正所谓逢敌亮剑,对方佣兵也在寻觅我的踪影。
我着急干掉他们去兽人岛救人。
他们同样也着急干掉我回去复命。
因为兽人岛的情况已经暴漏了。
击落了军机,可以想象,很快就会有更多的武装势力到来。
所以他们用枪声向我发出挑战。
我也用枪声回应他们的挑衅!两伙人心照不宣,都想置对方于死地!时间一分一秒的过去。
气氛凝重得让人不能呼吸。
我们就像过去的决斗战场,两个人都拿着火枪,背对背各走十步,然后回头看谁能先击中对方的要害。
就这么简单!只是,这场决斗没有仲裁者,规则也很简单,谁能活谁就赢!陈诺也紧张到了极点。
不过她还能强忍着镇定下来。
这个女人很聪明,能在这种环境下生存下来的人,不缺乏冷静的分析。
我赢了,她会活下去。
我死了,她也好不了。
所以她只能选择无条件的相信我。
树林里静悄悄没有一点声息。
但我知道那些佣兵绝没有停留在原地。
可以想象,涂着隐蔽油彩,穿着迷彩服装,手持自动步枪的他们正小心翼翼的挪动着自己的身体。
不让自己踩断地上的枯枝。
我刚才干掉两个佣兵,已经让他们知道我擅长的是在远处狙击。
而不是面对面和他们比拼火力输出!为了保命,他们都格外小心翼翼。
生怕扯动一根藤蔓,就会招来一颗炽热的子弹。
但他们的行踪能瞒过陈诺,却逃不出我的眼睛。
久经训练的眼睛如同高速摄像头般以广角镜头不断拍摄面前的情况,并且在大脑中对比。
哪怕一块石子的位置变动,一片树叶的颜色改变,都逃不过我运行如同高精度计算机的大脑的分析。
就在我发出信号十分钟左右,我看到三点钟方向,几十米外一丛灌木无风摇晃了一下,在那丛灌木后面,一定潜伏着一个佣兵,正把枪管小心翼翼的伸出长满棘刺的指粗木杆,布满血丝的眼睛极力透过枝条的缝隙观察着“我”潜伏的阵地上的情况。
同时,我发现九点钟方向,林地里呼啦啦腾起一只飞鸟。
虽然眼睛不会透视,但我也能猜到在树林里,会探出半张涂满迷彩的脸。
在竭力窥探这边的动静,意图配合同伴两面夹击。
电影中士兵人挨人的冲锋方式存属为了好看。
突出人海的壮观。
实战中如果真的挨得如此近,恐怕一颗枪弹就可以射穿好几个人。
所以实际作战中,两个士兵相距最少十到十五米远,这样才会让对方顾此失彼,两者也会趁着对方难以选择的间隙,相互配合着不断利用射击压制对方,交叉突进。
至于这些整天在枪林弹雨里打滚儿的佣兵,他们的战术会更加灵活。
他们大多是来自各国部队中的兵王类人物。
因为来源于不同国度,不同部队,所以配合性很差,主要突出的是个人的战术能力。
所以这两个佣兵才会开如此大的夹角,相距足有三十米的距离。
因为他们已经不需要用眼神和手势来沟通和配合。
一切都会随着战场形势的变化而自主选择应对方式。
所以,我并没有着急开枪。
现在即便打死他们俩人中的一个,另外一个也很快会发现我的位置并实施屠杀式的报复。
最关键的是,在我猜测中,佣兵至少会有三个人。
而我还没有发现最后一个人的身影。
这让我感觉十分困惑。
另一个人在哪儿?
我眼睛不断观察着周围的状况,脑子里快速的运转着。
就像我刚才说的那样,这些佣兵的个人能力都很强。
留下一个人,其实和留下三个人没有什么区别。
因为他们中任意一个都拥有足够的杀伤力,可以将我和身边的女人杀死!“难道我分析错误,这些佣兵只有两个实施这次攻击?”
这也很有可能,毕竟刚才我击伤了一个佣兵。
之所以只打碎他的髋骨,让他的生命慢慢流逝,而不是一枪干脆的结果他,就是为了能够拖延对方。
这也是战场上通常的战术。
一个伤兵往往会需要至少两个人去照料。
也就是说,打伤一个,就等于减少对方三个人的战斗力。
而打死一个就是打死一个。
所以,我很容易想到,很可能另一个佣兵去照料自己的同伴,并且努力把他转移出战场,搬到船上去。
但是这只适用于纪律分明的正规部队中通常的情况。
而我面对的是佣兵。
他们之所以彼此之间联系并不密切。
是因为他们不需要这种战友之情。
为钱而驱使,他们今天可能在亚洲,明天就可能到非洲去了。
而且他们的主人也不固定。
今天被一个主人雇佣,明天很可能又被另一金主驱使,彼此之间甚至会成为敌人。
语言不通,来历不同,命运各异,使得他们不会轻易展露自己的优缺点,以免日后被对方利用。
至于感情,更加是冷血无情了。
除却这些之外,我敏锐的直觉也让我感觉到有另一人的存在。
我有一种如芒在背的不舒适感,似乎有人正在不远处盯着我藏身的位置。
我并没有回头去找。
我和陈诺隐藏在一块并不适合的地点,并不是说就任意暴漏在敌军的眼皮子底下。
那样就是掩耳盗铃,太低估佣兵的智商了。
所以弄好假阵地之后,我就扯了一些杂草枝叶,将我和陈诺的身上遮盖起来。
狙击手最必备的素质就是伪装能力。
虽然我并没有吉利服,也没有太多时间去找其他适合隐蔽的材料。
但我自信在枝叶和杂草覆盖下,我和陈诺已经完全隐身在周围的环境里。
如果我的背后真的有佣兵在搜寻。
我一回头,恐怕草丛中的轻动就会引起对方的注意,从而还没等我回过身拿武器,已经被对方钉在地上,夺去性命了!
我着急干掉他们去兽人岛救人。
他们同样也着急干掉我回去复命。
因为兽人岛的情况已经暴漏了。
击落了军机,可以想象,很快就会有更多的武装势力到来。
所以他们用枪声向我发出挑战。
我也用枪声回应他们的挑衅!两伙人心照不宣,都想置对方于死地!时间一分一秒的过去。
气氛凝重得让人不能呼吸。
我们就像过去的决斗战场,两个人都拿着火枪,背对背各走十步,然后回头看谁能先击中对方的要害。
就这么简单!只是,这场决斗没有仲裁者,规则也很简单,谁能活谁就赢!陈诺也紧张到了极点。
不过她还能强忍着镇定下来。
这个女人很聪明,能在这种环境下生存下来的人,不缺乏冷静的分析。
我赢了,她会活下去。
我死了,她也好不了。
所以她只能选择无条件的相信我。
树林里静悄悄没有一点声息。
但我知道那些佣兵绝没有停留在原地。
可以想象,涂着隐蔽油彩,穿着迷彩服装,手持自动步枪的他们正小心翼翼的挪动着自己的身体。
不让自己踩断地上的枯枝。
我刚才干掉两个佣兵,已经让他们知道我擅长的是在远处狙击。
而不是面对面和他们比拼火力输出!为了保命,他们都格外小心翼翼。
生怕扯动一根藤蔓,就会招来一颗炽热的子弹。
但他们的行踪能瞒过陈诺,却逃不出我的眼睛。
久经训练的眼睛如同高速摄像头般以广角镜头不断拍摄面前的情况,并且在大脑中对比。
哪怕一块石子的位置变动,一片树叶的颜色改变,都逃不过我运行如同高精度计算机的大脑的分析。
就在我发出信号十分钟左右,我看到三点钟方向,几十米外一丛灌木无风摇晃了一下,在那丛灌木后面,一定潜伏着一个佣兵,正把枪管小心翼翼的伸出长满棘刺的指粗木杆,布满血丝的眼睛极力透过枝条的缝隙观察着“我”潜伏的阵地上的情况。
同时,我发现九点钟方向,林地里呼啦啦腾起一只飞鸟。
虽然眼睛不会透视,但我也能猜到在树林里,会探出半张涂满迷彩的脸。
在竭力窥探这边的动静,意图配合同伴两面夹击。
电影中士兵人挨人的冲锋方式存属为了好看。
突出人海的壮观。
实战中如果真的挨得如此近,恐怕一颗枪弹就可以射穿好几个人。
所以实际作战中,两个士兵相距最少十到十五米远,这样才会让对方顾此失彼,两者也会趁着对方难以选择的间隙,相互配合着不断利用射击压制对方,交叉突进。
至于这些整天在枪林弹雨里打滚儿的佣兵,他们的战术会更加灵活。
他们大多是来自各国部队中的兵王类人物。
因为来源于不同国度,不同部队,所以配合性很差,主要突出的是个人的战术能力。
所以这两个佣兵才会开如此大的夹角,相距足有三十米的距离。
因为他们已经不需要用眼神和手势来沟通和配合。
一切都会随着战场形势的变化而自主选择应对方式。
所以,我并没有着急开枪。
现在即便打死他们俩人中的一个,另外一个也很快会发现我的位置并实施屠杀式的报复。
最关键的是,在我猜测中,佣兵至少会有三个人。
而我还没有发现最后一个人的身影。
这让我感觉十分困惑。
另一个人在哪儿?
我眼睛不断观察着周围的状况,脑子里快速的运转着。
就像我刚才说的那样,这些佣兵的个人能力都很强。
留下一个人,其实和留下三个人没有什么区别。
因为他们中任意一个都拥有足够的杀伤力,可以将我和身边的女人杀死!“难道我分析错误,这些佣兵只有两个实施这次攻击?”
这也很有可能,毕竟刚才我击伤了一个佣兵。
之所以只打碎他的髋骨,让他的生命慢慢流逝,而不是一枪干脆的结果他,就是为了能够拖延对方。
这也是战场上通常的战术。
一个伤兵往往会需要至少两个人去照料。
也就是说,打伤一个,就等于减少对方三个人的战斗力。
而打死一个就是打死一个。
所以,我很容易想到,很可能另一个佣兵去照料自己的同伴,并且努力把他转移出战场,搬到船上去。
但是这只适用于纪律分明的正规部队中通常的情况。
而我面对的是佣兵。
他们之所以彼此之间联系并不密切。
是因为他们不需要这种战友之情。
为钱而驱使,他们今天可能在亚洲,明天就可能到非洲去了。
而且他们的主人也不固定。
今天被一个主人雇佣,明天很可能又被另一金主驱使,彼此之间甚至会成为敌人。
语言不通,来历不同,命运各异,使得他们不会轻易展露自己的优缺点,以免日后被对方利用。
至于感情,更加是冷血无情了。
除却这些之外,我敏锐的直觉也让我感觉到有另一人的存在。
我有一种如芒在背的不舒适感,似乎有人正在不远处盯着我藏身的位置。
我并没有回头去找。
我和陈诺隐藏在一块并不适合的地点,并不是说就任意暴漏在敌军的眼皮子底下。
那样就是掩耳盗铃,太低估佣兵的智商了。
所以弄好假阵地之后,我就扯了一些杂草枝叶,将我和陈诺的身上遮盖起来。
狙击手最必备的素质就是伪装能力。
虽然我并没有吉利服,也没有太多时间去找其他适合隐蔽的材料。
但我自信在枝叶和杂草覆盖下,我和陈诺已经完全隐身在周围的环境里。
如果我的背后真的有佣兵在搜寻。
我一回头,恐怕草丛中的轻动就会引起对方的注意,从而还没等我回过身拿武器,已经被对方钉在地上,夺去性命了!