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有了对钢铁战星的强大监控能力,哪怕就是三大宇宙级文明的常规作战舰队依旧显得很不给力,很多时候都挡不住钢铁战星神出鬼没的攻击,但是有了一定的时间缓冲,有了充足的时间进行布局,这些常规作战部队也已经足够发挥相当的作用了。
以前在没有这套专门针对钢铁战星的监控系统网络的时候,三大宇宙级文明虽然也能够一定程度上获取一些对钢铁战星的监控信息,但是这些监控信息不但非常不精确,难以作为实战部署的依据,而且情报获取还非常的不稳定。
有时候上古文明钢铁战星一个短程跳跃,就超出了三大宇宙级文明某些监控设施的监控范围,进入到了未知的地域,这让三大宇宙级文明可谓是防不胜防。
没有钢铁战星的准确信息,更无法分析出上古文明钢铁战星的行进路线、实时跳跃地点等等重要作战细节,三大宇宙级文明的常规作战部队就只能够扩大防御范围,无法针对性的应对钢铁战星的攻击,这样一来可以说绝大多数的作战部队在战场上都平白浪费了其作战资源,三大宇宙级文明就算是有再大的家底,再多的部队,一旦像是撒胡椒面一样的撒得遍地都是,各个布防区域的作战舰队也都显得寥寥无几了。
这样一来,也就导致了该防御的地区没有足够的兵力驻扎,防不住上古文明钢铁战星的进攻,更无法缠住钢铁战星让其无法脱身,而其他地区布置的钢铁战星部队在交战正酣的时候也只能是望洋兴叹,根本就没有办法插手战局。
正是因此,上古文明的钢铁战星部队才一再的得逞,进攻三大宇宙级文明的各个核心星域简直就像是如入无人之地一般,随便就能够给三大宇宙级文明制造一大堆的麻烦,甚至释放灵魂病毒,直接颠覆三大宇宙级文明一个个核心星域的正常秩序,让三大宇宙级文明不得不辣手自残,动辄就启动星域自毁程序,自己给自己捅了一刀又一刀。
但是现在随着三大宇宙级文明一个个核心星域之中的监控网络都渐渐装配成型,情况可以说立刻就有了大的不同。
虽然一旦进入到正面交战状态的时候,钢铁战星的短程时空跳跃能力对三大宇宙级文明的常规作战部队来说依旧是非常棘手的难题,常规作战舰船虽然也都拥有时空跳跃能力,但是无论是跳跃间隔时间,还是单次跳跃距离,相对于钢铁战星而言都远远称不上有什么优势。
可以说同一个文明层次的产品,钢铁战星的一次短程时空跳跃所能够跨越的距离,比之于常规作战舰队来说起码也都要远上好几十倍之多,正常来说甚至能够达到一百来倍的程度。
如果说宇宙级文明的常规主力作战舰队一次时空跳跃能够跨越十光年的距离的话,那相对的,三大宇宙级文明技术最落后的钢铁战星进行一次短程时空跳跃也能够瞬间跨越七八百光年的距离,稍微先进一点的甚至就能够横跨上千光年之远。而且在跳跃时间间隔上,主力舰船和钢铁战星的跳跃时间间隔也都大差不差,没有什么实质上的差距。
这也就意味着,钢铁战星的机动性相比于常规主力作战舰船来说,是有着本质性的差别的。
哪怕三大宇宙级文明精心准备了强大的监控网络,能够实时监控钢铁战星的位置和航行线路,但是一旦到了双方阵营交战的时候,三大宇宙级文明想要挡住钢铁战星的进攻,也是别无它法可想的,唯一的办法就是布置大量的部队,在钢铁战星可能抵达的区域进行布防。
而针对上古文明钢铁战星所进行的布防,考虑到要应对钢铁战星的时空跳跃能力,更是动辄就要直接布置出一个纵横距离足有数千光年之广的巨大范围,因为也只有如此大范围的防御网络,才能够围困住钢铁战星,让其无法随意突破防线,进入到防线之后的核心星域内部地带。
毕竟,三大宇宙级文明就算是能够监控到钢铁战星的一举一动,但是却无法控制钢铁战星让其不能够进行时空跳跃。
而钢铁战星随便一个短程时空跳跃,动辄就是几百上千光年的跳跃距离,如此一来三大宇宙级文明一方的防线范围如果布置的不够广阔,集结的兵力不够雄浑的话,那就算是提前有所布防的话,也都根本不足以威胁到上古文明钢铁战星的安全,最终也无非是做了一场无用功罢了。
在正面的战场上,三大宇宙级文明想要应对钢铁战星的威胁,想要不打硬仗是不可能的,如果单单只是动用常规作战舰队的话,只有集结越多的兵力,才能够越有效得应对上古文明钢铁战星的进攻,这里面没有一丝一毫的侥幸可言。
这样乍一看的话,好像三大宇宙级文明就算是耗费巨大的财力物力,精心打造而成的对钢铁战星监控网络,似乎也没有什么用处的样子,到了最后还得是集结兵力,拉大网拼运气去应对钢铁战星这条大鱼。
但其实不然,这张监控网络对于三大宇宙级文明来说,最大的意义并非在于短距离正面作战时预测钢铁战星的跳跃位置。
毕竟,在正面交战的战场上,钢铁战星的短程跳跃功能一旦完成冷却,启动跳跃功能完全是不需要花费多长时间的,三大宇宙级文明就算是能够实时发现钢铁战星的跳跃位置,其实也没有什么大用。
那些布置在防线各处的作战舰船,该需要花费多长时间集结到新的作战位置,依旧还得花多长时间,丝毫不会因为三大宇宙级文明的有效预警而有半分钟的提前,从这个角度来看的话,三大宇宙级文明的这张监控网络和战场上廉价的监控设备在作用上甚至都没有什么太大的差距。
只要在战场上全面安装海量的监控设备,钢铁战星一旦在战场范围内进行跳跃,最普通最廉价的战场光学监控设备都能够在短短几分钟内发现钢铁战星的跳跃落点,这甚至都不会比时空波动雷达的监控效果差半点,说不定还会更快一分呢。
然而问题是,星空的范围太广阔了,有针对性的在一处战场上遍洒监控设施这不难,但问题是要在各个星域之间的真空地带都撒上监控设备,这却是根本就无法做到的事情。
毕竟宇宙星空是个立体的环境,钢铁战星在对各个核心星域发动进攻的时候,随时可能跳跃到任何的位置,而要在各个核心星域之间动辄几十万光年的立体空间之中处处撒上监控设备,这难度就太大了,所需要花费的设备数量也太多了,根本就不现实,就算是以宇宙级文明的实力也都做不到这一点。
而三大宇宙级文明依托各个核心星域所建立的监控网络,却可以坐镇星域内部,随时监控星域周边各处的一切动态,哪怕隔着几十万光年之遥的时空波动信号,只要达到了一定的强度和振幅,也都逃不脱监控网络的监控。
特别是上古文明的那些钢铁战星部队,以前都是三大宇宙级文明的自有装备,它们的基本性能如何,时空波动的信号特征又是怎样的,这些根本就是三大宇宙级文明数据库里面的东西。
现在建立了全疆域范围的时空波动监控网络,任何一点异常信号的出现,一旦被整个监控体系察觉,三大宇宙级文明都能够迅速从中攫取到大量的信息。
上古文明派遣任何一颗钢铁战星试图对三大宇宙级文明发动攻击,半道上三大宇宙级文明就能够截获到信号,甚至能够迅速分析出上古文明出动的是哪一颗钢铁战星,战力如何、载舰部队规模数量、相关的跳跃能力数据等等,可以说有了这些数据,三大宇宙级文明再要应对上古文明的进攻,立刻就可以有的放矢,省了相当的功夫了。
尤其是现在,上古文明派遣多达几十颗钢铁战星,游走在三大宇宙级文明疆域各处,伺机对三大宇宙级文明发动进攻。
换了以前没有全面的针对钢铁战星的监控网络的时候,三大宇宙级文明完全就跟睁眼瞎似的,不知道上古文明到底出动了多少钢铁战星部队,准备进攻哪些核心星域,又将在什么时候真正打响战争。
在这一切都不清楚的时候,三大宇宙级文明的常规作战部队只能够各自应战、分散布局,将有限的作战力量分布在各个战区之中,被动地等待上古文明的进攻,这样一来自然是有败无胜,被攻击到的核心星域一个接一个接连沦陷的下场。
但是现在有了全面的监控网络之后,上古文明各个钢铁战星部队的动态在三大宇宙级文明看来都可谓是清清楚楚,如同掌上观纹一般,这样一来三大宇宙级文明的应对空间可就立刻完全不同了。
有了提前的预警,三大宇宙级文明完全可以将那些没有安全威胁的核心星域驻扎的战舰,直接抽掉一大半出来,投入到面临作战压力的核心星域之中。
这样一来,上古文明的钢铁战星一旦抵达了某个核心星域的附近,试图对这个星域发动进攻的时候,它所需要面对的就不仅仅只是这一个核心星域的驻扎部队,也不是临时仓促集结,分散在星域各处的部队了。
它所需要面对的对手,将会变成集结了数个核心星域,并且针对性的布防在了上古文明钢铁战星进攻区域的庞大舰队了,这样一来如此早有准备,甚至提前精心布置了战场设施的战斗,可想而知对三大宇宙级文明一方到底有多大的优势了。
这一点上古文明的钢铁战星可以说是最有发言权了,三大宇宙级文明的监控网络才一成型,很快就有一颗上古文明的钢铁战星遭遇到了这么一场精心准备的作战。
以前的时候,上古文明的钢铁战星部队凭借着神出鬼没的机动性,三大宇宙级文明各个核心星域的驻防舰队对钢铁战星根本就是防不胜防。
哪怕三大宇宙级文明的各个核心星域都有着星域级的防御作战体系,但是这套防御系统本身也只是针对大规模的作战舰队而准备的,应对钢铁战星的突袭,这样的防御体系可以说薄弱的近乎于可笑,在钢铁战星动辄一次时空跳跃就能够跨越几百上千光年的强大机动性面前,这防御系统有跟没有几乎就没什么两样!
很多时候上古文明钢铁战星突袭一个核心星域,在一次时空跳跃的间隔时间之内,甚至都碰不到几艘防御舰船的影子,毕竟这些防御舰队的布防区域实在是太广阔了,就算是再多数量的战舰分配到广阔的防线各处,动辄也是隔着好几光年的距离才有一艘船的样子。
这些防线上的舰船哪怕就是在钢铁战星跳跃到防线之内,触碰到了一些监控设施的时候,接收到了预警信号,并且以最快的速度向钢铁战星所在的位置进行集结,但是区区几天时间的时空跳跃缓冲时间也根本就不足以完成大规模舰队的集结。
区区几艘舰船不靠近钢铁战星附近还倒罢了,要是不自量力的冲进钢铁战星周围区域的话,就仅仅只是钢铁战星的载舰舰船也就随手收拾掉这些防线上的防御部队了。
在这样有跟没有都没什么差别的防线面前,上古文明的钢铁战星快进快出,小规模释放一些载舰舰船潜入到核心星域的内部,这很多时候甚至都不足以引起核心星域防线防御部队的警觉,更难以成功拦截钢铁战星释放出去的载舰部队。
这样一来上古文明灵魂病毒借机侵入到这些核心星域内部,这自然也就是顺理成章的事情了,而更多的时候,钢铁战星哪怕派出了载舰部队,核心星域的防御部队都根本就毫无所知!
有了对钢铁战星的强大监控能力,哪怕就是三大宇宙级文明的常规作战舰队依旧显得很不给力,很多时候都挡不住钢铁战星神出鬼没的攻击,但是有了一定的时间缓冲,有了充足的时间进行布局,这些常规作战部队也已经足够发挥相当的作用了。
以前在没有这套专门针对钢铁战星的监控系统网络的时候,三大宇宙级文明虽然也能够一定程度上获取一些对钢铁战星的监控信息,但是这些监控信息不但非常不精确,难以作为实战部署的依据,而且情报获取还非常的不稳定。
有时候上古文明钢铁战星一个短程跳跃,就超出了三大宇宙级文明某些监控设施的监控范围,进入到了未知的地域,这让三大宇宙级文明可谓是防不胜防。
没有钢铁战星的准确信息,更无法分析出上古文明钢铁战星的行进路线、实时跳跃地点等等重要作战细节,三大宇宙级文明的常规作战部队就只能够扩大防御范围,无法针对性的应对钢铁战星的攻击,这样一来可以说绝大多数的作战部队在战场上都平白浪费了其作战资源,三大宇宙级文明就算是有再大的家底,再多的部队,一旦像是撒胡椒面一样的撒得遍地都是,各个布防区域的作战舰队也都显得寥寥无几了。
这样一来,也就导致了该防御的地区没有足够的兵力驻扎,防不住上古文明钢铁战星的进攻,更无法缠住钢铁战星让其无法脱身,而其他地区布置的钢铁战星部队在交战正酣的时候也只能是望洋兴叹,根本就没有办法插手战局。
正是因此,上古文明的钢铁战星部队才一再的得逞,进攻三大宇宙级文明的各个核心星域简直就像是如入无人之地一般,随便就能够给三大宇宙级文明制造一大堆的麻烦,甚至释放灵魂病毒,直接颠覆三大宇宙级文明一个个核心星域的正常秩序,让三大宇宙级文明不得不辣手自残,动辄就启动星域自毁程序,自己给自己捅了一刀又一刀。
但是现在随着三大宇宙级文明一个个核心星域之中的监控网络都渐渐装配成型,情况可以说立刻就有了大的不同。
虽然一旦进入到正面交战状态的时候,钢铁战星的短程时空跳跃能力对三大宇宙级文明的常规作战部队来说依旧是非常棘手的难题,常规作战舰船虽然也都拥有时空跳跃能力,但是无论是跳跃间隔时间,还是单次跳跃距离,相对于钢铁战星而言都远远称不上有什么优势。
可以说同一个文明层次的产品,钢铁战星的一次短程时空跳跃所能够跨越的距离,比之于常规作战舰队来说起码也都要远上好几十倍之多,正常来说甚至能够达到一百来倍的程度。
如果说宇宙级文明的常规主力作战舰队一次时空跳跃能够跨越十光年的距离的话,那相对的,三大宇宙级文明技术最落后的钢铁战星进行一次短程时空跳跃也能够瞬间跨越七八百光年的距离,稍微先进一点的甚至就能够横跨上千光年之远。而且在跳跃时间间隔上,主力舰船和钢铁战星的跳跃时间间隔也都大差不差,没有什么实质上的差距。
这也就意味着,钢铁战星的机动性相比于常规主力作战舰船来说,是有着本质性的差别的。
哪怕三大宇宙级文明精心准备了强大的监控网络,能够实时监控钢铁战星的位置和航行线路,但是一旦到了双方阵营交战的时候,三大宇宙级文明想要挡住钢铁战星的进攻,也是别无它法可想的,唯一的办法就是布置大量的部队,在钢铁战星可能抵达的区域进行布防。
而针对上古文明钢铁战星所进行的布防,考虑到要应对钢铁战星的时空跳跃能力,更是动辄就要直接布置出一个纵横距离足有数千光年之广的巨大范围,因为也只有如此大范围的防御网络,才能够围困住钢铁战星,让其无法随意突破防线,进入到防线之后的核心星域内部地带。
毕竟,三大宇宙级文明就算是能够监控到钢铁战星的一举一动,但是却无法控制钢铁战星让其不能够进行时空跳跃。
而钢铁战星随便一个短程时空跳跃,动辄就是几百上千光年的跳跃距离,如此一来三大宇宙级文明一方的防线范围如果布置的不够广阔,集结的兵力不够雄浑的话,那就算是提前有所布防的话,也都根本不足以威胁到上古文明钢铁战星的安全,最终也无非是做了一场无用功罢了。
在正面的战场上,三大宇宙级文明想要应对钢铁战星的威胁,想要不打硬仗是不可能的,如果单单只是动用常规作战舰队的话,只有集结越多的兵力,才能够越有效得应对上古文明钢铁战星的进攻,这里面没有一丝一毫的侥幸可言。
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但其实不然,这张监控网络对于三大宇宙级文明来说,最大的意义并非在于短距离正面作战时预测钢铁战星的跳跃位置。
毕竟,在正面交战的战场上,钢铁战星的短程跳跃功能一旦完成冷却,启动跳跃功能完全是不需要花费多长时间的,三大宇宙级文明就算是能够实时发现钢铁战星的跳跃位置,其实也没有什么大用。
那些布置在防线各处的作战舰船,该需要花费多长时间集结到新的作战位置,依旧还得花多长时间,丝毫不会因为三大宇宙级文明的有效预警而有半分钟的提前,从这个角度来看的话,三大宇宙级文明的这张监控网络和战场上廉价的监控设备在作用上甚至都没有什么太大的差距。
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特别是上古文明的那些钢铁战星部队,以前都是三大宇宙级文明的自有装备,它们的基本性能如何,时空波动的信号特征又是怎样的,这些根本就是三大宇宙级文明数据库里面的东西。
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上古文明派遣任何一颗钢铁战星试图对三大宇宙级文明发动攻击,半道上三大宇宙级文明就能够截获到信号,甚至能够迅速分析出上古文明出动的是哪一颗钢铁战星,战力如何、载舰部队规模数量、相关的跳跃能力数据等等,可以说有了这些数据,三大宇宙级文明再要应对上古文明的进攻,立刻就可以有的放矢,省了相当的功夫了。
尤其是现在,上古文明派遣多达几十颗钢铁战星,游走在三大宇宙级文明疆域各处,伺机对三大宇宙级文明发动进攻。
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这样一来,上古文明的钢铁战星一旦抵达了某个核心星域的附近,试图对这个星域发动进攻的时候,它所需要面对的就不仅仅只是这一个核心星域的驻扎部队,也不是临时仓促集结,分散在星域各处的部队了。
它所需要面对的对手,将会变成集结了数个核心星域,并且针对性的布防在了上古文明钢铁战星进攻区域的庞大舰队了,这样一来如此早有准备,甚至提前精心布置了战场设施的战斗,可想而知对三大宇宙级文明一方到底有多大的优势了。
这一点上古文明的钢铁战星可以说是最有发言权了,三大宇宙级文明的监控网络才一成型,很快就有一颗上古文明的钢铁战星遭遇到了这么一场精心准备的作战。
以前的时候,上古文明的钢铁战星部队凭借着神出鬼没的机动性,三大宇宙级文明各个核心星域的驻防舰队对钢铁战星根本就是防不胜防。
哪怕三大宇宙级文明的各个核心星域都有着星域级的防御作战体系,但是这套防御系统本身也只是针对大规模的作战舰队而准备的,应对钢铁战星的突袭,这样的防御体系可以说薄弱的近乎于可笑,在钢铁战星动辄一次时空跳跃就能够跨越几百上千光年的强大机动性面前,这防御系统有跟没有几乎就没什么两样!
很多时候上古文明钢铁战星突袭一个核心星域,在一次时空跳跃的间隔时间之内,甚至都碰不到几艘防御舰船的影子,毕竟这些防御舰队的布防区域实在是太广阔了,就算是再多数量的战舰分配到广阔的防线各处,动辄也是隔着好几光年的距离才有一艘船的样子。
这些防线上的舰船哪怕就是在钢铁战星跳跃到防线之内,触碰到了一些监控设施的时候,接收到了预警信号,并且以最快的速度向钢铁战星所在的位置进行集结,但是区区几天时间的时空跳跃缓冲时间也根本就不足以完成大规模舰队的集结。
区区几艘舰船不靠近钢铁战星附近还倒罢了,要是不自量力的冲进钢铁战星周围区域的话,就仅仅只是钢铁战星的载舰舰船也就随手收拾掉这些防线上的防御部队了。
在这样有跟没有都没什么差别的防线面前,上古文明的钢铁战星快进快出,小规模释放一些载舰舰船潜入到核心星域的内部,这很多时候甚至都不足以引起核心星域防线防御部队的警觉,更难以成功拦截钢铁战星释放出去的载舰部队。
这样一来上古文明灵魂病毒借机侵入到这些核心星域内部,这自然也就是顺理成章的事情了,而更多的时候,钢铁战星哪怕派出了载舰部队,核心星域的防御部队都根本就毫无所知!