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鱼不智叹道:“浮屠抽风了……”
这是游戏开始以来,首次出现天象事件。【愛↑去△小↓說△網w qu 】
天象事件,是指系统随机模拟各地发生灾祸或祥瑞,从而对天象发生地施加相应阶段性影响的突发事件。
灾祸种类很多:水灾,干旱、火山、暴雪、雷电、火灾、生物灾害、地震,冰雹、台风、蝗灾,瘟疫、雪崩、泥石流等。祥瑞也不少:丰收,得宝,获得建筑图纸、装备、人口增加、捐赠,建设加速、守护兽……
游戏中的天象事件,完全由浮屠随机抽取。
天象事件发生在何时、何地、影响范围、效果强弱、间隔时间、以何种方式呈现……玩家希望能找到天降祥瑞或灾祸的内在规律,无数仁人志士以大无畏精神和昂扬不折的坚韧意志,经不懈努力,终于得出一致结论:天象的发生,毫无规律可言……
因此,天象事件,在前世被玩家们戏称为“运气轮盘”。
“前世首次天象事件是两条啊,这次变三条了?”
鱼不智微微皱眉,他清楚地记得,前世首次天象,1条祥瑞,1条灾祸。
他不清楚出现这种变化的原因,在他看来,应该跟他重生没什么关系,毕竟自己只是个小人物。即使进入游戏后利用前世知识高歌猛进,想来也不至于导致浮屠乱降天象。
游戏开始后的首次天象事件,让玩家措手不及。
关于天象事件的描述,尤其是灾祸的种种可怕后果,让人悚然而惊。
野怪刷新速度降低、粮食减产或绝收、百姓外迁、生产效率低下……种种灾祸带来的负作用,让玩家心惊胆战,叫苦不迭。绝大多数地区并未直面天灾,并没有切身体会到天灾的可怕,但受灾的济阴郡、山阳郡和巴郡充国县、宕渠县,当事玩家苦主一片哀号,咒骂声不绝于耳。
“浮屠你神经病啊!”
“尼妹,全国一千多个县,凭啥这么关照我们!”
“再牛b的萧邦,也弹不出老子的忧伤……”
“浮屠,祝你找不到对象!”
“它是机器,本来就没那方面需求吧……”
……
逐鹿村。
副村长林允忧心忡忡。
垫江县紧挨着充国和宕渠,两县遭遇鼠患,林允自然担心逐鹿受波及。
对此,鱼不智也没有办法,宽慰了林允几句后,箭塔维修完毕。
鱼不智没有耽搁,将领地托付给林允,自己则带着禽迪和招锋出发。
一个小时后,狂风寨。
和大多数山寨一样,狂风寨坐落在山上,易守难攻。
如果是正规军队驻守山寨,只需凭借地利坚守,就能打退数倍于己方的敌人进攻,以逐鹿领现在的情况,鱼不智断然不会对他们有什么想法。但山寨里的山贼和土匪,存在的使命就是让人清剿的,智能程度不高,只知道凭本能战斗,这样的对手,有些实力的玩家都敢尝试。
山脚下,鱼不智和禽迪,再次用箭塔布下连环九曜星宫阵。
很快,大阵落成。
附近没有水源,大阵没办法汲取水气生成浓雾,略有些美中不足,但这不会影响到箭塔阵的威力。
禽迪进入阵心,掏出罗盘控制箭塔,鱼不智大大方方地向山寨而去。招锋百无聊赖,留在阵心和禽迪有一搭没一搭地聊天,大致是在吹嘘自己早年如何如何风光,如何如何牛逼。
不一会,鱼不智再次出现在山脚下,身后追着十几名山贼。
招锋拔出青锋剑,截住鱼不智身后山贼,一边打,一边念念有词。
“游侠之怒,血溅五步!”
招锋开始动手,禽迪自然也不会闲着,箭塔阵不再沉默。
鱼不智却得不到休息,先前引怪时这厮手痒难耐,顺理成章地又爆了几朵菊花,成功撩起山贼怒气。几名红光闪烁的山贼压根不理会招锋和禽迪,一根筋地追着鱼不智跑,即便最后招锋和禽迪清光其他山贼过来帮忙,仇恨锁定在鱼不智身上的山贼,仍然无视老游侠和禽迪的存在。
战斗很快结束。
鱼不智继续前往狂风寨,将路上遇到的山贼引到山下消灭。
几趟下来,外围敌人被清除一空,山寨内部的山贼,也被引出数十名。
随着山贼数量不断减少,引怪难度也越来越大,到最后,除非被爆菊仇恨锁定,别的山贼顶多跑出山寨大门不远便返程,无论如何都不肯跟到山下。受寨内地形限制,鱼不智已找不到爆菊机会。
先前累计杀死了60多名山贼,1级山寨总兵力最多百人,算下来剩下的山贼数量不到40人,这个数字,也与鱼不智试探后得出的结果一致。鱼不智让禽迪把箭塔阵转移到山寨大门外空地上,就近解决掉对手。
再次引怪,山贼追到大门外,遭到箭塔阵迎头痛击。
根据先前的经验,鱼不智有把握用三波之内解决山贼,完成清剿任务。
但是,接下来发生的事情让他始料未及。
战斗一开始,不只是那些被引出的山贼投入战斗,寨内剩下的山贼倾巢而出,30多山贼一窝蜂全都冲了过来。
鱼不智这边满打满算只有三个人,其中禽迪要坐镇阵心操控箭塔,鱼不智个人战力可以忽略,真正能打的只有老游侠一个人。三十多个山贼同时杀过来,他们无论如何也挡不住,即使老游侠给力大杀四方,但在战斗结束前,箭塔阵的损失会非常惨重!
这里不是逐鹿村,禽迪即使想战地抢修,也没有必要的木料。
见势不妙,招峰飞身堵寨门,直接放出大招:“蝗飞虹!”
漫天蝗虫舞动天空,划出一道道绚丽的彩虹。
山贼的生命值如开了闸的水池,以肉眼可见的下降。
乱战情形下,鱼不智能起的作用非常有限,最大贡献,也仅仅是用陷阱短暂困住个别山贼。
招锋一夫当关,里面的山贼被生生挡住,禽迪心领神会,控制着箭塔着寨门外的山贼集火射杀,解除后顾之忧之后,立即调转枪口支援招锋。山贼虽拼命冲击,却始终过不了招锋那一关。
五分钟后,最后一名山贼倒下!
“叮咚:清剿狂风寨任务完成,任务奖励500金已转到您的个人帐户。您的团队共击杀93名山贼,您获得930点战功,恭喜鱼不智玩家。”
“叮咚:您成功攻下狂风寨,请选择处理方式,1、占领;2、摧毁;3、掠夺。”
解释一下三种选择有什么不同。
占领。
自由玩家和领主均可占领山寨,但很少玩家会做这样的选择。
自由玩家占山为王,相当于走到官府的对立面,被列入贼籍在所难免。列入贼籍后无法接官府任务,会被政府军围剿,甚至会影响到npc对玩家的评价,诸多不便,并且山寨很难发展;领主占领山寨虽不会被列入贼籍,但前提也挺苛刻:山寨必须处于领地有效范围以内,其次会占用附属领地名额,需指定一名高级人才作为负责人。
摧毁:直接毁掉,有机率获得山寨某建筑物图纸,战后山寨消失。
掠夺:大肆搜刮,有机率获得山寨某建筑物图纸,战后山寨依然存在,并逐渐恢复兵力。
鱼不智选择了第3种方式,掠夺。
狂风寨不在逐鹿领势力范围内,鱼不智手上也没有现成的高级人才,占领不予考虑;摧毁和掠夺都能获得山寨资源,但选择摧毁对鱼不智没有任何好处,掠夺完后,过段时间还能继续刷。
“您掠夺了山寨,获得1258金,粮食376石、铁锭330斤、普通兵甲92件。”
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鱼不智叹道:“浮屠抽风了……”
这是游戏开始以来,首次出现天象事件。【愛↑去△小↓說△網w qu 】
天象事件,是指系统随机模拟各地发生灾祸或祥瑞,从而对天象发生地施加相应阶段性影响的突发事件。
灾祸种类很多:水灾,干旱、火山、暴雪、雷电、火灾、生物灾害、地震,冰雹、台风、蝗灾,瘟疫、雪崩、泥石流等。祥瑞也不少:丰收,得宝,获得建筑图纸、装备、人口增加、捐赠,建设加速、守护兽……
游戏中的天象事件,完全由浮屠随机抽取。
天象事件发生在何时、何地、影响范围、效果强弱、间隔时间、以何种方式呈现……玩家希望能找到天降祥瑞或灾祸的内在规律,无数仁人志士以大无畏精神和昂扬不折的坚韧意志,经不懈努力,终于得出一致结论:天象的发生,毫无规律可言……
因此,天象事件,在前世被玩家们戏称为“运气轮盘”。
“前世首次天象事件是两条啊,这次变三条了?”
鱼不智微微皱眉,他清楚地记得,前世首次天象,1条祥瑞,1条灾祸。
他不清楚出现这种变化的原因,在他看来,应该跟他重生没什么关系,毕竟自己只是个小人物。即使进入游戏后利用前世知识高歌猛进,想来也不至于导致浮屠乱降天象。
游戏开始后的首次天象事件,让玩家措手不及。
关于天象事件的描述,尤其是灾祸的种种可怕后果,让人悚然而惊。
野怪刷新速度降低、粮食减产或绝收、百姓外迁、生产效率低下……种种灾祸带来的负作用,让玩家心惊胆战,叫苦不迭。绝大多数地区并未直面天灾,并没有切身体会到天灾的可怕,但受灾的济阴郡、山阳郡和巴郡充国县、宕渠县,当事玩家苦主一片哀号,咒骂声不绝于耳。
“浮屠你神经病啊!”
“尼妹,全国一千多个县,凭啥这么关照我们!”
“再牛b的萧邦,也弹不出老子的忧伤……”
“浮屠,祝你找不到对象!”
“它是机器,本来就没那方面需求吧……”
……
逐鹿村。
副村长林允忧心忡忡。
垫江县紧挨着充国和宕渠,两县遭遇鼠患,林允自然担心逐鹿受波及。
对此,鱼不智也没有办法,宽慰了林允几句后,箭塔维修完毕。
鱼不智没有耽搁,将领地托付给林允,自己则带着禽迪和招锋出发。
一个小时后,狂风寨。
和大多数山寨一样,狂风寨坐落在山上,易守难攻。
如果是正规军队驻守山寨,只需凭借地利坚守,就能打退数倍于己方的敌人进攻,以逐鹿领现在的情况,鱼不智断然不会对他们有什么想法。但山寨里的山贼和土匪,存在的使命就是让人清剿的,智能程度不高,只知道凭本能战斗,这样的对手,有些实力的玩家都敢尝试。
山脚下,鱼不智和禽迪,再次用箭塔布下连环九曜星宫阵。
很快,大阵落成。
附近没有水源,大阵没办法汲取水气生成浓雾,略有些美中不足,但这不会影响到箭塔阵的威力。
禽迪进入阵心,掏出罗盘控制箭塔,鱼不智大大方方地向山寨而去。招锋百无聊赖,留在阵心和禽迪有一搭没一搭地聊天,大致是在吹嘘自己早年如何如何风光,如何如何牛逼。
不一会,鱼不智再次出现在山脚下,身后追着十几名山贼。
招锋拔出青锋剑,截住鱼不智身后山贼,一边打,一边念念有词。
“游侠之怒,血溅五步!”
招锋开始动手,禽迪自然也不会闲着,箭塔阵不再沉默。
鱼不智却得不到休息,先前引怪时这厮手痒难耐,顺理成章地又爆了几朵菊花,成功撩起山贼怒气。几名红光闪烁的山贼压根不理会招锋和禽迪,一根筋地追着鱼不智跑,即便最后招锋和禽迪清光其他山贼过来帮忙,仇恨锁定在鱼不智身上的山贼,仍然无视老游侠和禽迪的存在。
战斗很快结束。
鱼不智继续前往狂风寨,将路上遇到的山贼引到山下消灭。
几趟下来,外围敌人被清除一空,山寨内部的山贼,也被引出数十名。
随着山贼数量不断减少,引怪难度也越来越大,到最后,除非被爆菊仇恨锁定,别的山贼顶多跑出山寨大门不远便返程,无论如何都不肯跟到山下。受寨内地形限制,鱼不智已找不到爆菊机会。
先前累计杀死了60多名山贼,1级山寨总兵力最多百人,算下来剩下的山贼数量不到40人,这个数字,也与鱼不智试探后得出的结果一致。鱼不智让禽迪把箭塔阵转移到山寨大门外空地上,就近解决掉对手。
再次引怪,山贼追到大门外,遭到箭塔阵迎头痛击。
根据先前的经验,鱼不智有把握用三波之内解决山贼,完成清剿任务。
但是,接下来发生的事情让他始料未及。
战斗一开始,不只是那些被引出的山贼投入战斗,寨内剩下的山贼倾巢而出,30多山贼一窝蜂全都冲了过来。
鱼不智这边满打满算只有三个人,其中禽迪要坐镇阵心操控箭塔,鱼不智个人战力可以忽略,真正能打的只有老游侠一个人。三十多个山贼同时杀过来,他们无论如何也挡不住,即使老游侠给力大杀四方,但在战斗结束前,箭塔阵的损失会非常惨重!
这里不是逐鹿村,禽迪即使想战地抢修,也没有必要的木料。
见势不妙,招峰飞身堵寨门,直接放出大招:“蝗飞虹!”
漫天蝗虫舞动天空,划出一道道绚丽的彩虹。
山贼的生命值如开了闸的水池,以肉眼可见的下降。
乱战情形下,鱼不智能起的作用非常有限,最大贡献,也仅仅是用陷阱短暂困住个别山贼。
招锋一夫当关,里面的山贼被生生挡住,禽迪心领神会,控制着箭塔着寨门外的山贼集火射杀,解除后顾之忧之后,立即调转枪口支援招锋。山贼虽拼命冲击,却始终过不了招锋那一关。
五分钟后,最后一名山贼倒下!
“叮咚:清剿狂风寨任务完成,任务奖励500金已转到您的个人帐户。您的团队共击杀93名山贼,您获得930点战功,恭喜鱼不智玩家。”
“叮咚:您成功攻下狂风寨,请选择处理方式,1、占领;2、摧毁;3、掠夺。”
解释一下三种选择有什么不同。
占领。
自由玩家和领主均可占领山寨,但很少玩家会做这样的选择。
自由玩家占山为王,相当于走到官府的对立面,被列入贼籍在所难免。列入贼籍后无法接官府任务,会被政府军围剿,甚至会影响到npc对玩家的评价,诸多不便,并且山寨很难发展;领主占领山寨虽不会被列入贼籍,但前提也挺苛刻:山寨必须处于领地有效范围以内,其次会占用附属领地名额,需指定一名高级人才作为负责人。
摧毁:直接毁掉,有机率获得山寨某建筑物图纸,战后山寨消失。
掠夺:大肆搜刮,有机率获得山寨某建筑物图纸,战后山寨依然存在,并逐渐恢复兵力。
鱼不智选择了第3种方式,掠夺。
狂风寨不在逐鹿领势力范围内,鱼不智手上也没有现成的高级人才,占领不予考虑;摧毁和掠夺都能获得山寨资源,但选择摧毁对鱼不智没有任何好处,掠夺完后,过段时间还能继续刷。
“您掠夺了山寨,获得1258金,粮食376石、铁锭330斤、普通兵甲92件。”
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