1998年的大洪水依然如期而至进入了6月份之后长江珠江松花江的部分流域出现了强降水一些地方出现的涝灾进入8月之后江水仍然在持续长江珠江松花江这三大水系的全流域出现了大范围的降水绝大多数的地方过警戒水位已经长达一个月整个防洪的形势不容乐观。
还好在李云的提点下总理在年内就开始考察各地的防洪情况九江的豆腐渣工程就是其中的一例在这几个月时间里面林林总总的差不多有2oo个以上的干部落马然后各个有危险性的工程都在专家的指点下进行了加固亡羊补牢尤未晚也。

本来总理已经放心了但是长达一个月的全流域强降水让总理还没有放下的心又提了起来虽然已经亡羊补牢了不过修补过的东西毕竟不如全新的高标准的东西这么大范围的洪水这些堤坝能坚持下去么。

国务院经过了会议研究同时上报了党中央和中央军委总书记一声令下百万大军一起开动这是自抗美援朝之后全国范围里面最大幅度的军事调动海外的一些媒体在不知道确切的情况的时候纷纷得慌乱中国的百万6军可不是开玩笑的他一动起来可是要出大事的一时间诸多的间谍卫星包括谍报人员都把目光聚集到了中国当知道了是为了抗洪以后有松懈了下来。

他们松懈了但是上百万的抗洪军民没有松懈他们在大堤上奋战了数十个昼夜终于。盘踞在长江等诸多大江副热带高压渐渐的减低全流域的降水量开始减少同时各流域主航道的水位再逐步的下降到了9月初已经降低到了警戒水位以下从上到下全**民都送了一口气这场建国历史上。最大范围地抗洪终于取得了圆满的成功。

这场比起来1931年和1954年洪水毫不逊色的大洪水在抗洪军民的集体努力下全流域没有出现一次主干河段的溃堤现象比起李云知道的那年。要好上很多不过就算是这样长期的降水还是让滨河的一些低洼地段受灾。一些庄稼绝收这都是洪水到来难免地。

圆满的取得了抗洪的胜利。在1998年的9月号也就是抗洪取得圆满成功地2个星期在北京举行了庆祝抗洪胜利文艺晚会。各个文艺工作者也都纷纷的进行义演筹集资金援助灾区李云也被邀请参加这场晚会。

看着晚会上面的精彩节目。李云感慨万分看来自己的一句话让多灾多难地祖国少受了许多的损失当年地九江溃递仅仅是九江地区的损失就要占到现在全国损失得很大一个部分能够避免太好了。

晚会结束后李云为的中国大6工商业代表和hk地区工商界代表纷纷慷慨解囊整场晚会募集到了1亿5ooo万人民币的资金这些资金将在国务院专门地机构的监管下用于灾区的重建工作。

晚会结束之后李云回到s市看着眼前这美丽的城市有种劫后余生地感觉s市属于珠江的下游在这次洪水中间也是江水比较多的地方不过地靠大海再加上是东南地区重点防洪的地区受到的灾害损失比较的小林氏企业的总部和旗下的诸多子公司都正常的运转南京的高科技园区哪里的地势低了一点在洪水最肆虐的时候倒是停了一段时间当时李云非常得着急还特别的去了一次南京天灾**没有丝毫的办法还好停的时间不长在重新开始建设以后在工程人员和科研人员的共同努力下又把中间损失的时间给赶了回来一切都很顺利。

2个多月的时间里面天堂公司完善了天堂游戏得主程序同时和各地的代理商一起又完成了翻译的工作可以说是全部都已经准备好了于是李云一声令下宣传活动正式启动。

这个宣传活动推广部早就准备好了很久了在这一个月的中间又不断的完善让他效果更好同时费用又不是特别的高。

从1o月的27日开始美国和欧洲的各大城市以及重要的工业科技经济中心等等这些地方的醒目位置都出现了天堂公司的宣传标语在处于闹市区的各个大屏幕上天堂公司精心制作的dV也在不停的播放着这个dV可不于当时杨震霆他们带去的简单的dV而是天堂游戏全部结束之后由游戏的动画部门经过了长达3个星期的创作制作出来的一个5分钟的动画在这五分钟的动画中间包括了整个天堂大6的全部场景诸多Boss以及在故事背景中间的决斗恶魔的场景一切的一切都显得那么的唯美以至于在动画刚刚推出的时候部分的观众以为是一个动画片的预告在得知他不过是一个游戏的预告而且动画中间的画面几乎都取材于游戏的时候这些人都惊呆了正是这样的效果产生了巨大的宣传作用在天堂还没有上市的时候就引起了极大的轰动。

声势浩大的宣传攻势进行了差不多两个星期李云他们的第二步宣传又出来了那就是挑选形象代言人这个在2ooo年以后诸多游戏纷纷采用的方法在1998年还属于是一个新鲜的概念在人们的印象中间游戏就是游戏好像和形象代言没有什么关系但是李云清楚的知道这也算是玩家同游戏公司之间的一种互动运作得好的话形成的宣传效果相当的好。

在挑选形象代言地时候李云主要分了两个部分一个部分就是公众代言人。这个部分主要是明星用明星强大的号召力来推动游戏的宣传作用在每个国家都挑选了一些比较有人气的并且气质等方面同天堂游戏匹配的明星进行代言整个代言人的工作挑选的非常的顺利这些被挑选地明星们也很好奇。这款如此漂亮的游戏究竟的真实面目是什么天堂公司没有花费多少的功夫就找到了合适地代言人。伴随着代言人的广告一出。充斥了互联网和媒体一时间整个天堂游戏的知名度再次上升。

在李云的计划中间代言地另外一个部分还不能做因为那个代言需要从玩家的群体中间选择。玩家来代言同明星们比起来。虽然知名度和人气低一点不过更加亲切会让玩家对游戏有更强地归属感如果运作得好的话。效果要过明星代言这也是2oo2年以后诸多游戏采取的最主要的代言方法。

到了1o月初经过了轰轰烈烈两个月地宣传攻势。天堂游戏终于千呼万唤始出来在各国的诸多网站放了部分的序列号之后每个国家放出2ooo个-5ooo个不等的内测账号天堂游戏在这一天终于揭开了面纱显露到了公众地面前。

1o月的3日这一天在全世界玩家的翘企盼中间天堂游戏终于开始了内测当3日12点一过天堂游戏开始提供服务按照各个服务器的统计99%的游戏内测账号在第一时间就介入了游戏6个小时之后在各个游戏论坛上面天堂游戏的体验的帖子成千上万而且也是个大论坛最热门的帖子往往一个简单的介绍出来之后就会有数以千计的点击和数以百计的跟贴绝大多数的玩家都希望获得一个亲身体验的机会。

如此蜂拥而来的点击和访问让各大游戏网站也纷纷地把天堂游戏的板块置顶或者专门的开辟出来一个板块介绍天堂公司的这款天堂游戏一时间天堂游戏成为了占据欧美各大游戏板块的骄子如此的热潮让老的游戏公司纷纷地注意到了这个领域毕竟从9o年代开始单机游戏已经取得了巨大的展不过到现在这个展的势头在滞后有着敏锐嗅觉的人们都开始关注新领域天堂游戏就是开辟了这个领域的先河。

当天的晚上9点钟当全球的数据都汇总起来时候天堂游戏公司里面李云和威廉他们都不约而同的松了一口气看来游戏是取得了初步的成功他们一年多的心血并没有白费剩下的就是在内测和公测中间检验游戏的安全性和兼容度这毕竟是天堂公司的第一款游戏就算是李云和咸廉再有信心也不敢保证不会出现任何的问题再说了现在是在全球售那么多的国家那么多的语种翻译万一有一个地方考虑不周出现死循环或者其他的漏洞完全是有可能的。

第二天第三天一直到一个星期整整的这个星期在游戏界简直可以说是天堂周了不管是游戏网站还是游戏媒体他们报道的主要内容就是天堂游戏自从内测开始游戏中间的画面也逐步的露了出去林林总总的包罗万象让不能进行内测的玩家也可以通过图片和经验介绍简单的了解到游戏的大概不过看介绍总比过不真的玩游戏在绝大多数的游戏玩家的心目中间他们唯一的希望就是这一个月的内测尽快的结束公测赶快到来。

到了11月的3号历时一个月的天堂游戏内测终于圆满的结束了在这一个月的测试中间各国都找出了不少的游戏漏洞不过没有本质上面的漏洞大多数都是翻译上面的错误和因为语法的错误引起的游戏错误真正的游戏漏洞很少。

这也得益于李云的精品战略在创作天堂游戏的中间他们不但要求了度而且还要求精益求精尽量的把细节作好这也是未来天堂游戏能够取得辉煌的关键而这个观点威廉也相当的任何在他的带领下天堂这款游戏做的非常地好。

内测之后。就是简单的停机维护在2天的维护中间在各个代理商的帮助下他们尽可能多地估计了当前的形式把以前准备的服务器数量友增加了2倍天堂游戏的画面需要流畅的网来支持而要保证流畅的网第一就是要提高互联网的介入度。不过现在互联网的介入度在短时间里面不可能获得很大的提高那么就需要架设更多地服务器用诸多的服务器。分散网络的流量同时在各个国家申请了更高的带宽一款游戏特别是天堂类型地游戏。哪怕你做得再好总是卡机。或者网络中断那么再好的游戏也不可能取得很好地成绩这是后来验证过的所以李云在这一点上面特别的重视。尽量的保证高服务器地数量同时为了防备意外情况的生每个国家还有备用的服务器一旦上线的人数过了预期。这些备用地服务器将顶上来。

11月的5日也就是天堂游戏正式的向外推出的日子上午的11点开放账号注册的时候短短的1个小时里各国的天堂官方网站经受住了严峻的考验在单位时间的流量里面各国的官方网站都是排在了各国的位特别是法国和美国如果不是他们准备充分的话在开放服务的一瞬间整个网站就要被蜂拥而来的用户堵塞了在抗过了最开始的几分钟之后法国和美国纷纷镜像了注册网站并在最短时间里面添加了官方网站的服务器这才涉险过关。

到了12点正式游戏开始进入的时候整个的服务器才迎来了真正的考验在美国同时上线的人数过了2o万法国同时上线的人数过了15万其他的国家也创造了互联网游戏历史上面最高的同时上线的纪录。

开始运营之后同时的上线人数还在逐步的攀升虽然幅度很小但是到了当天晚上各个国家分别都上升了2%-5%这个上升的幅度在接下来的几天里面一直在小幅度的上涨直到开始公测的第5天才缓慢的回落至此天堂游戏开机的美国同时在线人数是27万法国是21万英国是1o.8万德国是7万其他的欧洲诸国分别3-5万不等全球的同时在线人数接近1oo万这是一个相当惊人的数据也就是说在这几天里面峰值的时候由接近1oo万人同时玩一个游戏。

这些数据都在第一时间汇总到了天堂公司李云是早有预料不过他也没有想到天堂游戏会制造这么大的轰动也许从这一天开始就宣告网络游戏时代的到来如此大的影响力如此多地在线人数相信不会有人看不到如此大的一块蛋糕相信不远的将来一定会有不少的国外大公司投入到网络游戏的竞争中间李云暗自庆幸自己取得了先机。

“李总让我们庆祝我们的成功吧。”咸廉拿出来一瓶香宾高兴得说道这也难怪他的愿望就是创造一款越网络创世纪的游戏现在天堂游戏用不可阻挡的势头创造了网络游戏历史上的神话同时在全球的范围里面创造了这么大的影响力这个成绩连网络创世纪都不曾拥有咸廉有足够骄傲的资本。

同咸廉相比李云虽然也很高兴不过他的心中还是非常的冷静现在虽然天堂游戏获得者如此的成功但是它是建立在公司不遗余力的推广上面的天堂游戏本身的优秀再加上良好的推广策略造就了天堂游戏的成功。

但是任何事情都不能高兴得太早了李云对于这个可是有深刻的理解的任何一款游戏没有收费之前不能够判断它是否成功的网络游戏从创造的那一天伴随着他的就是商业化通网站不一样网站只要人气够可就可以了但是游戏必须盈利所以评价一个游戏是否成功还要看它收费后的表现了李云可是知道不少的游戏他在收费之前人气各方面都和一流游戏没有什么差别口碑和评价也都很好但是唯一的差别就在收费后收费之后人气大减具体的原因有时候也不好说也许是有些游戏同文艺片那样较好不叫作吧。

不过此时的李云倒是没有在威廉他们身上泼冷水对于他们的主创人员来说他们确实应该是成功了他们创造了一个完美的天堂同时整个的游戏几乎无懈可击剩下的事情基本上与他们无关了是要交给游戏的维护人员了。
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