(名称)(消耗愤怒值--SP)(使用效果)
气疗术(30)恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用

心疗术(60)恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用

命疗术(90)恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用

凝气决(60)恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响

凝神决(90)恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响

气归术(60)恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)

命归术(130)恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)

四海升平(135)恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效

回魂咒(100)复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用

起死回生(120)复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用

水清诀(50)解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等

冰清诀(100)解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12)

玉清诀(125)解除全体队友的各种异常状态

晶清诀(150)解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血

诅咒之伤(40)减少敌方单人当前20%的HP

诅咒之亡(40)减少敌方单人当前20%的MP

笑里藏刀(40)减少敌方单人70点愤怒值

绝幻魔音(60)一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。

野兽之力(40)提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束

魔兽之印(70)全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束

光辉之甲(40)提升队友的防御力,效果持续到战斗结束

圣灵之甲(80)全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束

流云诀(40)提升队友的速度,效果持续到战斗结束

啸风诀(80)全体队友速度上升,效果持续到战斗结束

太极护法(90)受到的法术伤害减半,效果为3回合

罗汉金钟(150)全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合

修罗咒(120)受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合(每次反弹不超过人物等级×8)

天衣无缝(80)5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效

放下屠刀(30)降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束

河东狮吼(100)降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束

破甲术(35)降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束

碎甲术(80)降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束

凝滞术(35)降低敌人的速度,效果持续到战斗结束

停陷术(80)降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束

破血狂攻(80)狂性大发,可以连续攻击两次

弱点击破(50)以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者

吸血(70)吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用

残月(100)吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用

冥王暴杀(60)减少对方HP,最小伤害为50

乾坤斩(110)可以攻击对方多人,最小伤害为50

破碎无双(80)物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP

帝释无双(70)减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响

伽罗无双(100)减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响

虚空之刃(90)减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响

亡灵之刃(110)减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响

死亡之音(90)令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态

身似菩提(130)将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合

心如明镜(100)抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合

慈航普度(150)复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽

移形换影(150)和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用时有一定几率失败。使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用

凝心决(90)给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。

聚精会神(150)给己方全体单位回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。

先发制人(90给目标在接下来的回合中提升20%的速度,持续3回合。

燃烧之光(90减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP。

毁灭之光(120减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的HP及MP。

金刚不坏(110给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)

菩提心佑(150给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)
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