<srng>新书《横扫异界》已在起点上传,游戏异界类型,一贯的冒险寻宝风格,希望各位书友继续支持。 し
[bki=3624154,bknae=《横扫异界》]
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以下是迟来的后记,说是后记,但就我个人而言,算是《超神猎人》这本书一路写下来的心路历程吧。
在游我已写了三本。
第一本的超级盗贼和第二本的网游植物师,算是我个人比较满意的,可能有老读者记得,在写完超级盗贼后,我就说过新书要转换类型。
虽然那时还是个粉嫩新人,但也是磕磕碰碰才入门,一路走过来,加上自己的切身体会,知道传统游戏文是很难写得长久的,尤其我知道自己并不是擅长日常行为类型的写手。
一个算是有亮点的游戏世界设定,数个表面看起来还算平衡的职业,主角金手指,两到三条游戏主线。
确定这些后,一本游戏文基本就能成形。
事实上不仅游戏文,别的类型文也是一样。
而游戏文相比之下,要兼顾一些更重要的因素数据和平衡!
游戏文无法完全脱离数据,哪怕尽量不写数据,还是需要一定的数据支持,写到一定程度后,这些数据会变得相当庞大,并且是一路继承,不会因为换个地图和副本就能抛弃重来。
并且在游戏文内,主角无论一开始基础如何,都会有各种奇遇,得到各种极品,进而杀怪装逼打bss。
一路滚雪球下来,主角自然越来越强大。主角强大了,敌人也要强大,不然没有了敌人,主角就体现不出优势,书也就写不下去。
但问题来了,游戏文不像玄幻文,一个强大敌人倒下,交代一下,就可以冒出一个更强大的敌人。
游戏里的强大不是一朝一夕,强大的敌人在游戏里不可能会默默无闻,一个两个还好说,多了就很难解释,哪怕给出了解释,读者们也不会接受。
主角是一路奇遇不断,敌人凭什么那么厉害呢?
所以敌人会变成游戏文中后期一个大问题,加上数据和平衡问题,游戏文写到中期就会变得很艰难,掌控力稍差,就会直接崩盘,费尽心力,能维持不崩坏已算很厉害。
但和别的种类文比起来,这显然是一件吃力不讨好的事。
所以稍有经验的作者,都不愿意写游戏文,大多写游戏文的作者,也转往写别的种类。
而且游戏文是一条越走越狭窄的路,很难写出新意,一两本就能掏空一个作者在此类型的底蕴。
所以超级盗贼之后,我就打算转型。
但新书当时编辑不看好,我自己也担心扑街,加上那时还准备了植物师这本还算有点意思的书,第二本就继续写网游。
其实超级盗贼,已基本是掏空了我对网游文的新奇想法,植物师写着已是有点勉强。
第三本零纪元,则是燃烧了我对网游的最后想法。
纵观前三本书,在游戏或者现实的世界设定上,都有一些特别之处,简单来说,我写不来普通的游戏文。
猎人开书,我对游戏文已几乎是没有了新奇想法,继续写网游,是有点无奈,但不想写都写了,身为一个作者,还是有点别的想法的在写这本网游文的同时,提升自己对人物的刻画,还有不擅长的都市现实部分。
所以和前三本比起来,猎人开篇设定相当普通,并且还出现了原本设定的第一女主陈冬。
想法很好,但现实很骨感。
猎人的成绩并不好,从一开始就已比较明显,熬到上架,订阅更是狠狠打击了我。
订阅对一本书来说有多重要,相信各位读者在众多书里已见过大量作者一再提过,身为一个作者,面对成绩不闻不问是不可能的,我自然是想尽办法来提高书的成绩,也就是订阅。
简单呼吁读者来订阅不会有多大作用,读者订阅与否,基本看一本书的精彩程度。
我能做的,自然是想办法让自己的书变得更好看一点。
为此,在不知不觉间,写猎人的最初想法,已是丢到了一边,开始拿起过去的风格。
但这并没什么作用。
所以写着写着,就有点迷惘了,不知道要怎么写才好。
这个时期,大概是在猎人八十万字左右的时候吧。
迷惘之下,剧情开始乱写了,距离最初的大纲,已是完全走偏。
按照原来大纲,陈冬和主角这时本已差不多是要重逢了的,但剧情走向已不同,按照当时剧情,陈冬和主角一旦相遇,本来的设定已是圆不过来。
无奈之下,只能把陈冬丢到一边。
等我慢慢明白,这本书的读者群已固定,几乎不会有所改变时,一切都是迟了。
剧情已严重偏离,无法重来,我能做的只是把一个写歪的故事,尽量圆起来。
若是一开始没陈冬这个角色,圆起来会很简单,我不止一次的想过,要是当初不一开始就写出陈冬,那就好了。
相信不少读者在跟书的过程,能明显感觉到故事的偏离,只能说这是我个人的重大失误。
后期为了把故事圆起来,我也是花费了很多心思,但和前三本书比起来,差距还是明显,这点无法否认。
最后一章更新时,只剩下两百多个读者订阅,这无疑是一个扑街到不能再扑街的数据,换大多数老作者,估计已是毫不犹豫的太监或者烂尾了,自己能坚持下来,也是一直不去看订阅数据。
但这是自己写得不好,所以对一直订阅到最后的读者,浮云是万分的感激的。
新书已开,类型游戏异界。
一直担心扑街不敢换类型,在猎人大扑街之后,已是再没有顾虑。没有了游戏文的种种掣肘,新书写得很愉快,有当初写超级盗贼时的感觉,这是一本绝对的爽文。
希望各位书友,能支持下新书,浮云拜谢!
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以下是迟来的后记,说是后记,但就我个人而言,算是《超神猎人》这本书一路写下来的心路历程吧。
在游我已写了三本。
第一本的超级盗贼和第二本的网游植物师,算是我个人比较满意的,可能有老读者记得,在写完超级盗贼后,我就说过新书要转换类型。
虽然那时还是个粉嫩新人,但也是磕磕碰碰才入门,一路走过来,加上自己的切身体会,知道传统游戏文是很难写得长久的,尤其我知道自己并不是擅长日常行为类型的写手。
一个算是有亮点的游戏世界设定,数个表面看起来还算平衡的职业,主角金手指,两到三条游戏主线。
确定这些后,一本游戏文基本就能成形。
事实上不仅游戏文,别的类型文也是一样。
而游戏文相比之下,要兼顾一些更重要的因素数据和平衡!
游戏文无法完全脱离数据,哪怕尽量不写数据,还是需要一定的数据支持,写到一定程度后,这些数据会变得相当庞大,并且是一路继承,不会因为换个地图和副本就能抛弃重来。
并且在游戏文内,主角无论一开始基础如何,都会有各种奇遇,得到各种极品,进而杀怪装逼打bss。
一路滚雪球下来,主角自然越来越强大。主角强大了,敌人也要强大,不然没有了敌人,主角就体现不出优势,书也就写不下去。
但问题来了,游戏文不像玄幻文,一个强大敌人倒下,交代一下,就可以冒出一个更强大的敌人。
游戏里的强大不是一朝一夕,强大的敌人在游戏里不可能会默默无闻,一个两个还好说,多了就很难解释,哪怕给出了解释,读者们也不会接受。
主角是一路奇遇不断,敌人凭什么那么厉害呢?
所以敌人会变成游戏文中后期一个大问题,加上数据和平衡问题,游戏文写到中期就会变得很艰难,掌控力稍差,就会直接崩盘,费尽心力,能维持不崩坏已算很厉害。
但和别的种类文比起来,这显然是一件吃力不讨好的事。
所以稍有经验的作者,都不愿意写游戏文,大多写游戏文的作者,也转往写别的种类。
而且游戏文是一条越走越狭窄的路,很难写出新意,一两本就能掏空一个作者在此类型的底蕴。
所以超级盗贼之后,我就打算转型。
但新书当时编辑不看好,我自己也担心扑街,加上那时还准备了植物师这本还算有点意思的书,第二本就继续写网游。
其实超级盗贼,已基本是掏空了我对网游文的新奇想法,植物师写着已是有点勉强。
第三本零纪元,则是燃烧了我对网游的最后想法。
纵观前三本书,在游戏或者现实的世界设定上,都有一些特别之处,简单来说,我写不来普通的游戏文。
猎人开书,我对游戏文已几乎是没有了新奇想法,继续写网游,是有点无奈,但不想写都写了,身为一个作者,还是有点别的想法的在写这本网游文的同时,提升自己对人物的刻画,还有不擅长的都市现实部分。
所以和前三本比起来,猎人开篇设定相当普通,并且还出现了原本设定的第一女主陈冬。
想法很好,但现实很骨感。
猎人的成绩并不好,从一开始就已比较明显,熬到上架,订阅更是狠狠打击了我。
订阅对一本书来说有多重要,相信各位读者在众多书里已见过大量作者一再提过,身为一个作者,面对成绩不闻不问是不可能的,我自然是想尽办法来提高书的成绩,也就是订阅。
简单呼吁读者来订阅不会有多大作用,读者订阅与否,基本看一本书的精彩程度。
我能做的,自然是想办法让自己的书变得更好看一点。
为此,在不知不觉间,写猎人的最初想法,已是丢到了一边,开始拿起过去的风格。
但这并没什么作用。
所以写着写着,就有点迷惘了,不知道要怎么写才好。
这个时期,大概是在猎人八十万字左右的时候吧。
迷惘之下,剧情开始乱写了,距离最初的大纲,已是完全走偏。
按照原来大纲,陈冬和主角这时本已差不多是要重逢了的,但剧情走向已不同,按照当时剧情,陈冬和主角一旦相遇,本来的设定已是圆不过来。
无奈之下,只能把陈冬丢到一边。
等我慢慢明白,这本书的读者群已固定,几乎不会有所改变时,一切都是迟了。
剧情已严重偏离,无法重来,我能做的只是把一个写歪的故事,尽量圆起来。
若是一开始没陈冬这个角色,圆起来会很简单,我不止一次的想过,要是当初不一开始就写出陈冬,那就好了。
相信不少读者在跟书的过程,能明显感觉到故事的偏离,只能说这是我个人的重大失误。
后期为了把故事圆起来,我也是花费了很多心思,但和前三本书比起来,差距还是明显,这点无法否认。
最后一章更新时,只剩下两百多个读者订阅,这无疑是一个扑街到不能再扑街的数据,换大多数老作者,估计已是毫不犹豫的太监或者烂尾了,自己能坚持下来,也是一直不去看订阅数据。
但这是自己写得不好,所以对一直订阅到最后的读者,浮云是万分的感激的。
新书已开,类型游戏异界。
一直担心扑街不敢换类型,在猎人大扑街之后,已是再没有顾虑。没有了游戏文的种种掣肘,新书写得很愉快,有当初写超级盗贼时的感觉,这是一本绝对的爽文。
希望各位书友,能支持下新书,浮云拜谢!
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