又创下了如此好的开头保持精品战略十分的重要。
随着宣传战略的兴起代理商的选择工作也在同时开始原有代理天堂游戏的这些代理商已经在天堂游戏中间吃到甜头了现在又推出了一款基于欧洲中世纪风格的游戏。他们纷纷得想要代理不过这一次天堂公司并没有都选择他有天堂作为铺垫的情况下天堂公司不但要求公司在软件上面有较强地实力同时要求他们在硬件和网络环境上面保证一定的指标只有达成了这个指标。才可以代理梦境游戏。
这也难怪梦境游戏比天堂游戏大了太多而且有着几个不同的系统完全是一个纷繁复杂的小社会。而李云的意图也就在这里它通过整理脑海中间在中国和欧美流行的游戏现。中国流行的游戏越简单。华丽这样的游戏在中国有很大地市场而国外则正好想法。比较复杂理性需要思考的游戏在国外比较的有市场。
梦境就是根据这个创意。在原先李云的基础上面进行了修改李云也没有想到原来基于魔剑地游戏到现在会变化成为这个样子不过更加的完美完美的职业体系中世纪的背景拥兵系统这些现在玩起来很简单地系统倾注了设计人员的全部心血要知道1999年地网络游戏还是在传奇的那个档次这样一个多线程多方位的网络游戏就连到2oo5年都没有出现。
不过设计人员的努力并没有白费这款优秀地游戏还是完美的设计出来了并且通过一个多月的内测没有出现重大的足以影响到游戏平衡性地Bug剩下的就是翻译和在各国进行公开测试毕竟内测的范围比较的小公开测试才是检测梦境游戏的真正考验天堂游戏的例子在前面估计这次梦境公测他的注册人数可能会突破5ooo万同时上线也可能过3oo万这么庞大的玩家群体足以检测出来任何得Bug公测的时间按照天堂公司的惯例都会放得比较的长这样才可以顺利的检测出来所有的问题。
梦境游戏宣传得很好还没有测试口碑就先出去了而在各国寻找的代理商也非常的顺利绝大多数都是原有天堂的代理商一年的天堂代理工作让这些公司的实力有了巨大的提高开玩笑天堂公司一年的营业额百多亿他们这些代理公司喝点汤都可以比以前有巨大的提高了要知道天堂游戏在招募代理商的时候基本各件是规模不能太大而这些公司的展也像一个奇迹一样写入了网络游戏的展史后世与网络游戏有关的级大公司里面8o%曾经代理过天堂的游戏这也是天堂公司后来最骄傲的地方。
在这次梦境的代理商中间只有少部分的公司落选了他们落选的原因很多但是最重要的原因就是他们把心思全部放到了赚钱里面而忽视了网络的铺设让天堂公司在这些国家非常的卡影响到了玩家游戏的兴趣顺带着对天堂公司本身有一定的负面影响在这次梦境的代理寻找过程中间李云他们才现了这一点不但不把梦境代理给他们而且也录夺了他们代理天堂的资格这些公司虽然在这一年通过天堂挣了不少的钱但是天堂的代理权一没有再加上行业的打压他们很快的就在互联网游戏的领域失踪了。
到了1999年的1o月29日也就是梦境内部封测的一个月之后声势浩大的梦境宣传和征集代理商的工作全部完成而梦境游戏也完成了翻译工作各国的服务器也已经架设好了经过了一个多星期的调试梦境游戏终于在11月6日的这一天开始正式的公测。
同天堂一样公测也吸引了大批的游戏迷的参与由于梦境的宣传在某些时段居然影响到了天堂的上线人数不过影响的不大天堂公司推出来这样一款游戏并不是为了同自己的游戏打擂台梦境游戏虽然也是a-Rpg游戏但是他在某种程度上面同天堂还是有很大的不同的天堂属于是唯美的卡通类游戏而梦境则有些写实的风格他的很多怪物包括人物造型都有着历史传说中间的影子特别是中世纪的风格非常的明显。
这些不同点在梦境公测地第二天就可以看出来了在经历了天的火爆之后。第二天开始才进入了真正考验游戏的时间由于梦境游戏有着很深厚的中世纪背景在欧州他的火爆程度过了天堂从第二天开始同时上线人数和注册的人数都大幅度的增长在芬兰和挪咸等北欧小国短短一天的时间里面。梦境游戏地注册人数就有向天堂游戏逼近的趋势甚至有短时间逾的可能性而在欧洲其他的国家梦境游戏也是注册人数暴涨。
经历了短暂地游戏体验之后。各大媒体在第三天都纷纷的报道了梦境游戏的实录特别是一家比较权威的游戏媒体甚至宣称梦境游戏改变了整个游戏地世界在这里游戏的世界已经不单单地是虚拟的世界。他甚至可能成为人类的第二个社会而这个开始就要从梦境游戏开始。
一周以后。梦境游戏的注册人与开始达到了天堂公司地预期3ooo万注册人数25o万的同时在线这个比例已经相当的高昂了。但是就算是这样以后的日子里面梦境游戏地强势依然不减保持着相当的上升势头。到了一个月以后注册人数已经高达78oo万而同时上线人数惊人的达到了65o万而在这个数字中间欧洲贡献了7o%这与天堂游戏欧洲同美州基本持平的局面呈现了宣明的对比看来中世纪风格的游戏还是比较适合欧洲一点。
如此庞大的上线人数已经过了天堂公司的估计也有些出了各地运营商特别是欧州运营商的运营能力在欧州除了法国和德国英国少数几个比较大的国家之外其他的服务器都有些负荷的运行了这还是在找代理商的时候特别的考察硬件的结果如果按照天堂的那个方法找的话铁定服务器要当机就算是这样几个小国也岌岌可危了。
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天堂公司这个季度的财务报表出来之后再次引了业界的大讨论在传统行业一些巨型公司经历了几十年的积淀才拥有现在的规模而且他们的利润率也不高而近2o年中间高科技行业和软件行业成为了最盈利的行业十几年的积淀他们能够用少部分的投资获得了巨大的利润而其中最有代表性的就是微软公司他们以操作系统起家短短的十几年成为了世界第一家大公司虽然绝大多数是股票的市值不过也够惊人了。
天堂公司的游戏产业从出现开始就开始创造奇迹几千万投资的小公司再经过了完善的宣传就能创造几十亿甚至上百亿的财富而且在这个里面他的净利润的比例相当的高占据了整个营业收入的6o%以上这在传统行业简直是无法想象的。
最为恐怖的是达到这个利润级的时间非常的短暂这个过程不过是短短的2年而且由于绝大多数的收入都是网络游戏和网络游戏附加产品的销售他们几乎没有行业的拆借行为回收的营业收入全部都是现金流短短两年的时间天堂公司从一个小公司变成现在的一个级大公司成为了业界里面有深远影响力的跨国集团同时公司的现金流达到了一个恐怖的数量级上虽然天堂公司没有宣布过但是据媒体的推测天堂公司的现金流起码有上百亿。
最让业界感到不理解的是天堂公司已经取得了这么大的展但是他却没有上市全世界来说除了少数公司以外其他的公司大多数都上市了而天堂公司这样一家公司对于每一个股市来说都是非常欢迎的天堂公司一加入这个股市对于这个股市都有良性的影响力不过天堂公司拒绝了任何股市的申请没有在任何一个股市上市。
这样的情况下这对于业界来说很难的估计他的产值不过媒体还是通过了他们的其他方面简单的估计了一下天堂公司的市值天堂公司拥有庞大的客户群体据专家预测起码有过3亿的网民或者其他途径知道天堂公司的人们对于天堂公司相当的认可这样一来他口碑相当的好这样一来天堂公司的品牌价值最少排名世界前1oo位。而且就凭借天堂公司每年过1oo亿美元的营业收入近百亿美元的净利润天堂公司的市值绝对不低于现在世界上任何一个大公司。
天堂公司的成功也让业界看到了一个新的途径不过梦境的成功也让暴雪等一些公司的网络游戏开进入了停滞的状态天堂公司的两大游戏的成功让他们特别是一些游戏大公司看到了只有精品的游戏才可以引起玩家的注意才能够持续不断的创造价值他们纷纷的改动自己的游戏设计大纲进一步的精心设计游戏而在此期间也出现不少新兴的游戏。