整个交战星球上,几乎所有第一时间碰上面的双方军团,都是这种不堪至极的战斗模式,交战的人数虽然不少,但是所有的战斗统统都只能够归类为一场烂仗,很多士兵之间的誓死搏杀,在旁观者看来都简直能让人尴尬死。
毕竟都是在极短时间组织起来的战斗部队,很多士兵在一两个月以前都还是普通的公民,对他们要求太高那是根本就不现实的事情。
不过这些士兵虽然大多数都实力有限,战斗之时也都是全凭血气之勇,连武器都根本用不好,纯粹是毫无章法的乱劈乱砍,而且所有士兵都近乎于无组织无纪律,完全都是一盘散沙式的各自为战,但是这些士兵的士气却都是无比高昂的,他们每一个都清楚自己之所以要上战场的目的,每一个人都明白自己面对的到底是什么情况,这让他们哪怕是面对着战场搏杀的凶险也依旧能够振奋精神,而不至于一上战场就被吓得狼狈逃窜。
这两个交战文明都很清楚它们征集起来的这些公民到底是什么样的水平,更知道这些新兵如果上了战场之后,将会面临着何等可怕的场面。
冷兵器战场的厮杀,那对人心理上的压迫可是远远超出了星际文明之间的战争的,如果不能够有着一个不错的心理状态的话,恐怕相当多的士兵上了战场就要一溃而散了。
这样的场面一旦频繁发生的话,可以说对于其所在的文明而言,就将会造成极大的毁灭性后果,最终整个文明上亿规模的大军,说不定没等真正被打出多少损伤,整个军队自己就彻底溃散了,到时候输的那才叫一个冤枉,顺便还要在无数星际文明面前把自己文明的脸都丢尽了。
所以为了尽可能的避免这种情况的发生,两个文明都是格外的在这些新兵的作战心理适应方面特意的下了一些功夫。
在尽可能得让这些士兵们进行各种体能、技能、知识训练的同时,两个文明都针对的进行了一些心理适应方面上的训练,包括在虚拟游戏中对这些士兵进行一些极易引起心里不适的血腥、恐怖场景的适应性训练,比如在现实世界之中让这些新兵亲手宰杀一些动物,让他们真正地提前适应战场上的血腥和恐怖。
当然在这样的针对性训练之后,两个文明也都很是淘汰了一部分报名参战的新兵,所以别看这些战士在战场上都表现得不尽如人意,但事实上他们都已经算是精挑细选之后的人才了。
这些士兵甚至都是好几亿的报名兵员被大量淘汰之后诞生的适合战场杀戮的好苗子,如果不是这样严格筛选的话,那么战场上的场面显然还要比如今更要不堪好几倍。
虽然在很多方面的表现上来说,这些交战士兵们甚至都比不上那些真正的星球文明冷兵器时代的战士,但是至少在士气上、在杀戮欲望上,在战场的自觉性上,这些星际文明的士兵们,还是表现出了他们的不凡。
哪怕都是初次上战场的新兵,此前在现实之中从来都没有真正的杀过人,甚至连活物都很少宰杀过,哪怕真正上了战场之后,这些士兵们都本能的腿软、冒汗,下意识的想要退缩,但是真正在战场上淡了逃兵的家伙却并没有多少。
绝大多数的士兵都是咬牙冲上去和对手展开了你死我活的厮杀!
虽然他们战斗的技能很欠缺,虽然他们战场上的表现都很拙劣,处处彰显着不专业的细节,但是至少这些士兵们都敢打敢战,甚至称得上敢于慷慨赴死。
对于众多的观看直播的观众来说,在嗤笑完了这些战士的拙劣和笨拙,在打趣了这些战士的不堪一击之后,随着一个个战士的轰然倒地,看多了这些士兵的血战到死之后,无数的观众也是忍不住得都有些敬佩这些家伙了。
这些人真的和那些冷兵器时代的农民兵们很不一样啊!
即便是那些冷兵器星球上的职业士兵,哪怕他们技巧更娴熟、杀人手段更加干脆直接,甚至那些士兵直接就是经历了无数战场,见惯了无数血腥的战争老手,但是那些冷兵器星球的士兵们还是免不了的贪生怕死、见风转舵。
那些冷兵器星球的战争,多少士兵都是欺软怕硬,只能够打打顺风仗,一旦战事胶着、伤亡惨重之后,哪怕再精锐的部队都会哄然而散,化为一场成事不足败事有余的溃兵。
反而这些星际文明的士兵们,就是这样一群弱鸡的、不专业的家伙们,居然真的敢直面战场上的血腥杀戮,哪怕他们明知道自己很弱,明知道上了战场他们很有可能会死,他们本能的在打着哆嗦,身体都在颤抖,在他们的身后没有人监督,更没有督战队随时准备斩杀逃兵。
但是这些士兵就是在这样颤抖、恐惧之中,却依旧是坚定不移得走进了战场前方的杀戮场中,和敌人进行了你死我活的战斗!
哪怕随着战争的进展,战场上已经是尸横遍野,到处都是死相恐怖的尸体,一些战士在战斗中已经拼杀得筋疲力尽,甚至累得躺在地上只有喘气的劲儿,乍一看好像是死尸一样,根本没有人注意到他们的存在,哪怕就是趁机偷偷躲一阵子,也不会有人注意到他们在偷懒。
但是这些战士却是很少有那么不自觉的,事实上他们一个个都非常的主动,完全称得上是舍生忘死。
哪怕就是筋疲力尽、大汗淋漓,但是只要歇上一小会,恢复一部分体力,略微有些战力之后,这些士兵往往就会主动地重新站起来,重新投入到战场之中,舍生忘死得重新参加战斗!
所以不要看这虽然都是一场场技术水平极低的大烂仗,但是每一处战场上的战斗烈度却一点都不低,死伤率更是惊人。
往往双方交战的两支部队,加起来两万左右的人马,在很短的时间之内已经是死伤狼藉,伤亡率大得惊人。
一些士兵哪怕就是受了一些伤,身上前所未有的带着巨大的伤口,鲜血急促得从伤口中流出,带着阵阵难忍的痛处,但是这些极具自觉的士兵却都依旧毫无畏惧的在战场上厮杀,甚至一点都不顾及自己的安危。
一些士兵往往都是带伤作战,直到把对手拼死,自己已经完全失去作战能力之后,才会倒在地上垂死呻吟,只有这时候他们痛苦的表情才让人记起来,这些士兵甚至都只能算是普通的平头老百姓,在寻常的时候,可能就是水果刀在手上划个小伤口就会吓得不行,要赶紧上药治疗。
这并非只是特殊的案例,甚至可以说此时的这个交战星球上,到处都是这样的场景!
在这样的战斗之中,这些士兵都可谓是在慷慨赴死,对自己狠辣无比。
要知道这些士兵刚刚被飞船运送过来,因为后勤补给有限的缘故,这些士兵们连一些基本的医疗物资都是极其欠缺的,他们连绷带都没有,随身只是携带着极其微少的一点伤药,在战场上但凡是受了一点重伤,甚至都很有可能会活活得流血而死!
也正是因为深知这样的危险,所以一些士兵在受了重伤之后,根本就没想着自己还能活,直接就是疯狂爆发潜力,在自己临死之前也尽可能地拉一个垫背的。
只有随着战场搏杀进入到了尾声,一方文明已经基本奠定了胜势,把对方的士兵杀了个七七八八之后,这些胜利一方的士兵才会稍微有所收敛,在作战之余收着一点力,并且会抽空给自己做个包扎,处理一下伤口什么的。
这战场上的种种细节,都让那些收看直播的观众们感触良多,在一开始的对战斗水平的失落之后,太多的观众都被这些士气惊人、不畏牺牲的士兵所震撼,开始将自己带入到了这杀场之中,为一些士兵深深地捏了一把汗。
也正是因为对这些战士的改观,也让很多星际文明的观众更为关注起了这一场长期的战争直播,他们已经有点相信,在这场颇具新意的战争之中,他们将经历更多此前从未见过的战争场景,给无聊的生活添加一些缤纷的色彩。
不过毕竟这些第一时间就碰到了敌手,在战争开始之初就打到了一起,打成了烂仗的情况在这次的文明战争之中只是极小的一部分,绝大多数的部队在降临之初所需要面临的困境都并非是和敌人的厮杀,他们更多的是先要照顾好自己,让自己先好好地活着。
那些第一时间交战的部队,因为拼杀得太厉害的缘故,往往都在接战之后的半个小时之内就已经大体完成了作战,剩余的任务往往只是追杀一些逃散的敌兵,主要的战事基本就已经结束。
因为拼杀得太过厉害的缘故,哪怕就是取得胜利的一方,往往也都损失巨大,剩下的士兵哪怕就是算上那些伤势稍轻一些的,往往也都不剩下三成。
这些血战余生的战士们,往往都已经无力多加动弹,都是竭尽所能得收集一些伤药、干粮、衣物等等,就尽可能地休息了起来,等到天色变暗气温变冷以后,众士兵们就围在一起抱团取暖,一切多余的举动都尽可能得减少。
因为人员损失的太多,相对剩余的各种物资就比较充沛,再加上还有从敌方士兵手中缴获的一些物资的缘故,这些士兵们哪怕并不多做准备,往往也都能够短时间坚持下去,最多出于驱虫、保暖的考虑,在地上烧一堆火,这就已经可以维持下去了。
但是那些没有遭遇敌人的整编部队,往往就没有办法这样简单地维持了。
且不说这些部队虽然没有遭遇血战,相对来说显得幸运一些,但是因为人口太多、每个人的军粮又相对有限,身上的衣物也有些单薄,晚上不足以保暖,饮水数量有限,晚上睡觉的安全问题等,所以他们所面临的问题反而要多得多,每一个问题都必须要尽可能的解决才能够尽可能地保持战力。
而且这些部队因为没有遭遇敌人的缘故,部队的完整性相对来说也更好,因为编制比较完整、士兵们也并没有放羊的缘故,相对来说也还是有一些组织性的,能够更好地发挥整个团队的整体力量。
不过也正是因此的缘故,组织一支部队一万来人的行动,这才更是充满了挑战性。
要知道这些部队那可都是纯冷兵器时代的装备配置啊,他们出门可没带能够自动充气的帐篷,也没带方便联系、记录资料的智能设备,想要合理的组织任务,分配任务,这可远远不像想象中那么简单。
为了解决整个部队的方方面面的问题和需求,每一个作战部队预先指定的高层人员都必须要尽可能地发现问题,给出应对的方案,并且把任务传递给相应的人员,充分调动起人力物力。
而且这些部队还必须要根据环境、气候、地理等方面的不同,尽可能得找出必须要侧重解决的问题,比如到底是该先找材料搭帐篷、先生火、先寻找水源,还是先解决安全问题等等。
不要看这些问题虽然看似寻常,似乎先解决哪一个都很正确都很关键,但是在不同的位置上,解决这些问题的先后顺序,却已经足以影响到一整个部队的整体状态了。
有些地处寒冷地带的部队,在白天太阳照射的情况下,还只觉得气温凉爽,但是一旦不先解决宿营问题、保暖问题的话,等晚上气温骤降大风凛冽的时候,他们就知道什么叫大自然的威力了。
还有的地区暴雨频繁,不解决避雨、保温的问题,整个部队随时可能变成落汤鸡部队,一些地区则是阳光曝晒、水源稀缺,这种地方不赶紧寻找到合适的水源,整个部队先就要非战斗减员了。
毕竟都是在极短时间组织起来的战斗部队,很多士兵在一两个月以前都还是普通的公民,对他们要求太高那是根本就不现实的事情。
不过这些士兵虽然大多数都实力有限,战斗之时也都是全凭血气之勇,连武器都根本用不好,纯粹是毫无章法的乱劈乱砍,而且所有士兵都近乎于无组织无纪律,完全都是一盘散沙式的各自为战,但是这些士兵的士气却都是无比高昂的,他们每一个都清楚自己之所以要上战场的目的,每一个人都明白自己面对的到底是什么情况,这让他们哪怕是面对着战场搏杀的凶险也依旧能够振奋精神,而不至于一上战场就被吓得狼狈逃窜。
这两个交战文明都很清楚它们征集起来的这些公民到底是什么样的水平,更知道这些新兵如果上了战场之后,将会面临着何等可怕的场面。
冷兵器战场的厮杀,那对人心理上的压迫可是远远超出了星际文明之间的战争的,如果不能够有着一个不错的心理状态的话,恐怕相当多的士兵上了战场就要一溃而散了。
这样的场面一旦频繁发生的话,可以说对于其所在的文明而言,就将会造成极大的毁灭性后果,最终整个文明上亿规模的大军,说不定没等真正被打出多少损伤,整个军队自己就彻底溃散了,到时候输的那才叫一个冤枉,顺便还要在无数星际文明面前把自己文明的脸都丢尽了。
所以为了尽可能的避免这种情况的发生,两个文明都是格外的在这些新兵的作战心理适应方面特意的下了一些功夫。
在尽可能得让这些士兵们进行各种体能、技能、知识训练的同时,两个文明都针对的进行了一些心理适应方面上的训练,包括在虚拟游戏中对这些士兵进行一些极易引起心里不适的血腥、恐怖场景的适应性训练,比如在现实世界之中让这些新兵亲手宰杀一些动物,让他们真正地提前适应战场上的血腥和恐怖。
当然在这样的针对性训练之后,两个文明也都很是淘汰了一部分报名参战的新兵,所以别看这些战士在战场上都表现得不尽如人意,但事实上他们都已经算是精挑细选之后的人才了。
这些士兵甚至都是好几亿的报名兵员被大量淘汰之后诞生的适合战场杀戮的好苗子,如果不是这样严格筛选的话,那么战场上的场面显然还要比如今更要不堪好几倍。
虽然在很多方面的表现上来说,这些交战士兵们甚至都比不上那些真正的星球文明冷兵器时代的战士,但是至少在士气上、在杀戮欲望上,在战场的自觉性上,这些星际文明的士兵们,还是表现出了他们的不凡。
哪怕都是初次上战场的新兵,此前在现实之中从来都没有真正的杀过人,甚至连活物都很少宰杀过,哪怕真正上了战场之后,这些士兵们都本能的腿软、冒汗,下意识的想要退缩,但是真正在战场上淡了逃兵的家伙却并没有多少。
绝大多数的士兵都是咬牙冲上去和对手展开了你死我活的厮杀!
虽然他们战斗的技能很欠缺,虽然他们战场上的表现都很拙劣,处处彰显着不专业的细节,但是至少这些士兵们都敢打敢战,甚至称得上敢于慷慨赴死。
对于众多的观看直播的观众来说,在嗤笑完了这些战士的拙劣和笨拙,在打趣了这些战士的不堪一击之后,随着一个个战士的轰然倒地,看多了这些士兵的血战到死之后,无数的观众也是忍不住得都有些敬佩这些家伙了。
这些人真的和那些冷兵器时代的农民兵们很不一样啊!
即便是那些冷兵器星球上的职业士兵,哪怕他们技巧更娴熟、杀人手段更加干脆直接,甚至那些士兵直接就是经历了无数战场,见惯了无数血腥的战争老手,但是那些冷兵器星球的士兵们还是免不了的贪生怕死、见风转舵。
那些冷兵器星球的战争,多少士兵都是欺软怕硬,只能够打打顺风仗,一旦战事胶着、伤亡惨重之后,哪怕再精锐的部队都会哄然而散,化为一场成事不足败事有余的溃兵。
反而这些星际文明的士兵们,就是这样一群弱鸡的、不专业的家伙们,居然真的敢直面战场上的血腥杀戮,哪怕他们明知道自己很弱,明知道上了战场他们很有可能会死,他们本能的在打着哆嗦,身体都在颤抖,在他们的身后没有人监督,更没有督战队随时准备斩杀逃兵。
但是这些士兵就是在这样颤抖、恐惧之中,却依旧是坚定不移得走进了战场前方的杀戮场中,和敌人进行了你死我活的战斗!
哪怕随着战争的进展,战场上已经是尸横遍野,到处都是死相恐怖的尸体,一些战士在战斗中已经拼杀得筋疲力尽,甚至累得躺在地上只有喘气的劲儿,乍一看好像是死尸一样,根本没有人注意到他们的存在,哪怕就是趁机偷偷躲一阵子,也不会有人注意到他们在偷懒。
但是这些战士却是很少有那么不自觉的,事实上他们一个个都非常的主动,完全称得上是舍生忘死。
哪怕就是筋疲力尽、大汗淋漓,但是只要歇上一小会,恢复一部分体力,略微有些战力之后,这些士兵往往就会主动地重新站起来,重新投入到战场之中,舍生忘死得重新参加战斗!
所以不要看这虽然都是一场场技术水平极低的大烂仗,但是每一处战场上的战斗烈度却一点都不低,死伤率更是惊人。
往往双方交战的两支部队,加起来两万左右的人马,在很短的时间之内已经是死伤狼藉,伤亡率大得惊人。
一些士兵哪怕就是受了一些伤,身上前所未有的带着巨大的伤口,鲜血急促得从伤口中流出,带着阵阵难忍的痛处,但是这些极具自觉的士兵却都依旧毫无畏惧的在战场上厮杀,甚至一点都不顾及自己的安危。
一些士兵往往都是带伤作战,直到把对手拼死,自己已经完全失去作战能力之后,才会倒在地上垂死呻吟,只有这时候他们痛苦的表情才让人记起来,这些士兵甚至都只能算是普通的平头老百姓,在寻常的时候,可能就是水果刀在手上划个小伤口就会吓得不行,要赶紧上药治疗。
这并非只是特殊的案例,甚至可以说此时的这个交战星球上,到处都是这样的场景!
在这样的战斗之中,这些士兵都可谓是在慷慨赴死,对自己狠辣无比。
要知道这些士兵刚刚被飞船运送过来,因为后勤补给有限的缘故,这些士兵们连一些基本的医疗物资都是极其欠缺的,他们连绷带都没有,随身只是携带着极其微少的一点伤药,在战场上但凡是受了一点重伤,甚至都很有可能会活活得流血而死!
也正是因为深知这样的危险,所以一些士兵在受了重伤之后,根本就没想着自己还能活,直接就是疯狂爆发潜力,在自己临死之前也尽可能地拉一个垫背的。
只有随着战场搏杀进入到了尾声,一方文明已经基本奠定了胜势,把对方的士兵杀了个七七八八之后,这些胜利一方的士兵才会稍微有所收敛,在作战之余收着一点力,并且会抽空给自己做个包扎,处理一下伤口什么的。
这战场上的种种细节,都让那些收看直播的观众们感触良多,在一开始的对战斗水平的失落之后,太多的观众都被这些士气惊人、不畏牺牲的士兵所震撼,开始将自己带入到了这杀场之中,为一些士兵深深地捏了一把汗。
也正是因为对这些战士的改观,也让很多星际文明的观众更为关注起了这一场长期的战争直播,他们已经有点相信,在这场颇具新意的战争之中,他们将经历更多此前从未见过的战争场景,给无聊的生活添加一些缤纷的色彩。
不过毕竟这些第一时间就碰到了敌手,在战争开始之初就打到了一起,打成了烂仗的情况在这次的文明战争之中只是极小的一部分,绝大多数的部队在降临之初所需要面临的困境都并非是和敌人的厮杀,他们更多的是先要照顾好自己,让自己先好好地活着。
那些第一时间交战的部队,因为拼杀得太厉害的缘故,往往都在接战之后的半个小时之内就已经大体完成了作战,剩余的任务往往只是追杀一些逃散的敌兵,主要的战事基本就已经结束。
因为拼杀得太过厉害的缘故,哪怕就是取得胜利的一方,往往也都损失巨大,剩下的士兵哪怕就是算上那些伤势稍轻一些的,往往也都不剩下三成。
这些血战余生的战士们,往往都已经无力多加动弹,都是竭尽所能得收集一些伤药、干粮、衣物等等,就尽可能地休息了起来,等到天色变暗气温变冷以后,众士兵们就围在一起抱团取暖,一切多余的举动都尽可能得减少。
因为人员损失的太多,相对剩余的各种物资就比较充沛,再加上还有从敌方士兵手中缴获的一些物资的缘故,这些士兵们哪怕并不多做准备,往往也都能够短时间坚持下去,最多出于驱虫、保暖的考虑,在地上烧一堆火,这就已经可以维持下去了。
但是那些没有遭遇敌人的整编部队,往往就没有办法这样简单地维持了。
且不说这些部队虽然没有遭遇血战,相对来说显得幸运一些,但是因为人口太多、每个人的军粮又相对有限,身上的衣物也有些单薄,晚上不足以保暖,饮水数量有限,晚上睡觉的安全问题等,所以他们所面临的问题反而要多得多,每一个问题都必须要尽可能的解决才能够尽可能地保持战力。
而且这些部队因为没有遭遇敌人的缘故,部队的完整性相对来说也更好,因为编制比较完整、士兵们也并没有放羊的缘故,相对来说也还是有一些组织性的,能够更好地发挥整个团队的整体力量。
不过也正是因此的缘故,组织一支部队一万来人的行动,这才更是充满了挑战性。
要知道这些部队那可都是纯冷兵器时代的装备配置啊,他们出门可没带能够自动充气的帐篷,也没带方便联系、记录资料的智能设备,想要合理的组织任务,分配任务,这可远远不像想象中那么简单。
为了解决整个部队的方方面面的问题和需求,每一个作战部队预先指定的高层人员都必须要尽可能地发现问题,给出应对的方案,并且把任务传递给相应的人员,充分调动起人力物力。
而且这些部队还必须要根据环境、气候、地理等方面的不同,尽可能得找出必须要侧重解决的问题,比如到底是该先找材料搭帐篷、先生火、先寻找水源,还是先解决安全问题等等。
不要看这些问题虽然看似寻常,似乎先解决哪一个都很正确都很关键,但是在不同的位置上,解决这些问题的先后顺序,却已经足以影响到一整个部队的整体状态了。
有些地处寒冷地带的部队,在白天太阳照射的情况下,还只觉得气温凉爽,但是一旦不先解决宿营问题、保暖问题的话,等晚上气温骤降大风凛冽的时候,他们就知道什么叫大自然的威力了。
还有的地区暴雨频繁,不解决避雨、保温的问题,整个部队随时可能变成落汤鸡部队,一些地区则是阳光曝晒、水源稀缺,这种地方不赶紧寻找到合适的水源,整个部队先就要非战斗减员了。