角色名:血色使命
等级:1
职业:野蛮人
种族:兽人(封印)
特性:怒气(部分)
技能:初级血怒、血统记忆。注:初级血怒是允许野蛮人英雄拥有一层狂暴,解锁英雄与部队一层特性并且狂暴状态,并且狂暴状态能使用怒气值抵消百分之五十的伤害。血统记忆是野蛮人的职业技能,战斗开始兽人军队与英雄拥有50-100点随机点的怒气值。
看着进入极限试炼后解封的属性栏,周灭伤嘴角微微上扬。由不得周灭伤不得已,实在是这个开局属性太好了。种族:兽族(封印)这一项这是摆明,只要通过极限试练,能解封隐藏兽人亚种。而特性这一项,表示在这试练场景,才开启一部分能力。同样需要通过才能补全整个特性。
重生前贴吧虽然有很多帖子,指出完成极限试练会有隐藏的福利。但是,周灭伤从没看到过能过关的玩家。可能他们中间也有神级玩家。用有限的随从去挑战500-1000的1阶原始兵种,简直的没有希望啊!最最可能通过的兽族,还没几个高玩选择。(好吧!一是玩家怕兽人丑,二是嫌弃兽人智慧低,没法学习大部分主流魔法,三是兽人容易被黑魔法控到死,四是前面答题被坑。五是就算通过前面的答题,遇到挑战十个地精,也很大程度扑街。像周灭伤这样通过了职业试练遇到极限试练能否打过500-1000地精的围殴?只能说选择重兵器,短兵器的会死的很惨。)
别人能不能通过极限试练,周灭伤不知道。但是,周灭伤有信心搞定这项。不单单是好的属性,周灭伤还有一杆好的长杆轻武器。地精只要最多解决700,另外300地精会立马变节投降。而试练地精最低限度的500名,那是更好解决的。只要搞定400以内,那100多名地精会立马投降。
“玩家有三十分钟的时间来勘探地图,地精部队将于三十分钟后进入该场景,并于进入场景后五分钟之内对玩家经行围剿!”
“选择敌军部队到达最上限1000人。”
周灭伤选择最高难度,也是有考量的。因为抵达此副本后,周灭伤眼前是一片荒凉的峡谷中。而周灭伤进入此副本后,身后的传送阵消失了。很大程度的排除三十分钟后敌人会在身后出现的可能。敌人可能出现山谷上方与对面。但是,出现在上方的地精也会绕道到对面低矮处,才可能跳下来对自己发起进攻。
针对这个葫芦口的峡谷地形,周灭伤脑海中迅速筛选出三套最有利的方案。
1:三十分钟内让地精仆从砍伐两棵枯树堵在谷口。然后,自己砍伐几条荆棘布满两棵横放的树干上。
2:从峡谷壁其中一侧挖洞,将洞口布满荆棘。
3:葫芦口中心处布置高1米能容纳十人的土台。土台下方绕一周荆棘,土台上边缘地带绕一层荆棘。
综合所有情况,周灭伤还是选择了第三套方案。第一第二套缺陷相比于第三套方案大。假如地精真的从崖壁上方跳下来玩个尸体铺路,第一套方案很容易被饶后围殴,而横置的障碍物就变得没意义。第二套方案,当地精堵死山洞,估计周灭伤会活活的憋死,毕竟选择的是兽族不是亡灵。第三套方案虽然四面受敌,但是明显不怕尸体铺路。而对地精仆从的武器锋锐度消耗最小。(地精用柴刀,柴刀头上带钩用来刨土,对比下伐木与凿壁损伤最小)下面荆棘,可以保证地精叠罗汉刺到脚站不稳。土台上的荆棘,保证地精无法集中精神,容易露出破绽被砍杀。
三十分钟后,峡谷上出现大量地精。
看着上方密密麻麻的地精,周灭伤惊出一身冷汗。这个架势明摆着五分钟,地精会先采用一波跳跃攻击。试图用自杀式攻击解决蹲守在土台上的周灭伤。
“幸亏将土台建在谷中央,否则离崖壁太近会被跳下来的地精一刀劈死或者砸死。”
周灭伤庆幸的握了握手中的长槊,并命令地精仆从注意周围敌人。要求其只要将上土台的敌人劈下去就可以。
五分钟后,地精进行试探性跳跃劈砍。那场面是相当的美,几个地精从不同位置崖上跳下来并挥舞着柴刀。但是,无一例外都摔成肉泥。而他们距离中心土台还有至少7、8米远。
剩下的地精见距离差距太大,纷纷叫嚷着并挥舞着柴刀绕道下崖,准备叠罗汉式攻击周灭伤。
“警戒!”
地精群离着土台不足五米处,周灭伤大喝一声,双手握住长槊,按着自己一面、地精两两一组,剩下一只查遗补缺,背靠背三角阵型。
不出所料,上下两圈荆棘的布置,让地精们损伤严重,大大降低了对方的攻击力度。并且,很大程度减少了他的体力消耗。尽管是这样,战斗结束后,自己的五只仆从地精也各个带伤,最严重的一只甚至被砍断了左臂。
“警告!警告!警告!地精首领察觉自己军队的失败,决定亲自动手!玩家有十分钟的休息时间,十分钟后地精首领抵达战场。”
听着智脑的声音,周灭伤没有一丝紧张感。300名变节的保持完整体力的地精还砍不死一只首领?简直是开玩笑啊!要是征战模式中,说不定要损失150-200名地精。但这是副本啊!副本生物虽然智慧高,有点难搞。但是,我方的生物接受命令细化度也大幅提高。最简单的区别就是,副本中我方能利用藤蔓荆棘之类的植物,生物也会受到这类物品、障碍的伤害。而征战模式中,就无法利用地形植物。而原生障碍物大都无伤害力,只有魔法障碍,比如:火墙、蜂巢、地雷、流沙陷阱。征战地图上的原生流沙地带、沼泽地带是不隐形的。就算是智脑控制的中立生物也不会脑残往上踩,魔法流沙地带这种陷阱自带隐形或者伪装。
虽说自己这方有碾压式优势。但是,周灭伤还是决定以0阵亡为目标,吩咐地精们砍两条新的荆棘。这次周灭伤不准备荆棘铺路,而是准备用两条荆棘给即将到来的地精首领玩个捆绑与暴菊。
“警告!地精首领已抵达战场!”
“警告!地精首领已抵达战场!”
“警告!地精首领已抵达战场!”
看着眼前的巨大地精,周灭伤的仆从军都被首领气势压得发出微微喘息。如果换成征战模式,会显示我方士气-1。但这是副本模式,只是显示属性与技能。
地精首领(原生、领主)
生命:1000。
攻击:15
伤害:15-16
防御:6
速度:3
主动性:5
技能:狂暴之血,领主威压、无变节、身体强壮、免疫致死攻击。
看着地精首领的属性,周灭伤感叹自己手下的地精就是个渣渣。除了速度比地精首领快,攻击频率比它高,其他都是被碾压。
地精
生命:3
攻击:1
防御:1
伤害:1-1
速度:4
主动性:12(主动性就是攻速或者是施法速度。数值越高速度越快。)
技能:狂暴之血,怯懦,变节。
十分钟后,0死亡周灭伤顺利完成极限挑战。虽然,过程很顺利。但是,周灭伤感觉身体被掏空。连续的高效率作战跟指挥太费体力了。
“退出任务副本。”
“玩家是否领取第二阶段奖励物品?”
当看到职业试练物品奖励时候,周灭伤有种‘老子这辈子值了’的错觉。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
等级:1
职业:野蛮人
种族:兽人(封印)
特性:怒气(部分)
技能:初级血怒、血统记忆。注:初级血怒是允许野蛮人英雄拥有一层狂暴,解锁英雄与部队一层特性并且狂暴状态,并且狂暴状态能使用怒气值抵消百分之五十的伤害。血统记忆是野蛮人的职业技能,战斗开始兽人军队与英雄拥有50-100点随机点的怒气值。
看着进入极限试炼后解封的属性栏,周灭伤嘴角微微上扬。由不得周灭伤不得已,实在是这个开局属性太好了。种族:兽族(封印)这一项这是摆明,只要通过极限试练,能解封隐藏兽人亚种。而特性这一项,表示在这试练场景,才开启一部分能力。同样需要通过才能补全整个特性。
重生前贴吧虽然有很多帖子,指出完成极限试练会有隐藏的福利。但是,周灭伤从没看到过能过关的玩家。可能他们中间也有神级玩家。用有限的随从去挑战500-1000的1阶原始兵种,简直的没有希望啊!最最可能通过的兽族,还没几个高玩选择。(好吧!一是玩家怕兽人丑,二是嫌弃兽人智慧低,没法学习大部分主流魔法,三是兽人容易被黑魔法控到死,四是前面答题被坑。五是就算通过前面的答题,遇到挑战十个地精,也很大程度扑街。像周灭伤这样通过了职业试练遇到极限试练能否打过500-1000地精的围殴?只能说选择重兵器,短兵器的会死的很惨。)
别人能不能通过极限试练,周灭伤不知道。但是,周灭伤有信心搞定这项。不单单是好的属性,周灭伤还有一杆好的长杆轻武器。地精只要最多解决700,另外300地精会立马变节投降。而试练地精最低限度的500名,那是更好解决的。只要搞定400以内,那100多名地精会立马投降。
“玩家有三十分钟的时间来勘探地图,地精部队将于三十分钟后进入该场景,并于进入场景后五分钟之内对玩家经行围剿!”
“选择敌军部队到达最上限1000人。”
周灭伤选择最高难度,也是有考量的。因为抵达此副本后,周灭伤眼前是一片荒凉的峡谷中。而周灭伤进入此副本后,身后的传送阵消失了。很大程度的排除三十分钟后敌人会在身后出现的可能。敌人可能出现山谷上方与对面。但是,出现在上方的地精也会绕道到对面低矮处,才可能跳下来对自己发起进攻。
针对这个葫芦口的峡谷地形,周灭伤脑海中迅速筛选出三套最有利的方案。
1:三十分钟内让地精仆从砍伐两棵枯树堵在谷口。然后,自己砍伐几条荆棘布满两棵横放的树干上。
2:从峡谷壁其中一侧挖洞,将洞口布满荆棘。
3:葫芦口中心处布置高1米能容纳十人的土台。土台下方绕一周荆棘,土台上边缘地带绕一层荆棘。
综合所有情况,周灭伤还是选择了第三套方案。第一第二套缺陷相比于第三套方案大。假如地精真的从崖壁上方跳下来玩个尸体铺路,第一套方案很容易被饶后围殴,而横置的障碍物就变得没意义。第二套方案,当地精堵死山洞,估计周灭伤会活活的憋死,毕竟选择的是兽族不是亡灵。第三套方案虽然四面受敌,但是明显不怕尸体铺路。而对地精仆从的武器锋锐度消耗最小。(地精用柴刀,柴刀头上带钩用来刨土,对比下伐木与凿壁损伤最小)下面荆棘,可以保证地精叠罗汉刺到脚站不稳。土台上的荆棘,保证地精无法集中精神,容易露出破绽被砍杀。
三十分钟后,峡谷上出现大量地精。
看着上方密密麻麻的地精,周灭伤惊出一身冷汗。这个架势明摆着五分钟,地精会先采用一波跳跃攻击。试图用自杀式攻击解决蹲守在土台上的周灭伤。
“幸亏将土台建在谷中央,否则离崖壁太近会被跳下来的地精一刀劈死或者砸死。”
周灭伤庆幸的握了握手中的长槊,并命令地精仆从注意周围敌人。要求其只要将上土台的敌人劈下去就可以。
五分钟后,地精进行试探性跳跃劈砍。那场面是相当的美,几个地精从不同位置崖上跳下来并挥舞着柴刀。但是,无一例外都摔成肉泥。而他们距离中心土台还有至少7、8米远。
剩下的地精见距离差距太大,纷纷叫嚷着并挥舞着柴刀绕道下崖,准备叠罗汉式攻击周灭伤。
“警戒!”
地精群离着土台不足五米处,周灭伤大喝一声,双手握住长槊,按着自己一面、地精两两一组,剩下一只查遗补缺,背靠背三角阵型。
不出所料,上下两圈荆棘的布置,让地精们损伤严重,大大降低了对方的攻击力度。并且,很大程度减少了他的体力消耗。尽管是这样,战斗结束后,自己的五只仆从地精也各个带伤,最严重的一只甚至被砍断了左臂。
“警告!警告!警告!地精首领察觉自己军队的失败,决定亲自动手!玩家有十分钟的休息时间,十分钟后地精首领抵达战场。”
听着智脑的声音,周灭伤没有一丝紧张感。300名变节的保持完整体力的地精还砍不死一只首领?简直是开玩笑啊!要是征战模式中,说不定要损失150-200名地精。但这是副本啊!副本生物虽然智慧高,有点难搞。但是,我方的生物接受命令细化度也大幅提高。最简单的区别就是,副本中我方能利用藤蔓荆棘之类的植物,生物也会受到这类物品、障碍的伤害。而征战模式中,就无法利用地形植物。而原生障碍物大都无伤害力,只有魔法障碍,比如:火墙、蜂巢、地雷、流沙陷阱。征战地图上的原生流沙地带、沼泽地带是不隐形的。就算是智脑控制的中立生物也不会脑残往上踩,魔法流沙地带这种陷阱自带隐形或者伪装。
虽说自己这方有碾压式优势。但是,周灭伤还是决定以0阵亡为目标,吩咐地精们砍两条新的荆棘。这次周灭伤不准备荆棘铺路,而是准备用两条荆棘给即将到来的地精首领玩个捆绑与暴菊。
“警告!地精首领已抵达战场!”
“警告!地精首领已抵达战场!”
“警告!地精首领已抵达战场!”
看着眼前的巨大地精,周灭伤的仆从军都被首领气势压得发出微微喘息。如果换成征战模式,会显示我方士气-1。但这是副本模式,只是显示属性与技能。
地精首领(原生、领主)
生命:1000。
攻击:15
伤害:15-16
防御:6
速度:3
主动性:5
技能:狂暴之血,领主威压、无变节、身体强壮、免疫致死攻击。
看着地精首领的属性,周灭伤感叹自己手下的地精就是个渣渣。除了速度比地精首领快,攻击频率比它高,其他都是被碾压。
地精
生命:3
攻击:1
防御:1
伤害:1-1
速度:4
主动性:12(主动性就是攻速或者是施法速度。数值越高速度越快。)
技能:狂暴之血,怯懦,变节。
十分钟后,0死亡周灭伤顺利完成极限挑战。虽然,过程很顺利。但是,周灭伤感觉身体被掏空。连续的高效率作战跟指挥太费体力了。
“退出任务副本。”
“玩家是否领取第二阶段奖励物品?”
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